那由多之軌跡 攻略途中日記

打著軌跡名號增加銷售量,其實是沒有關聯,世界觀完全不同,更接近伊蘇和雙星物語的ARPG作品。

目前攻略進度:進入第三章,姊姊等我拿藥回來。

 

nayuta

2013.03.03 第一章結束

複習完PSP空軌FC,等碧軌的途中,心血來潮又嘗試了下這款。

主角是少年那由多,自幼天文學家的父母意外雙亡,和姊姊相依為命,出外唸書放暑假和好友返鄉回到環海島嶼的村裡,某日在天外飛來的遺跡塔裡撿到妖精小女孩,跟著踏入異世界,展開了打副本賺錢撿食材做便當的忙碌生活。

可以在村莊和異世界來回,村子是據點,能接任務、買武防道具等,異世界是一個個小關卡組成的劇情,有點像超級瑪莉那種,要闖過這關才能通往下關,可以一直重複打。

再次證明我果然對ARPG動作類的很沒輒 Orz,對越過地形和走位打BOSS都很頭大,才跑到二還第三個地圖就因為無法從彈簧順利跳到另頭整個很崩潰,翻找攻略狀似其他玩家不太有類似問題,只好拼命嘗試各種角度的連按X X兩連跳,好不容易才終於跳上去,差點就放棄攻略了 T^T

這種ARPG會讓人卡關的通常不是主支線劇情,而是被卡在某個不起眼的山頭或機關陷阱之類……很容易就被陷阱刺得一直噴血,或因為沒跳好摔下去必須重頭來過而發怒,完全是考驗玩家耐心的遊戲嘛 > <

而且比起打怪,吃便當得到的經驗值比較多,多吃幾個高級便當就能連升很多級,但為了準備食材和賺錢買食譜,還是得努力去跑副本,錢好難賺 Orz,狗屋也太貴了 T^T,武器防具食材食譜狗屋買一買,沒錢買一把2500的高級劍,只好繼續拿著木劍不斷奔馳。

不過人設、劇情和蒐集要素等覺得還會想看下去,所以在收到碧軌之前,想打怪應該還是會拿出來跑,直到我因為自己的手殘被卡得惱羞成怒憤而席。

 

2013.03.16 啊啊啊啊啊啊

進入第三章,第三個島的第一關,寶箱的位置應該是要觸碰機關後順著風兩連跳才能上去,但是我卡了,重複在那邊怎麼跳都跳不上去啊(抓狂)

明明就是快速按XX兩下,為什麼常常都只會跳一下 > <,結果在原地不斷地跳不上去又重跳又跳不上去,最後就惱羞成怒了。

混蛋 (╯‵□′)╯︵ ┴─┴

所以我最討厭這種沒有技巧就會卡到死的設計了,完全不懂身為手殘型玩家的悲哀,哇嗚,在同一個地方浪費很多時間過不去什麼的,手殘加上沒耐性,一不小心就會抓狂想棄遊戲呢(痛哭)

姊姊還在等我拿藥回來怎麼辦,姊姊我對不起妳 TAT

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