仙劍奇俠傳五前傳 攻略途中日記

在一片仙劍六負評聲浪中開跑評價不錯的上代前傳,攻略時期為2015年7月15日到25日,一輪全破,遊戲時間約42小時,破關時LV58。

 

pal5q

  • 名稱:仙劍奇俠傳五-前傳
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 平台:PC(Windows)
  • 開發:北京軟星科技
  • 發行:大宇資訊、百游匯通
  • 發售:2013年1月15日
  • 分級:輔15級
  • 官網:http://pal.softstar.com.tw/pal5a/

 

 2015.07.15

七月初看到仙劍六即將發售的消息後,一度出現購物衝動有點想預購,後來還是作罷,而仙劍六上禮拜發售後,爬文看評價……呼,好險我沒買!就算配備好運作起來還是可能又卡又BUG,把玩家當測試員的態度很糟糕,我原本誤會的「能自由選擇即時制或回合制真貼心」也是笑話,回合制還是即時制啊囧,雖然我一向是劇情派玩家,但太過分不友善的系統操作也無法讓我為了劇情堅持,何況聽說仙劍六劇情和某部作品相似度很高,所以還是跳過六代吧。

爬文途中看到有玩家提到「仙劍系列值得一提的良作只有一代、四代和五代前傳」,剛好我仙劍也只玩過一代和四代(安裝跑沒多久覺得無趣就移除的三代不算),前陣子玩的魔界戰記PSP已經破關,在等河洛俠客風雲傳發售前閒閒又想玩RPG,就來補五代前傳吧!

曾對評價不錯的軒轅劍外傳穹之扉也有興趣,但戰鬥方式是即時制,一直以來都對即時制無愛,覺得一直在那邊按快速鍵畫面霹靂啪啦發生什麼事減了多少血量都不知道實在很亂,也可能只是因為我手殘,於是偏愛回合制RPG和戰棋式RSLG,古劍二也因為不喜歡戰鬥模式玩了一陣子又移除,幸好仙劍五前傳是傳統回合制。

仙劍六聽說大宇除了代理什麼都沒辦法做,但購買仙劍五前傳的過程中,我深深感受到大宇無可推卸的欠罵點!

1、官網商城的結帳方式

明明有讀卡機線上金融卡付款或信用卡付款的選項,結帳時卻不能選(google查原因才知道狀似從好幾個月前就維修失效,好歹也註明清楚),只能選手機或電信小額付款,沒事先開通根本不能用,害我研究半天,去中華電信網站線上開通小額付款後再回去大宇商城重新結帳,結果還是不能,大概不能隨開隨用吧……主程式等都下載完了只是想買個數位板序號也買不到,喵的最後只好怒棄官網,跑去PCHOME商店街找遊戲店家購買。

2、DLC也不能用

輸入DLC啟動碼時出現錯誤,google查原因才看到大宇官網7/3才公告:「近日陸續接獲玩家反應進行『仙劍奇俠傳五』、『仙劍奇俠傳五-前傳』啟動DLC及反啟動DLC時,顯示錯誤訊息『發生一個未知的錯誤(40003)』。日前已聯繫認證系統供應商處理中,待系統修復完成時將於第一時間公告通知,處理期間造成各位玩家不便之處還請見諒。 」花錢買回來不能用,不知道要處理多久才會好,感覺玩家買心酸的 TAT

3、更新檔全部都要下載

這個問題之前也遇到過,一直覺得很奇怪,正常而言不是只要下載最後一版的更新檔就會包括前幾次更新修復的問題嗎,為什麼現在很多款都要所有更新檔通通下載,從1.01更新到1.02再到1.03再到1.04才能更新完,好沒有效率囧

雖說有些應該是製作方的問題,但一間遊戲廠商連商城都弄不好,怎麼讓消費者支持(嘆),要說至少仙劍六出包後大宇有道歉,而不是像中國代理商在官方微博發篇「發現大量有組織的負評攻擊,會追究法律責任」嗎,一整個離譜得很可笑(該激怒玩家的聲明之後被自行移除),不過即使這樣,我還是沒選擇抵制而是繼續挑前作補完,不是比較M(覺得系統問題一堆還能玩到破關的玩家比較M),只是對過往如大富翁、阿貓阿狗、軒轅劍、明星志願等經典作品有一份感情,還是會想玩好作品,畢竟單機武俠RPG很少……

於是就在仙劍六的浪頭中展開了五代前傳的攻略,目前進入第三章,還沒遇到什麼問題,操作很順、人物性格和語音也都不錯(對話語音可以按掉才正常,2D萌立繪搭配3D也很好啊),繼續努力!

