放棄的人、被放棄的遊戲?

是因為我是個容易放棄的人,還是因為那些是容易被放棄的遊戲?

乙女遊戲剛發展時,數量很少每部都碰,現在越來越多就會挑選,一碰就知道合不合胃口,決定有沒有繼續玩下去的動力。總覺得很多遊戲玩著玩著就會被我拋到後頭,明明只要兩三個小時就可以結束掉,卻遲遲懶得跑,一擱不再回,加上現在遊戲發展迅速, 每天時間有限,結果就會遺忘,真不知道還會不會有開出來跑完的一天?

我認為最「能夠享受到樂趣」的玩法,是一字一句慢慢聽角色說話,認真看劇情發展,所以「Skip」後就很難從中得到感動。如果是已跑過的劇情還好 ,但若連聽都不想聽就直接快轉,大牌聲優也吸引不了自己,這樣就很失敗了吧。

精采的故事會讓自己情不自禁聽著他的一言一語。

因為「沉悶」、「無趣」,不等人物講完就把語音按掉,或直接快轉,對我而言那都是沒有價值的遊戲,跑下去也只是想「全破」而已,就算全破了,對劇情也只是大概印象,情境投入不了、人物聲音沒記起來,也沒有重跑的欲望,這樣算是全破,好像也沒破到什麼?

如果被吸引,人物的聲音會自己在心中反覆響起,會聽見泰明的「問題ない」、敦盛的「すまない」、リズ先生的「この運命」,或者是火原的「ごめんね」,很多很多場景表情話語都會印象深刻地浮現,偶爾非常想回味就再開來看,人物就在自己的心裡活了起來,非常鮮明。但有些故事真的跑不下去,隨便跑跑就算了,很容易放棄。

 

◆ 星の王女系列、夢をもう一度

Ctrl大法首推美蕾,星之王女一二代雖然是很早碰的遊戲,卻碰沒多久就遺忘了,部分人物姓名都沒記起來;夢をもう一度CG也才收76%就算了。

星之王女先看過惡評,或許有點受影響而有先入為主的不良印象,然實際跑過,對主人公沒啥認同感,人物吸引力也不太夠,尤其是它人物劇情比重不太平衡,部分角色事件少結局隨便,沒感覺也不怎麼想跑 ;夢をもう一度的辦公室劇情實在很悶,感覺很無聊,就跳跳跳,跳太多導致連恐怖CG出來也嚇不到我,沒有融入劇情的關係吧。

 

◆ バトラーズ ~召しませお嬢様~

雖然我才跑了兩輪,已經懶散下來了,而且第一輪就懶得認真聽人物說完話,總覺得情節都很普通,沒有碰觸到我敏感的乙女神經〈這啥〉

其實畫面啊人物也還OK,系統很方便,但好像哪裡不對,那種大小姐閒閒喝下午茶的生活,劇情好像都可以預料,平常對話也很普通,情感不足。倒不像美蕾遊戲會Orz,但就是缺少了點什麼,晚上刺激的變態結局也不會特別想看,好奇怪喔,不過應該還是會跑一跑吧?

以上只是劇情部份,星之王女系列只跑了兩三隻人物,補完之日遙遙無期、夢をもう一度是很隨便的全破、バトラーズ ~召しませお嬢様~緩慢攻略中,是在劇情方面沒多大感覺就隨便掉了的遊戲。

然更大的致命傷,是在系統部份!!!

不管是安琪莉可系列的女王培育、夢幻奇緣三個主人公分歧養成、魔法使いとご主人様的料理&禮物,都讓我遲遲全破不了。就連有一定萌度的フルハウスキス系列,也因分歧結局多而進度緩慢、金色のコルダ某些事件CG也還沒完全蒐齊,王宮夜想曲雖然有入手,礙於漫長時間養成和無臉女主角也提不起勁。工画堂的新作パレドゥレーヌ Palais de Reine,進入狀似「三國志」系列的戰略模式就舉白旗了。〈我對外交內政財務軍事人資貿易等複雜的系統最沒有辦法啊,百姓還會搞叛變,部下不給獎懲也不行,饒了我吧〉

結果我這個容易放棄的人就跟很多遊戲熟不起來,認識不夠也沒什麼感想可言,日後要補嘛,真的會有那個動機想望嗎?有些玩到最後只是想全破,很睏又硬撐要跑完,但是如果遊戲不能吸引自己跑完,那不跑好像也沒什麼關係,節省自己的時間嘛。但是「跑完」好像就可以幫自己的電玩史添上一筆紀錄,而且完整跑過好像心得比較生得出來?

結論:我喜歡玩輕鬆的遊戲、劇情很棒能夠吸引我不眠不休幾天內狂衝完所有結局的遊戲、萌到會想找同人文、追無數周邊的遊戲、會讓人一而再再而三,偶爾強烈渴望開來回味的好遊戲。

希望能玩到更多好玩的遊戲,即使我是那樣容易放棄。

(小三請借我力量,「三井壽,永不放棄的男人。」)←來亂的?

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