工房十週年千言書:tomoeconway

一開頭,要先恭喜回憶工房3十週年了!

而且這十週年來,珊一直持續的在更新各式各樣的感想及生活點滴…完全是持續的經營模式!真的是很強啊!

和回憶工房3結緣的開始,當然是早期珊網站的主力乙女遊戲了。雖然現在這個時代,各式各樣的遊戲論壇發展十分迅速,尤其是對岸的論壇討論乙女遊戲更是十分的多,但在十年前的時候,要找到討論乙女遊戲的地方其實並不是那麼容易…這10年其實也見證了乙女遊戲的發展?!!

如果我的記憶力沒錯的話,我知道回憶工房3這個網站的存在,是透過遊戲基地這個遊戲討論區,在某個遊戲討論區看到珊的留言下有網站的連結而點進來的…(遊戲基地這個在10幾年前曾經和巴哈姆特相提並論的遊戲討論區,雖然現在仍然還健在,但我已經很久很久沒去逛過了)

而如果我沒有記錯(10年前的記憶有點模糊…可能需要珊去翻留言來考證了),是因為Love☆Drops~みらくる同居物語中文版的討論,讓我注意到珊的留言的,進而連結到了珊的自製小屋之回憶工房3,在這裡看到很多很多珊寫的有趣文章和感言,一向以潛水為主的我,也忍不住浮上來主動討論,然後就留下來很多很多的足跡了,雖然這幾年因為珊的討論區以肉文為主,不在我的接觸範圍所以比較多的時間還是繼續潛水,但仍然有持續觀注珊的更新文的…

在回憶工房3裡,和珊討論最熱烈的遊戲,當然非水之旋律系列莫屬了!!!

這款遊戲的知名開發商KID都倒閉被收購了啊!!但在我的心裡水之旋律仍然是不可抹滅的經典乙女遊戲,但即使光譜資訊有出了水之旋律系統的中文版,但這款遊戲的知名度和討論度仍然遠低於闇榮及O社系列的遊戲,實在有點淡淡的殘念。不過因為和珊是一起玩日文版的PS2時的最初版,所以那段水之旋律系列的討論文還是很開心啊!可愛的陽菜和堅強的きら仍然是我最喜歡的女主角之一,尤其是水2的きら!真的很喜歡這個女主角所以也寫了幾篇的同人文,還獻醜的成為某年的慶站賀禮!

另外我永遠的本命-金弦系列的日月!因為倒閉所以永遠解不開真相的愛麗絲系列(珊的本命ACE啊),也很少人討論但我認為是橫奪結局先趨的フルハウスキス系列,還有老是在討論到底有沒有一間18禁乙女可以把情和慾寫的讓人心動的18禁遊戲系列等等,10年的時間,乙女遊戲也是經過了不少的經典遊戲的時代,而目前我仍然在這個領域裡默默的追遊戲著…

從PC-PS2-PSP-PSV,這10年乙女遊戲的輝煌主機時代也不斷的變更著,這幾年更進入了手遊的時代,但比起手遊,我還是偏愛可以一次體驗劇情的單機版,所以還是以 PSV的遊戲為主力了…(但要在此一提的是,國產遊戲的甜點王子這款手遊讓我覺得劇情真的不錯啊!有滿足的感覺…目前跑完了光一線進入雅人哥線,如果沒意外我大概會成為雅人本命了!大叔的魅力描寫的很到位啊!!)

雖然因為主機的關係,珊現在玩的乙女遊戲比較少,但如果我玩到十分值得推坑的PSV遊戲(如金弦4)的時候,還是會上浮推坑,等到珊有入手主機的那天再來好好品嘗哦!

最後還是,恭喜十週年!!

