周邊改編商品與續作

周邊改編商品非常之重要!是維持遊戲命脈、熱度的憑藉,也是遊戲公司吸金的基本手段。在ACG三位一體的依存牟利下,成為騙錢不償命之最,維持了作品熱度~

而在遊戲領域中,「長篇」也慢慢成為一種趨勢,「續作」的推出,不管使用同一群角色或換人上陣,只要頂著系列名,不但可以吸引前作的支持者,也可反過來讓從續作玩起的新進玩家回去接觸前作,同時對商品促銷、宣傳、周邊商品的設計與推出等,有非常多好處,因此「推出續作」的情形非常頻繁,甚至前作尚未推出就已構思續作,這樣的計畫也越來越常見。

 

◆ 周邊改編

所謂周邊商品,如果以遊戲為本體而言,大概有:書籍類(攻略、人物設定集、畫冊、Fans情報集)、CD類 (遊戲原聲帶、角色歌集、Drama、精選大合輯)、亂七八糟類(杯子、衣服、手機吊飾、鬧鐘、曬衣夾等等等)。

而為何有「ACG」之名呢?因為那是「三位一體」嘛!

動畫、漫畫、遊戲的關聯性可以說是「你儂我儂,有你就有我也有他」的程度,除了原著外,其他的可以說是合法授權的同人作品,藉由此緊密關係,互相產生利益,使作品的知名度和人氣大幅增加,進而推出更多周邊產品,騙錢不償命之最 !

在乙女遊戲方面,可以說某闇榮公司深知此道,旗下NeoRomance系列作品,哪部不是有A有C又有G,周邊商品排列起來,不知道可以繞地球幾圈了……

雖然周邊商品是吸金手段,卻也是使受害者更萌的重要原因。

以我自身而言,周邊改編〈尤其是漫畫〉一向會讓我更愛作品。目前喜好程度最深的乙女遊戲,可以說是金色のコルダ、フルハウスキス、水の旋律、遙かなる時空の中で系列等。

金色のコルダ是愛漫畫比遊戲多,一開始就是先看漫畫,迷上漫畫,之後才開始把敗家之手伸向人物設定集、遊戲、CD等,屬於典型的「由周邊萌回本體」案例,目前對漫畫的愛仍持續燃燒,CD也有在追。

フルハウスキス受到友人蒙哥的推薦後,先接觸了漫畫,一開始只覺得還好,然而之後入手遊戲,充滿遊戲性及人物魅力的有趣劇情設定,漫畫的發展也越來越精采,又開始追周邊CD後,對フルハウスキス的愛才燃燒了起來〈笑〉,目前仍持續熱愛,雖遊戲還沒破,這算 「從漫畫小起步,愛上遊戲,擴散到周邊」的萌案。

遙かなる時空の中で系列,又更奇怪了,是從討論區的心得文開始萌,之後去找漫畫看,漸漸對人物和世界觀越來越清楚,又入手動畫、畫冊、 周邊CD,最後才接觸遊戲,也是同樣地從外到內萌回來,歌曲耐聽好聽的很多,就是騙錢包裝同樣多會令人不耐,目前是小火慢慢烤的燃燒程度。

尚未接觸過遊戲的水の旋律,是從歌曲開始萌,然後入手公式集,對遊戲有著莫名的好感〈笑〉。水之旋律的周邊,相較上述作品,可以說是少了一大截,由於對作品還不熟,入手的也不多,但有收的欲望就是。也有出漫畫,只有日版,未來或許會收?這是「遊戲本體都還沒碰過」的萌案。

以上分析,我喜歡的這幾款,根本沒有半款是從遊戲開始萌的嘛!而且以上遊戲有全破的,只有遙三+迷宮,我想是「比較好破」的緣故,由此可見,周邊很重要,真是非常之重要啊。

不知道遊戲改編成漫畫需要什麼條件?一定程度的人氣嗎?劇情題材?單就遊戲而言,乙女18禁似乎很少有改編的可能?不過還蠻有趣的,像很多官網上的四格漫、Web小說,其實也蠻不錯的。要說完全是接觸遊戲本體後才去追周邊的,大概是Dessert Love和Love Drops這兩款吧,有入手Drama,如果是還算喜歡的遊戲,有出具「故事性」的周邊商品,都會蠻感興趣的。

作品的周邊商品或經授權的改編作品,是官方把遊戲作延伸,而玩家、讀者眾的同人作品,是私下把遊戲作延伸,兩者都增長了作品的壽命,讓它以不同的面貌持續存活著,是一種很棒的享受〈雖然傷荷包〉

PS:周邊改編傻傻分不清,乾脆一起談,反正是一丘之貉〈?〉

 

◆ 閒聊續作

我喜歡長篇,不管是漫畫、小說、遊戲等,都希望故事「越長越好」。花越多篇幅、越多筆墨描述的,通常可以感受到越多的世界觀與情感,也因為對故事中的人物有一份喜愛,所以希望一直一直看下去,更多的發展。

玩過的乙女遊戲中,有續作而代代發展的,大致有下列幾款:

 

