暗闇の果てで君を待つ攻略日記

參考攻略網:「暗闇の果てで君を待つ」攻略メモ

小N懸疑乙女遊戲,攻略期間5/24~27,已全破。

 

ds_kurakimi

  • 名稱:暗闇の果てで君を待つ
  • 公司:D3
  • 發售平台及日期:DS、2009-10-22
  • 葵 水央  CV:高橋弘樹
  • 桜葉克己  CV:岩田光央
  • 穂波陽介  CV:斎賀みつき
  • 秋山 朋  CV:坂口周平
  • 風野太郎  CV:藤原祐規
  • 高坂貴彦  CV:成田剣

2010.05.25

前陣子萌三國戀,攻略打停後去開三國志曹操傳複習到消滅袁紹那邊,突然湧出RPG的心情,本來想嘗試軒轅劍外傳雲之遙,但系統跟漢之雲一樣的話怕我會玩不下去,所以安裝了聽說頗精彩的幻想三國誌4跑了幾個小時,再來又為了悼念零之軌跡,英雄傳說後續日本似乎只會出在PSP上,中文PC版就算有大概也得再等好幾年,難過的我只好重跑空軌SC抒發情緒,攻略進入第二章……

然後,鬼混時爬到「暗闇の果てで君を待つ」評價不錯,有陣子沒跟小N上的乙女遊戲親熱親熱,所以昨晚開始攻略這款死人遊戲(有點誤)

從被設計的意外醒來後發現置身於某廢校,開始探索及面對兇手殺意和死亡陷阱的倒數事件,四個同校、一個外校、一個老師,攻略角色共六隻,本來想直奔幼馴染,但聽說他擺最後比較好,為了揭露謎題的樂趣,只好忍痛先挑別隻,老師要第二輪才能攻略而且沒興趣、學生會長也不會很想吃、鴛鴦戲水的網球二人組先PASS,所以第一輪選了外校生風野太郎,目前第一輪結束。

哇嗚…會死人!不看攻略絕對會死人!如果事件發生在我身上,要我去找線索和救人,感覺全部人死光光的GAME OVER結局非常有希望………

到底兇手是怎麼做的,光靠事先設計好的陷阱,真的能那麼順利把所有人逼上死路嗎?那些有腳銬手銬的是怎麼落到那種田地,感覺沒共犯的話應該很難同時把這些人關住困住鎖住,不過如果都特別針對每個人性格而設計,或許有可能?

基本上能在互動過程中了解男角的個性和背景,不過戀愛感這種東西,在女角和才剛認識沒多久的男角間比較難感同身受,大概是患難見真情+被救無以回報只能以身相許,沒關係,我會殷殷等待似乎是官配的幼馴染桜葉同學(握拳),總之故事蠻有趣,會想趕快解謎,就是語音調到最大還是頗小聲這點很討厭,厚,說大聲一點是會怎樣 > <

 

2010.05.26

如果這款不是乙女遊戲,而是金田一裡的事件,我覺得有很高的機率兇手會是女主角(笑),看似最柔弱無害的少女卻是殘忍兇手的這種對比戲劇性和效果頗強,推理殺人劇常會這樣玩~

不過這是乙女GAME,所以女主角還是堅強、勇敢,拯救男角心靈的良物,男角們長年的心結和困惑就咻一聲就被女主角給解開打動,然後展開戀情喲。其實女主角是兇手的設定,放在乙女遊戲應該也不錯玩才對,希望某天哪家遊戲公司來寫個這種劇本。

總之,第二輪穂波陽介,又看到一位同學的過去,第三輪的秋山朋沒有陰暗的背景耶XD,上條線是記者大叔,這條線是風野太郎來恐嚇取財,雖然在女主角的奮力下都失敗了。

剩下家世情況複雜的有錢人葵學長和聽說路線很雷的老師,趕快來解決掉這兩隻,邁向最終聽說有萌度的幼馴染吧!

 

2010.05.27

四、五、六輪也結束,總算所有人路線都跑完囉,果然,只有幼馴染桜葉克己有萌 >///<

把幼馴染線放在最後有種真相大白兼總算稍微有乙女遊戲的滿足感,如果太早跑,其他缺乏愛的路線可能就會跑不下去,或者跑完看著結局覺得無比空虛吧?

那條老師線還真是名不虛傳地雷,是女主角精神有問題的一條線XDDD

本來以為殺人動機應該更愛恨情仇恩怨交織一點,不過如果殺人動機是值得同情的,不就代表攻略男角有可議之處,所以這次算殺人鬼和倒楣受害者眾的單純事件吧,只是那兇手閒閒沒事把大家調查得很清楚,還人類七大原罪呢。

全部角色的好感度,大概是:桜葉克己>>>>>>>>>>穂波陽介>風野太郎

呃,除了幼馴染有感情初始值外掛戀愛感有說服力外,其他的都不萌耶XD,這款懸疑和殺人的賣點應該高點,我為了節省時間直接全看攻略,如果是自己跑,應該還會享受到摸索和掛掉的樂趣才對。

總之是款還算有趣,但就乙女遊戲而言戀愛感不太夠的小品,才沒認識多久就我愛妳然後親吻的進展實在沒感覺,如果一起落難的是更熟的男角,事件應該就能更萌一點?

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