 

 2015.07.17

進入第九章,同伴感情培養了不少,伏筆也一個個慢慢揭露準備進入主線,支線能讓人更了解各角色,不是無意義支線的設計不錯,人物對話也讓人笑,會融入情感投入故事,不錯玩!

雖然只是玩普通難度,為了不遺漏還是邊玩邊開網頁看攻略,目前所有能拿到的稱號都有到手,第四章打雪女時二度不慎,中了凍結沒能把所有村民及時加滿血所以第三次才成功,第七章樓蘭BOSS附身後不小心按Esc跳過招式時跳太快沒看到說話提示,只好S/L重打才拿到擊敗的6000經驗值獎勵,第八章的神龍因為我手殘連攜老是不小心愣一下就失敗,最後靠合擊和丟石頭達到條件,嘛,殊途同歸就好。

比較困擾的大概是錢很少一下子就花光光,在樓蘭城為了不被喜鬼搶錢,不斷S/L保護錢包(遠目),因為合成某樣道具都得先買書學該道具配方,全都買對經濟負擔實在很重,而且那些配方如果用掉了,持有數變成零,購買時不會提醒玩家已經學會該配方,沒注意的話就會不小心重複買白花錢 TAT

雖然每十分鐘就會自動存檔,不過我強迫症嚴重,三不五時就會忍不住存個檔……

買裝備後如果能直接穿戴就好了,順便把貼符沿用到現在裝備的武器上會更好(不過每個武器防具的符紙容量不同),每次換武器都要在那邊卸符再貼符好累,話說我前幾章還不知道夏侯瑾軒的「符」作用,看到畫面顯示怪物被符包圍,一度以為是會削弱怪物之類的能力覺得不會減HP真沒用,後來看到攻略怪物情報有欄是封印後的符咒名稱,才後知後覺發現把怪物變符拿來加強武防的作用 囧

看到夏侯瑾軒和瑕情竇初開蠻有愛,看著皇甫卓恨鐵不成鋼地怒喊夏侯瑾軒也覺得很有愛這對CP好像也不錯(誤),覺得皇甫卓給我的感覺跟VitaminX的七瀨瞬有點像XD

然後姜承從很早就在立死亡旗幟真是讓人為他擔心,當然瑕姑娘的身體狀況也是,短暫登場的龍溟和蜀劍派凌波同樣前途多難,難道不能來一對悲戀機會比較低的CP嗎 =口=,謝滄行和暮菖蘭也都有所隱情,一個扮豬吃老虎、一個為了誰拼命賺錢,暮菖蘭雖然一開始給人的好感度較低,感覺之後應該會洗白,期待看到眾人更多後續劇情,這麼看來,好像也就是烏鴉嘴夏侯少主最單純明瞭?但既然入了江湖,就沒辦法一直傻傻地書呆下去,等著看眾人的成長!

 

 2015.07.18

故事進行了一半,主軸也很明顯了,就是人妖……呃,人與妖魔之間的戀情!

遊戲裡的CP之多讓人驚訝,除了男女主角,其他同伴們,甚至支線裡的路人配角也充滿CP,而且幾乎都環繞在人與妖魔之間愛恨糾纏的情感。

目前最有愛的,除了羞澀看星星放閃的男女主角外,就是悶騷的山賊頭兒厲巖和積極追愛的苗疆蠱女結蘿了!相處互動模式很歡樂,不過厲巖把大多時間放在保護兄弟們上頭,會犧牲到什麼程度,感覺也有雙雙失去的悲劇可能性。

每對CP的悲戀指數都超高的,畢竟種族和身分立場會阻礙很多事情,不過即使這樣,還是無法理智做決定,或者自以為理智的決定惹來悲劇,這種不顧一切的熱度正是玩家們所期待的吧。