● 與前作相同主人公、攻略角色

這類型較少,畢竟使用同一批人,要再掰出故事,必須有「劇情發展空間很大」這點前提,才較為合情合理。身為玩家,能看到自己喜歡的角色能繼續有發展,當然是非常高興,然並不認同「無必要的騙錢資料片」,很多續作根本看不太出用心,刻意推出反倒讓人失望,如以「雷」著名的星の王女系列,還有闇榮遙久系列一張又一張的資料片。

要說目前最肯定的,就是フルハウスキス系列了。雖然是同批人馬〈略有增減〉,二代的劇情卻是非常精采啊~有著一代故事背景架構出的情感基礎,劇情發展更加合情合理又很萌,系統上的改進、更加穩定的人物畫風,一二代的銜接、段落非常出色。

 

● 與前作不同角色,然相同世界觀、故事背景等

大部分的遊戲續作以此方式為主,以同一世界觀的系列設定,推出各代。

 

★ 遙かなる時空の中で系列

一二三代都是穿越時空的神子+八葉的故事,且隨玩家食慾大增,可攻略角色已增加到敵方魔頭、龍神化身,甚至在路邊遇上,新冒出來的帥哥也有攻略可能!〈某泰衡?好吧,不能攻略,但有CG、曖昧對話,還出專輯耶〉

而角色設定上,一到三代分別以「兩葉打包成一組」的手法,加上沿用的強大聲優陣容,讓玩家容易對各組熟悉,並藉由聲優魅力擴大騙錢計畫。

一二代的人設基本上就是家世背景職業+造型稍作修改,個性實在差不了多少,就是一代八葉轉世投胎換神子。而三代各組大轉變受到熱烈歡迎,加上拿起劍戰鬥的神子更受認同,因此三代資料片一直出、一直出。

三代差異主要在時間的推移,一代「怨靈出沒的京,與鬼之一族的鬥爭」、二代在一代百多年後「仍有怨靈,並有爭奪權位的天皇法皇派歧異之京」、又過了百年的三代「平氏與源氏之爭,融入了歷史背景,戰爭的京,還是有怨靈」,看來怨靈是三代共通〈笑〉,連資料片現代的迷宮之中仍然存在。

不知道四代的發展可能為何?如果有的話,看來又要大費心思,不過時間距離現代越來越近囉,怨靈還會存在嗎〈笑〉,聲優繼續沿用的話,接下來挑戰可是越來越大,一不小心可能會失誤弄出前代角色聲音也說不定?可是有很多專業級玩家,有著一流的辨識能力。

 

★ 水の旋律系列

二代將於十月底推出,也是一款故事劇情複雜而發展性極高的作品。

換人的二代故事,與一代為同一世界,並在一代結局的數年後開始。由於設定背景與人物間的恩怨情仇,前代角色和續作角色有交集與互動,甚至有兄弟關係等,可以說是「獨立」卻又「關係緊密」的續作。因此可以在二代中,看到一代各角色登場,雖然戲份不大,卻有可能為影響人物關係、劇情發展的關鍵!

就算對一代人物不了解,將其當為二代的配角即可,對二代的劇情完整度並不影響,而對接觸過一代的玩家而言,能在續作中看到喜愛角色們的後續,並且能藉由「引繼」自行選擇一代主人公的配對,真的是讓人非常高興!除了把一代玩家的熱情延燒到二代,一定也會讓二代玩家想更認識一代人物、感受使用「引繼」讓一代人物在二代延伸的生命吧~

或許會有些人認為這樣的一二代關聯有騙錢之嫌疑,不過由於極度喜愛它的故事,認為這樣的手法沒什麼不可行,能玩到這樣精采的劇本都是幸運。而且二代推出的同時,一代也推出廉價的Best版,真的很貼心啊~雖然KID社的遊戲接觸不多,但對水の旋律與Ever17評價都很高,其周邊CD、Drama內容也都很不錯,還有最吸引我的精采劇情~繼續支持!

 

與前作不同角色的續作,還有安琪莉可系列、夢幻奇緣系列、ときめきメモリアル Girl’s Side 系列等,由於目前較不熟悉,所以就不作多提。

不過安琪莉可系列有點想提...它可以說是包含「同主人公續作」、「不同主人公續作」、「可累積的攻略對象」等性質的厲害遊戲!繼承「安琪莉可」之主人公姓名就算了,為什麼攻略對象可以累積下去,換個主人公照樣攻略啊啊啊~!?

我對明明在前代和金安戀愛的眾守護聖,卻又在下代和栗安戀愛,感到難以接受啊!雖然喜愛的守護聖們再度出場是好事,不過換個主人公照樣談戀愛,會讓我覺得前代的山盟海誓、海枯石爛都是假的嗎!不知名的情感作祟,讓我覺得他們的感情只能獻給唯一的主人公...
或許是我比較奇怪,有著這種專情(?)的想法,所以對累積的攻略對象這點,可以說是敬謝不敏...我很奇怪嗎?希望我不會很奇怪〈笑〉

我喜歡合情合理、劇情精采、情感強烈的續作,只要描寫得很棒,不管主人公換不換人都無所謂,希望能一直玩到構思充分而不是敷衍應付、隨便推出的騙錢續作~

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