 


珊的回覆:

感謝tomoeconway這十年來的陪伴!千言書參與者裡也只有你認識十年前的回憶工房了\( ̄︶ ̄)>

回頭翻過往的週年活動記錄,每次都以行動支持,一路跟著小店經歷各種版型、留言板和很少人知道的討論區,就算是我很少玩乙女遊戲的近年,遇到感興趣的話題還是願意浮出來留言討論,如果不是tomoeconway留下很多很多足跡,萌乙女遊戲時肯定沒法那麼熱烈,如果不是有人一起討論閒聊還持續對我的感想文給予回應,網站就不會有那麼多動力更新,這十年,幸好有你。

當年我的確是先在遊戲基地女性向遊戲版PO上LoveDrops感想順便打廣告,網站才開始有客人來訪,後來重心轉去巴哈姆特,幾年下來變得越來越懶,曾經的乙女同好們也陸續散去,但那段愉快的回憶還是保留在歷史留言裡,每次複習就會回想起當年的激動與熱情,感覺好像是昨天才發生的事,轉眼卻十年,時間真是毫不留情,只希望十年前十年後的同好們都能安好,繼續享受二次元和生活中的各種樂趣。

娛樂太多時間不夠永遠是主要問題(還有錢不夠),十年間遊戲主機也一直凋零又推新,視玩家荷包如囊中物,想到現在主機大多時間都丟著長灰塵就很猶豫到底還要不要敗下新主機,PSV對荷包也是條不歸路啊!tomoeconway還能堅持走下去也很不容易,只可惜Yahoo部落格服務關掉後就沒地方找你的遊戲感想和同人來參考和回應。

就算現在碰的遊戲不多,走過的萌路還是會一直放在心底,我睡前偶爾仍會想起乙女遊戲裡的男角感情,像是フルハウスキス戀迷中,小麥提出「或許我們不適合…」一哉驚慌打斷不願分手害怕失去的恐懼反應,當然金弦和水旋系列也是,好聽的歌曲我現在還是三不五時會放來聽,金弦一二代大學篇沒遊戲真的很可惜。

手遊甜點王子的雅人大叔線很不錯的話,讓人更有信心把四個師傅全攻略,我玩到第二輪,比較有意見的,大概是光一線他明明對女主角念念不忘一眼認出,恭太線的光一卻沒認出女扮男裝同在恭太動物餅乾店當學徒的她,只能說不同路線的好感初始值都不同,不降低光一和女主角的牽絆,玩家可能無法心無旁鶩地注視後來的其他師傅,所以才讓光一沒能第一時間認出及時搶人吧。

如果像フルハウスキス或QuinRose遊戲那樣加入多點吃醋或多人事件應該會更有萌度,不過手遊劇情還是難像單機版完整,感覺想看東金吃醋還是得敗PSV親自去萌金弦四啊(聽到有東金吃醋事件,主機購買率默默上升10%),歡迎再多推幾款PSV上的萌作給我,如果有很多吸引人的好遊戲,我被勸敗入坑的可能性會大增,到時候說不定又能看到我PO行動力驚人的新主機入手感言了(笑),總之再次感謝十週年恭喜!

11 篇迴響

  1. tomoeconway 五月 14, 2016 11:20 下午 

    其實YAHOO部落格結束後,我有移轉到Xuite上去..
    畢竟有很多我的感想文,只是我已經有兩年沒有更新了….完全是放置狀態..
    工作愈來愈忙,只能抽時間玩遊戲,追動畫或在討論區發表簡短感想..像以前一樣可以寫長篇感想的時間真的沒有了..
    所以就完全是長草的狀態..
    http://blog.xuite.net/tomoeconwaypenny/twblog
    如果珊對我之前的感想文或同人文有興趣的話歡迎參觀..但更新狀態就請放棄吧..

    甜點王子我還沒跑到恭太線,剛跑完了雅人線..雅人線的光一存在感很強哦..而且還有出來告白..(雖然變成砲灰)
    沒想到在恭太線光一沒有認出來啊…有點殘念..不過不可否認,雅人線的光一讓我有想換人的感覺…存在感真的很強..然後雅人大叔我全跑之後沒有想像中的萌..如果和光一比起來我會選光一吧..

    PSV遊戲在金錢上的花費真的不少,所以都是真的感興趣的才入手..也有踩到不少地雷只跑一條線就棄坑的.
    闇榮雖然搶錢歸搶錢..但是在PSV上推出的遙6和金4都有一定的水準,尤其是金4讓我完全再次迷上金弦的世界..
    而且遊戲的自由度變高,在遊戲度上也很夠..不過也因此很多旁支事件(尤其是吃醋事件)沒有攻略我根本開不出來啊..而且不只東金有,響也冥加也有(響也VS冥加),八木沢也有…
    有讓我回想到金1 時的遊戲度(和開事件CG的難度)..
    目前真正讓我覺得值得推的還是遙6和金4,如果還有值得推的遊戲還是會上浮的..
    話說薄櫻鬼和金4都會在PSV上繁體中文化,雖然我已經買了日文版..
    但繁體中文版出的還是會去入手的!!