支線和主線環環相扣很不錯,雖然最後不知道有幾對能有好結局,還是會又期待又怕受傷害地繼續看到最後。

之前遭遇的戰鬥難關是蜀山求仙草的分身boss,為了拿稱號,參考某攻略寫的試圖一次滅掉四個分身,結果根本血滅一半,連攜因為手殘連不夠多段就變回本體,失敗了n次,最後改採另一個攻略寫的,要在前幾回合放大招盡量減本體血,在boss二次分身前滅掉本體就好,改變策略後果然輕鬆愉快一次就過拿到稱號,所以尋找適合自己的攻略也很重要(點頭)

 

 2015.07.19

璇光幻境迷宮的稱號真累,最討厭時間限制關卡了 ORZ

要記錄路線記機關,只好拿一張紙把每個機關解法的位置顏色寫起來,藉由不斷S/L確認答案,然後記住路線,拿到「輕功好手」+「五靈熟手」稱號後,好不容易在3分鐘內關閉第三個靈台,卻沒注意看稱號條件要「移動速度提升至最快」,所以不只要在三分鐘,還要通過四個加速點,只好改變路線繼續奮戰,在一次次的S/L中受遍折磨,偶爾還會因為系統判讀的微妙位置差異,按正確機關卻被判斷是按到旁邊的錯誤機關,真是令人崩潰TAT,之後BOSS戰「鴻運當頭」的稱號,我一開始也誤解以為只要不把底下的靈HP打到0就好,結果沒拿到稱號,之後只好連攜合技通通不放才達成條件。

之後神降密境地圖又是時間限制關卡,於是先放著稱號boss腥鬼不打,一路逃竄連寶箱地圖都沒拿,總算撐到開劇情,然後收穫了遊戲以來第一對悲戀便當 QAQ,壯志未酬身先死(嘆)

之後進入千峰嶺埋葬山賊們,便當數一再增加,接下來要做好心理準備繼續迎接應該還有很多的悲劇 T^T

 

 2015.07.22

昨天結束第十八章,物是人非,改名姜世離的姜承和閃光組厲巖結蘿離隊,換成身分地位頗高但看起來就像是個騙吃騙喝無賴大叔的謝滄行入隊。

蚩尤塚的迷宮拼圖小遊戲,我沒看攻略就靠自己很快解出,深深感受到在拼圖方面的成就感(挺),寶箱包子要一回合打死太困難,身為連攜止於五段手殘型玩家的我果斷放棄。

之後從覆天頂來到暮菖蘭家鄉暮靄村,迎來第二個哭點 TAT

BOSS小黑身上的兩個稱號讓我打了四次,第一次打什麼都沒有,讀檔再戰得到「暴擊+30」的稱號,等等這跟這場沒關係啊orz,再來總算拿了不閃藍光的稱號,第四次才拿到不閃白光的稱號。

是說摸黑實在很討厭,從覆天頂、暮靄村,還有之前青木居的夜晚事件,跑劇情就跑劇情為什麼要讓玩家體驗看不到路的痛苦Q^Q,尤其青木居有高低落差的分層建築,地圖和實際地形有差異,半夜要操作暮菖蘭到樓下大樹時我摸半天摸不到下樓的路都快崩潰了,就不能放個照明用火球術或讓有錢少爺瑾軒貢獻一顆夜明珠嗎,幸好最後還是戰勝了黑暗(淚)

 

 2015.07.25

破關了!唉,那結局,要我怎麼說才好呢,雖然基本上算在預料範圍內,沒有被衝擊到啦。

先說第三個哭點,是二十一章鎖妖塔的碎大石篇!

龍我玩下來就這三個哭點,到結局倒是還好,幕後BOSS因為伏筆很明顯很早就能猜出來所以沒有什麼意外感。

嗯,千言萬語,來另外寫詳細劇洩感想吧,在俠客風雲傳發售前趕快來把感想寫一寫!

10 篇迴響

  1. 15 7 月, 2015 10:26 下午 

    單機版RPG的確很少了,
    連square enix做的新作都不比從前,
    E3電玩展說要重製FF7,股價竟然一飛衝天,
    果然還是吃老本@@

    話說軒轅劍,仙劍之後作品我就都完全沒碰,
    大宇團隊,早就一堆元老都走了吧!!新東西感覺也不比從前,
    以前畫面技術雖然比不上現在,但真的好玩啊!!
    最後一次看是大學時期看好友玩軒轅劍外傳 蒼之濤,
    看完其實沒什麼感覺,
    若說最後一款讓我投入的國產RPG是幽城幻劍錄,
    大一時期,我和當時的室友(現在好友)每個人都為他瘋狂,
    每天大家一起練功跑遊戲劇情進度XD
    後來就沒有讓我很投入的RPG,
    我甚至大四那年重玩軒轅劍二還是玩得很開心,
    但看到新RPG遊戲不知為啥常一整個冷掉,

