自我小剖析

目前踏入女性向遊戲的不歸路已快滿一年,入手的遊戲也越來越多,玩了近二十款,就來做個自我小剖析吧。

個人玩乙女遊戲最重視「劇情」和「人設」〈還有18X劇情〉←被巴飛

系統只要別太麻煩就好,重要的是萌點!聲優我無所謂,感覺日本對遊戲聲優的選擇頗重視,通常不會太離譜。

目前乙女遊戲中,在各方週邊加持下,我激萌中的〈意指看到週邊容易失去理性衝動購物、會瘋狂搜尋同人文、心得文觀賞,並有許多亂感者〉,大概為: 「金色のコルダ 」、「フルハウスキス」、「水の旋律 」這三款。遙かなる時空の中で也很喜歡,但因對闇榮騙錢過度有些疲倦,已邁入冷淡期……

以上是一點結論,接著對遊戲系統與人物分別做小剖析:

 

◆ 遊戲系統

我是一個喜好玩遊戲卻缺乏耐心的人,從來不喜歡玩「需要用腦」、「操作困難」的遊戲,而且也不太喜歡太過離譜的「多重結局」。〈策略類的「三國志」系列不對味,要管軍事戰略經濟人事,人民還會叛變,好煩啊~~看來我不是成大事的料,不過「三國志英傑傳」系列就很喜歡玩;RPG不太喜歡刻意練功,所以覺得多重結局很麻煩,而在乙女向遊戲裡,不同的故事背景設定下,操作模式不外乎為:

1.AVG文字遊戲〈Adventure Game〉:最常見的模式,以分歧的文字選項,導向不同的劇情與結局。若是單純的AVG,操作非常容易,但通常需要靠「攻略」才能走向想要的結局。

2.養成類遊戲:需要以主人翁的各類數值,作為引起事件的契機,最終以培育的結果決定結局,通常遊戲時間較長、結局眾多。代表作品如:美少女夢工廠系列、明星志願系列、夢幻奇緣等。另外還有綜合類遊戲,即兼具文字選項與養成內容。而如何在這兩種系統中求變化與搭配劇情吸引玩家,就看各家公司的功力。

系統我其實隨便啦,對簡單的文字AVG好感多一點,卻覺得不耐玩,而養成又感到超級麻煩……最後還是依劇情和人設決定要不要玩。

文字遊戲通常遊戲時間頗短,攻破的速度快,玩遊戲起來挺輕鬆,卻較不耐玩〈除非劇情很萌〉;養成類遊戲時間長,如系統設定沉悶,很容易膩,於是常玩得零零落落,攻略的對象、開出的事件、CG、結局 只是滄海一粟,就丟著沒動力跑了。但也有做得出色不會使人生膩而耐玩的好遊戲,到目前為止,玩過的乙女遊戲中,我認為較有價值而耐玩的,私心以為是「金色のコルダ」、「フルハウスキス 2」這兩款。

 

★ 金色のコルダ

以「音樂比賽」作為主題,遊戲內容為追妖精練譜與解釋、對攻略對象死纏濫打(?),強迫別人聽自己的演奏、和自己合奏、和登場人物的日常對話、最期待的戀愛事件等,然而事件又會因與攻略對象的親密度、敵手度的不同,而開出不同的事件結局,因此每隻只追一次是不夠的XD

遊戲的方式也可隨心所欲,想追誰就追誰、想練習才練習,即使完全不把妖精利利和音樂比賽放在眼裡,專心〈花心←毆〉地和眾角色們談戀愛、阻撓他們練習,也是完全沒關係的〈違〉,加上耐聽的古典音樂、令人著迷的人物設定,玩起來很是愉快。而PS2與PSP版內,增加回想錄、特別篇小故事等,更讓人開心。遺憾的就是台詞不夠甜、CG不夠萌吧

 

★ フルハウスキス2

因為二代的系統較為便利〈人物畫風更迷人〉,所以提出二代。搭配劇情獨創的「家政婦系統」、隨著好感度而分歧的事件、結局、隨著攻略對象不同而出現的不同對話、人物關係,真的製作的非常用心。加上人物設定的非常有魅力,人物關係、互動也很有趣,還有主人翁強烈的存在感、好玩〈?〉的個性,還有不時出現的搞笑選項,讓這款遊戲非常的生動耐玩!!!

更別提讓人傾心不已、鼻血流滿地,妄想度100%的劇情、對話,性感的人物與CG圖,這種遊戲不大推真是對不起自己也對不起別人啊XD,雖然遊戲時間長,結局眾多〈我對多重結局苦手啊〉,蠻花時間,但真的非常有趣的遊戲。

而玩過的其他,對系統就沒有特別感覺,只有劇情和人設有無萌點的問題。

 

◆ 乙女遊戲萌感人物

要分析的話,「感情深刻」是重點!

我喜歡對女主角抱有強烈情感的人,一舉一動、反應就看得出他很在意女主角,甚至達到「迷戀」的狀態。而在感情深刻這點,「幼馴染」較合情合理易達成,所以喜歡幼馴染劇情,除此之外,人物們的「純情」、「深情」、「激情」也是很重要的,當然長相也要合我意〈?〉,另外對差距過大的年上,和正太型的年下不感興趣。

本人認為自己的喜好可以說是「正常」、「大眾化」,所以找相關的心得和同人文還蠻容易,喜歡的人物在漫畫裡的出場率也很高,情報還算好找。其實劇情做得好,要「萌上」並不難吧,偏偏劇情做不好的很多啊〈泣〉

還有「主人公」這點絕對是非常重要!!!

對我而言,無法認同的主人公會大大降低對該遊戲的評價,在寫雜感時,對於喜歡、熟識〈誰跟妳熟?〉的主人公就會直接稱呼名字,如香穗子、望美、小麥〈むぎ〉等,其他大概通稱「女主角」。

在我看來,很多女性向遊戲玩家喜歡看到CG圖中是「情人的互動」,那樣親暱深情的感覺,擁抱圖、接吻圖,而非「部分〈不少〉男性向遊戲」大多為女體裸露圖〈男主角很少有臉,會在圖出現多是在做強暴脅迫行為〉。所以女主角的存在,我認為在乙女向遊戲中,也是相當重要的一環。〈當然有「男體裸露喘息圖」也不是什麼壞事啦 XD〉

 

● 某友人蒙哥的發言↓

從珊君喜歡的角色來看(土浦、麻生、天真、Hugo等),好像都具有「暴烈」(佔有慾強?)、「純情」(激情?)、單純爽朗(好騙?)等特點。

舉例來說,像是麻生因為過於衝動,很容易「上了再說」等…(XD)

(個人也覺得天真是這種類型。珊君您確定您真的比較「甲意」這類的男性嗎?總覺得很容易年頭生完小孩,年尾又繼續生。^^DDD)

不過,天真與麻生雖然個性很好摸透,可是總覺得有些不成熟,好像滿容易起口角的(雖然可能通常是天真與麻生先低頭道歉),但在下還是喜歡穩重一點點的 ^^D

 

● 本人辯解:

不成熟沒關係,經過好好調教,現在享受他的純情、強烈情感,以後〈應該會?〉變「成熟穩重」,又可以享受男人味和溫柔啊!

〈小聲咕噥〉我也不是不喜歡成熟穩重溫柔,只是單純喜歡情感強烈的嘛,情感強烈就會衝動一點〈?〉也沒有辦法啊,當然從現實角度看,有經濟、工作能力、成熟穩重溫柔體貼是最好,天曉得哪裡有……〈天:我不曉得耶〉←毆

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