  2. STYLE 五月 15, 2016 7:00 下午 

    偷朝聖
    十年老讀者太厲害> <
    Love☆Drops~みらくる同居物語有玩過,覺得普通,反倒是第一次接觸的UNDER THE MOON,一直讓我覺得有種莫名奇妙的魔性XDD

  3. 五月 15, 2016 9:49 下午 

    感謝tomoeconway提供連結,這樣想復習舊文總算是還有個地方去,是說十年前的同好,現在幾乎沒幾個還有繼續寫乙女遊戲了,我想年紀越大越懶和討論的同好變少都有關係。

    甜點王子我恭太線到最後了,雖然這線在女主角女扮男裝被識破後,光一也有認出、表達好感加告白(同樣被砲灰),但表現和自己路線還是不同,該不會其他線的光一都要被砲灰一次吧orz

    我對恭太師傅感覺還好,總覺得沒發生什麼事男女主角就動心了,甜度沒有光一線高,而且這線bug比較多,比如光一後期明明獨立去開糖果店了,接他委託還是會出現在同一家店當學徒的對話(跟乙女戀革減肥成功後還是會被說胖一樣囧),看到雅人線到最後還好,看來本命大概還是光一,他的路線甜多了。

    原來金弦四的事件難度提高了,不能像以前光靠系統提示不用另外看攻略就能開出,不過為了萌事件就會有動力,我也好想玩,嗚,要購入psv繼續落入闇榮魔掌嗎,我再來好好研究!

    STYLE印象深刻的UNDER THE MOON需要慧根才能體會,我對巨乳羅莉缺乏慧根,所以體會不了魔性,作為一個保守(?)玩家,還是對純愛的TiramisuVilla比較有認同感,還有其他設定精彩的同人自製遊戲,可惜近年乙女十八禁作品好評的沒幾部,不知道現充團隊的新作什麼時候才能等到。

  4. tomoeconway 五月 16, 2016 12:01 上午 

    年紀大了工作也愈來愈忙..休息時就會懶了..長篇文的更新應該很難了啊..
    金弦4也是很感動想寫感想..但打完滿足休息去了..(汗)

    恭太師傅的路線我一直覺得很神奇..明明一開始不是四個師傅都選中女主角做學徒嗎?
    為什麼在他的路線光一還會在恭太的店裡面當學徒.因為還沒跑所以不了解始末..但一直覺得很神奇的設定
    原來恭太線光一也成為砲灰..太慘了..這對光一本命的人很殘忍啊..菫線會再出來一次嗎?!!!

    金弦4只要照提示,跑出結局沒問題..但沒抓好兩個好感度的平衡就會少事件..再加上某些事件是要同時跑指定的兩個人的指定路線才能觸發,所以久違的我跑闇榮遊戲還會去追攻略(而且因為事件太多吧,剛開始攻略還很難找)

    Love☆Drops我 只推智哉線..其它幾個我都沒什麼印象了,連名字都不記得,但是幼馴染的設定一向是我的菜..加上智哉這條線寫的很深入所以覺得不錯

    UNDER THE MOON當年在攻略的時候我也有了解到魔性,(尤其是雙子..)去翻一下我自己寫的感想,我還寫了4篇UNDER THE MOON的感想,想來當年是有被打到的..雖然女主角無感..但我個人還是蠻喜歡雙子線的..
    尤其是谷山配音的LENI莫名的打中我…

    說話我喜歡的角色還不少是谷山配的啊..
    近年谷山配的遊戲比較少(基本上就是歌王子和金弦了)
    但我又被GRANRODEO打中了…去年還飛日本看GRANRODEO的十週年演唱會!!
    自己都有點被自己的行動力和熱血嚇到了..
    (話說今年2月兩場OLDCODEX台北演唱會也都去了說..)
    但如果說到聲優的話,谷山是我不動的本命了吧

    說到了18禁遊戲,近年來我最推的還是越えざるは紅い花了
    TiramisuVilla就消失在歷史的洪流中,是說連男性向18禁的PC市場也愈來愈萎縮了 
    最近有一部小品18禁ボッチムスメ×プロデュース計画,我個人覺得女主角還蠻有趣的.
    劇情不長重點其實也不是在18禁是在女主角的吐嘈上,但我一看到介紹就買了下載版來玩..
    雖然攻略角色就兩個,但我一 路笑到尾,算是近期覺得還不錯的遊戲了..