    回到主題,話說仙劍六有抄襲的八卦,
    https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1436787003.A.8AF.html
    因為我看過罪惡王冠,
    如果仙劍六劇情真是如此,那還真是讓人感覺滿冏的!!
    不過沒看過的人,就不會被劇透XD

  2. 16 7 月, 2015 10:52 上午 

    軒轅劍我最後一款破關的是蒼之濤,相較於三代+天之痕,我更喜歡軒肆和蒼之濤,對木甲系統的印象蠻深刻,尤其軒肆劇情歡樂好笑,如果能重製增加事件,蒼之濤增加分歧結局,吃老本我應該也會買單,是說軒轅劍最讓我震撼的其實是最早碰的楓之舞。

    看別人玩和自己玩的感覺不同,私以為親自玩才最能體會完整的感動!

    幽城幻劍錄我也有攻略,不過印象中沒玩到破關。

    仙劍六和罪惡王冠的相似,很多玩家都有提到,兩者都沒碰過無法評論,覺得天下文章一大抄,設定部分相似難免,仙劍六系統已經一塌糊塗,可能把希望寄託在劇情的玩家發現劇情也沒新鮮感才那麼憤怒?

    劇情好的作品過了多少年玩還是精彩,就像我前陣子破完的魔界戰記就很棒,感想改天再補完,先來破仙五前傳,然後等俠客風雲傳,好忙好忙 ╮(╯▽╰)╭

  3. 16 7 月, 2015 9:24 下午 

    楓之舞,以綜合來講對我來說評價也很高不比二代低,
    沒有正式評論是因為我沒全破,
    他算是在二代系統上的加強版,有著更多的細節,和更完整的故事,
    這兩代的特色簡單明快,
    對戰模式,敵人如水墨畫作般呈現在眼前,
    RPG很多時間都是在戰鬥,
    我就是喜歡軒轅劍前幾代的這個特色阿!!
    仔細想想我對劇情並沒有很完美要求,二代劇情很一般,結局很平淡,
    但整體遊戲很有自我的風格,所以我超愛的,
    而二代的封面設計是我目前歷代看過覺得最喜歡的一代,很有水墨特色,
    https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%A9%E8%BE%95%E5%89%91_(%E6%B8%B8%E6%88%8F)
    二代也是最早翻譯成日文,韓文版本外銷的國產遊戲,
    我一直覺得當時台灣電腦遊戲產業技術很強阿!!
    我覺得完全不輸電視主機平台DQ和FF系列當時的作品,可以說各有所長,
    但之後的作品我真的沒什麼愛,
    其實我不是珊之前說的不買大補帖的好少年,
    軒轅劍二出的那個年代,光碟機根本還不普及阿!!
    我連電腦都沒有,就先把遊戲買下來放,可見當時我有多愛,
    我有時常常會有很有愛的買了遊戲卻沒主機的窘況,
    那年代電腦CPU 486 66MHz動輒4~5萬,1Mb的ram要1千塊,
    好不容易靠成績爭取到的電腦也只有12Mb記憶體而已,每次被DOS系統記憶體不足搞半天,
    3代很多人給好評,
    可是我一看到那畫面就反彈了,雖然也有水墨風,
    但…..這不是我認識的軒轅劍QQ
    有這麼多好評可能劇情還不錯吧!!不過沒看也沒玩,我連主角叫什麼都不知道,
    蒼之濤好一些,至少我還有看完,主角都認識,
    DQ勇者鬥惡龍好歹也維持了好幾代,戰鬥人物在前方的傳統,
    不過大概是商業考量,現在也不走這路線,
    FF3我很喜歡的一代,重製在NDS變3D後,我發現一整個怪,很努力嘗試想玩,卻玩不下去,
    當年任天堂紅白機平台的FF3,我可是整個暑假都在玩,全破後深深著迷,
    即使劇情一樣,我還是比較喜歡天野喜孝風格的FF3,
    是說我好友最近一直再推薦我去玩巫師3,但我一直興趣缺缺,
    美式RPG從以前就一直覺得不和我胃口,
    但看這評價這麼高,
    或許我應該試試,說不定會成為第一款讓我喜愛的美式RPG,
    說偏了…感覺我實在是個意見很多怨言一堆很難討好的玩家,
    唉~妳就當聽我抱怨就好了~

