電玩玩法

電玩,有各式各樣的玩法、千奇古怪的玩家,所以同一塊遊戲、同樣內容,每個玩家認識到的、感受到的都不同。

有人是「練功狂」,喜歡把等級狂升到最高、學會所有招式絕技、 挑戰隱藏大魔頭;有人性喜「以寡敵眾、以弱擊強」,刻意壓下等級,試圖在克難的環境下殺出血路砍魔王。

有人討厭練功,嫌麻煩直接用軟體修改數值能力、開出全CG,使用密技減半遊戲性,讓自己省時省力;有人喜歡自己摸索,不看攻略從單純的「我」去認識「遊戲」。

有人喜歡代入角色,感受自己成為勇者、拯救世界的經過、勾引少女芳心被戀上的甜蜜;有人始終是第三視點,為遊戲主人公或喜或悲,獨立於2D世界外,在虛構中感覺真實。

每個人思考想法經歷背景都不同,連帶影響遊戲方法,所以遊戲需要「測試」,製作遊戲者無法揣測所有玩家舉動,總會有些「厲害」玩家用自己的方法進行,發現不為人知的內容:銜接不上的劇情、打不開的道具、被卡在莫名其妙的地方、令人啼笑皆非的對話…..還有,發現製作者的巧思和用意。

因為不同遊戲方法,出現不同結果。能怎麼玩?會玩到什麼?沒有嘗試其他方法,只能從他人的言語中發現「自己所不知道的遊戲」,醒悟其下的深意、學會快捷與便利。

玩家真是厲害的生物啊!

不只玩家,讀者也是,只要「作品」丟了出來,就不再是作者的東西,被添加了很多想法,變得不像自己的東西,自己也成為旁觀者,讚嘆他人思考。

看著別人獨有玩法發現的一切,常常佩服不已。覺得自己是某方面「不會」玩遊戲的人,因為我是笨蛋〈淚〉,其實都是看「個性」,性不喜挑戰又沒耐心,所以太難玩我會哭喔……還有看「機緣」,很少接觸策略、動作、恐怖類的遊戲,沒碰也就沒想過要碰,也不知道如何去碰。如果有「愛」,很難也會想辦法克服吧,漸漸會越磨越簡單,最後熟練地摸出技巧訣竅。

覺得自己不太會玩遊戲,是因為碰的種類少、小遊戲太需要手指技巧的也很頭痛,練功看心情、懶惰看攻略……普通玩家一枚。

〈但我不認為是因為「性別」的關係喔,刻板印象:女性玩家就是不會玩困難遊戲……我承認我是笨蛋,這不是因為我是女的,而是個人喜好性格問題〉

但也有覺得自己很「行」的時候,尤其看著那些笨拙掌握不到訣竅的人們〈通常不太玩電玩〉,就會覺得「這不是很簡單嗎?」

像「立體彈珠台」我就自己玩出:接任務,完成目標三次多一顆球、打蟲洞、中央三級獎金、紅利軌道可以拿到多餘的發球,引擎武器升級的變色…..等等,玩久就摸出來的很多技巧,發現別人不知道就想著「我也是有玩遊戲的天份呢」。

〈這就叫做「比上不足,比下有餘」?〉←比下沒出息

RPG、AVG、養成、益智、戀愛模擬碰的最多,其他如即時戰略、動作射擊都不常接觸,不知道自己算不算「會」玩遊戲,看著「強者」就覺得自己是個屁XD

反正大多數的人都只是屁〈喂喂〉,還有其他興趣+能力不足〈+沒錢買主機、遊戲〉,自然只能摸到一個程度,但同樣能夠享受遊戲。

即使迷宮太多遇敵率太高懶得跑、即使沒有練到最高等級,去玩封印之劍、即使跑不出全結局、即使不知道故事背後的用意,工作室內的秘辛,還是能得到樂趣。〈有的話〉

因為活在資訊流通迅速便利〈過頭〉的現在,即使自己沒發現的樂趣,也能藉由別人的攻略心得、兵法解說,又或專業知識下的解惑,深深受益,因為每個人有不同玩法、因為同款遊戲可以有很多不同的玩法,所以很有趣,只是有沒有力氣、有沒有投入的心情。

從大型電玩「小精靈」「俄羅斯方塊」「快打旋風」「炸彈超人」
任天堂紅白機「雪人兄弟」「瑪莉兄弟」,12合1到512合一的卡帶
Windows遊樂場「接龍」、「彈珠台」
Dos大補帖的出現,到盒裝電腦單機遊戲……

到現在,一路走來,遊戲發展何其多,僅接觸一角的我還是很快樂。雖然常忘了自己也是從死小孩就開始打遊戲,看到身高只有我一半的小鬼玩著格鬥線上遊戲,就覺得自己老了〈嘆〉

「累積」真是一件神奇的事,明明我不是打電玩很勤的人,回憶起來還是會有「其實也不少?」感覺,可以講講騙騙人,博得一個X大的稱呼〈其實是指年紀大?〉只有這種時代,接觸遊戲、和人交流如此輕易,看到很多的資訊,才知道「玩法有異,異在何處,就在一念之間」。

電動很好玩,就算已經不是小孩,現在還是那樣喜歡,即使不知道會維持多久,仍然,尋覓著好遊戲、認識不同玩法、期待更多感動,以上,心血來潮的雜感。

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