  5. 五月 16, 2016 9:59 上午 

    我也覺得恭太師傅路線很神奇,因為破完一個換師傅就會直接到店裡,沒有開頭選師傅時的劇情,大概要第一個攻略恭太才知道怎麼回事,如果一開始就選恭太,光一還是在店裡當學徒,那bug就很嚴重了,不同線應該是平行世界,否則哪有光一在自己路線能一眼認出,換條線就認不出來的道理。

    金弦四為了吃醋事件只能劈腿,不過能一次帶多隻的遊戲方式本來就在鼓勵玩家劈腿XD ,畢竟不讓角色們多點人氣,周邊和續作怎麼賣,自然要多放點萌事件刷玩家好感度。

    Lovedrops也就智哉線讓人最有印象,其他角色,吸血鬼、狗狗、學弟、天使等劇情則是充滿吐槽點 =W=,under the moon女主角太沒愛導致男角們也愛不下去(攤手)

    谷山就算近年配的遊戲少,光靠月森和東金就地位不墜了,三代剛出那時我就覺得製作單位對他很偏心XD,不排除是因為他會唱歌,不過同樣會唱歌的宮野配到的天宮靜萌度就沒那麼高,尚遜於跟蹤狂加地w,雖然我有點煩宮野每次event都要過度崩壞加地形象,就算是為了炒熱氣氛也不要太過份啊XD

    推的18禁小品聽起來不錯,改天也來一路笑到尾!

  6. tomoeconway 五月 17, 2016 11:42 下午 

    甜點王子開始跑堇線..光一也是一開頭就跑來認人了…只有恭太線沒有認出來啊..

    金弦4這次我頂多只能同時帶2隻就極限了(想い線和想われ線各1個),因為這次光是主線就有20個事件,但只有3個月再加上想い線和想われ線也有它的專屬事件,有些角色開演奏會還會開到很緊奏..目前看到帶4隻的幾乎全滅,
    大部份是帶3隻就很了不起了..不想金3還有1帶12的特殊結局..
    但同時也加強了遊戲的耐玩度和自由性,所以就算只帶2隻也不會覺得很無聊啊..
    金弦4的角色主線事件和兩線的專屬事件,都覺得描寫的很有萌度啊..
    (不過我還剩律和七海沒跑…這兩隻實在沒什麼動力)
    然後金弦4的新老師角色超讚!!!根本是かなで的挑戲老師大挑戰..
    而這老師和8年前的那群群星世代還是同一屆的..
    在描寫老師的學生時代時..特別有感覺啊..
    新老師大推!

    宮野的加地大崩壞有90%是宮野自己個性的緣故!!!因為崩壞了大概也很難再救回來了
    但金弦4的天宮靜後半段路線有萌度..天宮算是我前4名喜歡的角色之一啊..
    然後我覺得炒熱氣氛絕對非岸尾莫屬..不管是哪個遊戲哪個EVENT,只要有他場面絕對失控的..
    更強的是他不是崩壞角色,完全是自己把場面搞失控!!!
    但像金弦EVENT那麼歡樂有默契的EVNET也是少數了..

  7. 五月 18, 2016 9:31 下午 

    看來因為只有恭太線光一在同家店當學徒,所以BUG特別嚴重?

    頂多3P(誤)的金弦四聽起來挑戰度提高不少,事件多是好事,不過這樣如果要開本命和其他人的吃醋事件,不就得跑本命+A、本命+B、本命+C等很多次?等等,原來四代遊戲時間只有三個月(驚),也太短了!