  4. 16 7 月, 2015 10:55 下午 

    我第一款玩的就是楓之舞所以地位很高,一二代我沒玩過,當年想補完時已經成為時代的眼淚玩不下去orz

    三代評價不錯但也是公認的半成品,聽說未完工劇情少了很多,但既有的劇情還是很不錯,且世界觀拉大格局遼闊;軒肆是最歡樂好笑的一代,經典的砍頭三人組和男女主角對話都讓人笑到不行,比起刻意的悲壯淒美BAD ED更讓我喜歡,來不及去認識大概也很難再認識,現在電腦配備都太好跑不了舊作。

    美式RPG不合胃口+1,不過有玩過英文的RPG製作大師自製遊戲,有些不錯玩就是。

    玩家本來就有千百種口味,也才需要那麼多不同類型的遊戲唄,自由挑自己喜歡才是享受,不管遊戲、閱讀、音樂、影視,任何方面都是。

  5. 蘭草 18 7 月, 2015 12:15 上午 

    其實目前大宇雙劍也只有軒轅劍還留著比較多原班人馬
    仙劍則是從一代重製板開始就幾乎給中國那邊製作組外包
    然後又拿出舊的人物出來鞭…逍遙阿逍遙,不知道你到底得罪製作組什麼XD
    軒轅4我覺得可惜的是剛好在大宇2D轉3D技術的過渡期
    不然劇情本身其實並不會太差,四代好笑歡樂夾雜大義,外傳中夾雜著令人深思的地方
    但3D技術沒跟上來讓這兩款遊戲的評價十分微妙
    有一半也可能是比起有加入情愛要素的軒三跟天之痕,軒4包括外傳蒼之濤完全偏重國家仇恨這一中心
    仙劍…則是二代就讓我十分失望了XD 整個不知道該不該繼續買下去

  6. 18 7 月, 2015 1:03 上午 

    不管什麼劍,挑評價好的玩就好,覺得只要系統操作順(不會BUG或LAG或無趣得跑不下去)、劇情讓人有笑有淚有感動就很OK。

    軒轅劍肆其實有情愛要素啊,水鏡和姬良很閃好不好XD,雖然國家仇恨是主線,但並沒有也不可能拿掉情感這塊,蒼之濤的小車子讓人很不捨 QQ,2D3D之爭我比較無所謂,2D+3D也很好啊,誰說不能併存。

    其實我不是很愛天之痕或經典的仙劍初代,大概因為對於糾結的三角戀無感,然後仙劍四不錯玩,現在攻略中的仙劍五前傳玩到目前為止也覺得好玩(這部就是2D+3D)

    令人失望的仙劍六就pass吧,軒轅劍五代之後雖然在近期的穹之扉找回一點玩家支持度,不過戰鬥系統和我不合於是還是沒玩,不管什麼劍,維持前作的優點有那麼難嗎?一直很疑惑前作做得好做得到的為什麼續作會爛掉,就算是換引擎系統模組什麼的,基本的「不要只做主角人物,npc隨便做沒誠意」、「支線劇情有意義,不要只是空泛無趣的跑腿任務」、「對話語音要能按掉及劇情可快轉」等概念應該都一樣吧(換了製作團隊就換了腦袋?),所以看到仙劍六的慘況很驚訝,軒轅劍也是明明前幾代做得出那麼讓人感動或歡樂或有趣的劇情和系統設定,某幾代卻很崩,之前看到玩家的穹之扉感想,npc對話這部分有看到製作團隊的用心,所以想做也是做得到對吧。

    或許遊戲公司有資金時間人力等各種壓力,但任意辜負玩家的期待只會更惡性循環,明明只要推出好作品,就會讓玩家放下差勁的前作再次支持啊,總之等評價再入手果然是最妥的方式,雖然基於從武林群俠傳對河洛盲目的信任讓我第一時間預購俠客風雲傳,希望到時候不會失望!

  7. BEA 19 7 月, 2015 11:02 上午 

    仙六看實況很歡樂阿XD 各種BUG快笑死我了XD
    其實平心而論因為沒看過某王冠,大概只有結局某個動作很像吧
    抄襲不抄襲我是沒這麼憤怒…因為我也沒全部看完劇情,只是看片段
    如果想知道劇情我去YOUTUBE看懶人劇情包就可以了….之後可能會補完吧….

    不過真正讓我不想買的原因是它拆我CP阿阿阿阿
    站錯隊感覺最糟了…..
    然後我覺得仙六的編劇雖說跟五前一樣,但在劇情演出上差了一截…
    仙六的轉折跟人物描寫總覺得不夠或是突兀
    這大概也是評價糟的一點吧…

    另外,穹之扉可以改成類回合制,就是你下完指令後怪跟隊友才會動
    其實我覺得穹之扉的戰鬥對懶人還蠻方便的啦
    因為你只要操作一個,其他人放他自己動就好了XD
    珊有空可以玩玩穹之扉啦,推薦,做的蠻用心的。(尤其跟仙六比…..)

  8. 19 7 月, 2015 10:59 下午 

    BEA還去看仙六實況被逗笑,真有閒情逸致 XD
    我剛剛仙五前跑完第十五章收到兩個便當,已經默默流下我不太珍貴的眼淚了,劇情人物寫得不錯!
    然後從仙五前的開發山看到一點仙六開發中會更用心的工作人員談話,覺得有點諷刺~
    明明仙五前做得到,怎麼仙六又會爛掉,是因為仙劍一代好另一代就會爛掉的都市傳說嗎!?

    穹之扉的類回合制啊,看評價有點動心,不過對戰鬥模式還是有點擔心,嗯,反正等我把仙五前傳破關後就要準備接著728發售的俠客風雲傳,後者也破關後再來考慮穹之扉吧w

  9. 被雙劍拉進來留言的路人一枚 19 7 月, 2015 11:20 下午 

    仙劍我玩過2代半
    全:3外、五前;半:仙四
    評價其實都很不錯,但六代我就不敢恭維了,等七代出來再看看。

    軒轅劍的部份我的資歷很淺,穹之扉是第一款入手的軒轅劍。
    雖然沒玩過以往的軒轅劍戰鬥模式(但我猜應該沒跟仙劍差很多吧),但其實穹之扉的戰鬥很好上手,AI也寫的不錯,我用普通模式基本上一路殺敵砍怪都沒有遇到瓶頸。像我這種手殘型的都能上手的話,穹之扉的戰鬥應該真得很簡單。
    劇情部份,我會覺得穹之扉情愛部份有點多了(DLC支線更補充了許多細節),反倒少了點我慕名而來的歷史大義。對於親情和愛情的刻劃部份很足夠,但友情方面明顯是弱項。
    而且我覺得穹之扉中一些配角、反派的戲份其實可以寫的再更細膩一些(有個反派簡直像腦抽死白目中二,看劇情的時候一直很想讓他閉嘴),最好可以像仙五前一樣能把將近10個角色塑造的有血有肉。

    總之,穹之扉我覺得雖然應該是沒到經典,但卻是值得一玩的一代。

    p.s.穹之扉的更新有打包過,只要下載最後一個版本就好了

  10. 20 7 月, 2015 12:08 下午 

    我dos時代的仙劍一還是仙劍win95就有玩,但是對軒轅劍楓之舞的評價更高(大概因為李逍遙比較渣),之後玩重製的新仙劍,因為迷宮讓人爆粗口最後怒棄,相較之下軒轅劍系列之後的軒轅叁、天之痕、軒肆、蒼之濤都不錯玩,曾跑仙劍三還哪一代玩一下覺得練功模式很自虐無趣又棄了,所以一直以來,我都偏愛軒轅劍勝過仙劍。

    直到軒轅劍五代以後爛掉了,之前的穹之扉才狀似拉回點評價,也直到我玩了仙四也才對仙劍有點好感,現在還能加上仙五前傳。

    錯過軒轅劍前幾作很可惜,除了偏情愛的天之痕,軒轅叁、肆、蒼之濤劇情把國家大義的衝突掙扎矛盾寫得很好,只是沒重製,現在電腦配備太好玩不了舊遊戲,想重溫經典也難 orz

    感謝穹之扉的推薦,等手邊遊戲攻略完成再來試試!

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