    話說三代我也沒跑過1帶12的特殊結局,那也太拚了,玩遊戲玩到那麼自虐應該不會開心吧,雖然做到的人應該會很有成就感XD

    出現了新老師啊,應該會比金澤可口吧w,說到新角色,我之前看EVENT時好幾個角色都不認識T口T,衛藤還算熟,但像是不動翔麻、不動葉介,根本不知道是誰,查wiki才知道是手遊「100万人の金色のコルダ」出現的orz

    宮野每次都加地大崩壞讓人無法好好感受加地的萌點,有時真是很困擾XD,岸尾炒熱氣氛的能耐則是已經到砸場子的程度了XDDDD,tomoeconway沒碰Vitmain系列不知道有沒有看過那系列的Event,歡樂度和岸尾炒熱氣氛度都不輸闇榮場w

    可惜QR沒了,以後再也看不到QuinRose EVENT,只能從舊作重溫爽朗騎士平川等人的身影了,Otomate則是新作我都不熟沒動力看近年Event,沒有WOF沒有愛啊。

  8. tomoeconway 五月 18, 2016 10:17 下午 

    金弦4的吃醋事件都是對應好的(也不是每個人都有),所以如果事先看攻略抓好時間及好感度上昇時間,基本上一個人只要跑兩次就可以收齊全部事件和結局了..
    我一開始跑的時候還沒攻略所以沒對應好還有好感度沒掌握好,所以都有缺2-3個事件,後來才在補缺的事件
    難收的是男角們之間的交流友情事件啊.(有快60個啊..),但這部份可以看到每個男角們之間的互動我覺得很不錯啊.
    (要收友情事件就要先培養他們的好感度,就是一起練團之類的,好感度到了然後又在同一個地點時才能開出,所以很花時間,而且簡單模式開不出來,我記得金弦2也有同樣的設定)
    100万人の金色のコルダ也可以用網頁玩,我比較喜歡網頁版模式都是用網頁玩,玩了好長一段時間..
    還蠻喜歡它的事件還節慶EVENT,但節慶要收很花錢所以慢慢比較少玩了..
    不動兄弟我還蠻喜歡的..
    在後來ANOTHER出來後,KENN做為函館天音組也加入金弦一族了

    我有玩過一個Vitmain的遊戲,VitmainR,音樂學校那部.
    所以有去追VitmainR的EVNET,那簡直是大爆走啊…岸尾開始爆走後其它人也跟著一起摔劇本自由發揮..
    (我記得是鳥海,吉野,菅野,岸尾先開場,要從會場中央走到舞台和鈴木及小野會合..自由發揮到在舞台上等人的兩人也爆走摔劇本了..,然後老師組就為了等這些爆走的學生群們等的超級久啊,然後整場玩了超多動畫梗)
    我覺得爆走程度完全超過闇榮場..因為闇榮場的爆走還會有人出來收尾,或是大家集體無視岸尾來讓劇本進行下去.
    但VitmainR是大家都玩下去了,所以自由發揮度超高(工作人員應該很頭疼,因為晚場的時間爆走太多,會怕觀眾趕不上終電之類的,岸尾是直接跟觀眾說不要在意住在這裡之類的..) 

    Otomate近年的EVNET都有CZ和WOF哦..可以挑場看,尤其是在2015年的CZ場時,除了終夜以外全聲優都到齊!

  9. 五月 18, 2016 10:32 下午 

    兩次就能收完吃醋事件啊,看來比較會吃醋,或者說比較介意特定人對某人吃醋的角色都有安排好,雖然不是每個人都有吃醋事件很可惜,不過這樣跑起來才不會那麼累,也更符合人設個別性格差異。

    男角們間的友情事件雖然多,但依闇榮的情況,應該都很短吧,看到也是會很高興就是,記得金弦2的確有同樣的設定,還會吵架需要調停XD

    100万人の金色のコルダ我沒玩過,所以看到WIKI寫「不動翔麻。普通科3年。香穂子の幼馴染」嚇了一跳,香穗子怎麼突然冒出來一個幼馴染,漫畫都完結了才跑出來的設定,這不科學!

    VitmainR蠻後期才出來,我XYZ玩一玩就停滯了所以沒玩到,不過Vitamin系列每場EVENT幾乎都是歡樂大爆走w,大概因為比起星奏學院、祥慶學園都是正經(?)學生,Vitmain系列則是問題兒,要不爆走反而不合遊戲風格XD,那種全體玩下去的感覺也很有趣(工作人員哭哭)

    原來Otomate近年EVNET還有CZ和WOF啊,我都忘了自己最後一次是看到幾年,翻了下過往看完有寫感想的最後一篇是Otomate Party 2011,哇嗚我超久沒被聲優們娛樂了,改天補完!

  10. tomoeconway 五月 19, 2016 2:08 上午 

    不動翔麻以日文來說的話雖然是幼馴然..
    但因為兩邊母親是好朋友,所以小時候翔麻偶爾會去香穗家玩
    不在我的幼馴然定義範圍裡(笑),畢竟不是住隔壁也不是很常去所以沒那麼熟稔的感覺
    100万人の金色のコルダ是設定香穗二年級時才又巧遇到的.
    100万人の金色的設定時間點是在校內賽完後
    也因此和正篇遊戲及漫畫的設定沒有衝突

    像響也這種一路陪著かなで,連轉校也都跟著轉去的才是幼馴染的真諦啊,雖然金弦3 的響也劇情還好
    但金弦4倒是把兩人幼馴染轉換成情侶的這個轉變描寫的很好..
    (中途就離開跑去追求小提琴的律,在這部份的情感上描寫真的比不上響也,然後律又是個小提琴癡,到了金4還是,只是換了一個方式而己..律的最後幾個事件很直接的把かなで劃進他的人生規劃時,我都想吐嘈說:你什麼時候有表現出來啊!!!不要這麼自動的把かなで劃進去,かなで很搶手的你知不知道啊?)
    為什麼小西兩代金弦配的角色都不萌啊!!!都是冷靜或好人感太高,感情線的描寫都被蓋過了

    而且金弦4的戀愛主線,雖然想い線和想われ線都是一樣的共通戀愛主線,但視想い線或想われ線還是有部份對話分歧,畢竟兩邊設定的好感度前提就不同了.想い線是かなで喜歡男角程度高,想われ則是男角喜歡かなで程度高,不得不說光榮在這兩條線真的掌握的很好啊

    然後我發現我這幾篇回的留言好像一直在推金弦4的坑..

    Otomate PARTY後來每次都會推出所謂的經典遊戲投票,每一場都會有一個不是新作但人氣很高的遊戲參加
    也因此CZ和WOF雖然不是一直有新作,但還是有參加的機會
    不過薄櫻鬼從來沒有落入經典遊戲區(明明是元老級的遊戲)
    森久保在2015年的Otomate PARTY上都自己吐嘈說不曉得薄櫻鬼什麼時候會落入經典遊戲..
    (我想Otomate一定會讓薄櫻鬼再戰十年的)
    2015年的Otomate PARTY的經典遊戲中,夏空のモノローグ也有出現..還一次找來了4個
    是意外中的驚喜

  11. 五月 19, 2016 11:33 上午 

    原來和不動弟只是幼年曾經的玩伴,不在我的幼馴染定義範圍裡+1,沒一起長大不熟算什麼竹馬=0=,要像望美和有川兄弟、かなで和響也、律兩兄弟這種才算啦,不過律比起感情明顯的響也,萌度差得不只是一點。

    覺得比起一二代主要角色裡除了柚木苦手其他都喜歡,三四代的角色間萌度差距就比較大,東金、響也、冥加遙遙領先,其他角色雖然也有萌度但愛差很多,比起感情線,男子間的友情線好像比較讓人印象深刻?

    有愛就會想推坑很正常,何況金弦系列已經愛了十年XD,我也好想玩四代。

    CZ和WOF後來就沒有新作消息,覺得近年的Otomate PARTY我應該認識不了幾部就沒追看了,沒想到還有機會看到,真好,夏空のモノローグ陣容也是個驚喜,薄櫻鬼雖然當年也很萌,但後勁沒有WOF強,覺得肯定是主人公的問題,女主角設定不夠有愛讓人很難繼續燃。

    唉,每次看event都很感慨kid倒得太早,否則水旋系列聲優陣容很強、兩代故事又接續,舉辦event一定很精彩。總之消失在遊戲洪流的只能遺憾,還是繼續往前看比較實在,之後先來補完Otomate PARTY,順便研究評估為了金弦四敗psv的可能性吧。

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