Kanon遊戲感想:成功預測劇情導致了感動落差

首次接觸Key社作品,Kanon遊戲宛如觀看一篇視覺小說,以優美詞句敘述少年少女如何相遇嬉鬧,玩家心緒會被牽引跟著難過悲傷,可惜個人得到的感動較有限。

難得以男性視角進行遊戲頗有新鮮感,但整體而言沒深刻到讓我感動至極奉為經典的地步,最大的原因或許是相遇得太晚,在遊戲發售七八年後才開玩,難免會覺得畫風系統頗有進步空間、劇情因可預料而不算驚喜,這樣的評價肯定不是很公平,也只能如實記下自己攻略期間的感受。

故事從主角祐一因父母親調職而回到小時候曾住過的鎮上並借住在阿姨和表妹家開始,作為轉學生展開不習慣寒冷的高中二年級平凡生活。

可攻略對象包括貪睡迷糊到極點的同年乖表妹名雪、愛吃鯉魚燒總是嗚咕叫的小雅(或譯亞由)、突然冒出的敵意幼稚小鬼真琴、病弱總是請假卻愛在冬天吃冰淇淋的汐里(或譯栞)、莫名勾搭上一起吃便當的學姊舞與佐祐理。

跑過一輪結局後可在回想錄重溫CG和樂曲,只要儲存點適當,可以直接讀取進度進行下一輪,進入角色路線的要求不嚴格,只要重要選項OK即可。

可惜沒有既讀Skip和Auto Skip的功能,必須靠Ctrl鍵快轉到中後期進入分歧路線後再細細體會,在此之前的共通劇情按Ctrl+滑鼠會按得很累。

CG量不多,品質還算穩定,雖然人物畫風頗像,卻因性格而能清楚區分,鮮明靈活的角色們,很容易產生深刻印象。樂曲動聽,溫柔、輕快或感傷氣氛都適時搭配得很好。

基本上系統沒有什麼問題,會讓玩家較遺憾的應該是無語音、無事件回想、無追加特別事件吧,整體而言是以劇情深刻、感人為賣點的純愛作品。

第一輪沒看攻略隨便玩,本來已經做好開Bad ED的準備,沒想到居然會開出結局,還是我起初好感度最低的真琴,進入真琴路線才對她的好感度逐漸加深,之後找攻略並依建議把小雅放最後,開始進入和每一個人的故事。

攻略順序為:真琴→名雪→舞→佐祐理→汐里→小雅。

喜愛程度較淺的是汐里和佐祐理,前者劇情缺乏靈魂,後者愛情感太淡,佐祐理對舞的友情可能比較深吧。

其他各有喜歡的地方,真琴的無垢孩子氣、名雪的無私付出、舞不懂表達的溫柔、小雅的寂寞笑容,都很感受到純愛的萌萌溫度。

然而或許是經歷了Ever17後對劇本的要求標準變高,又或是因為碰過各式各樣的劇情後推理的能力變強?遊戲直到最後都沒有讓我特別驚訝或感動的事件,大概都很早就能猜到。

在亂跑的第一輪中,聽到「祐一曾經和真琴見過面」、「真琴恨他」以及「那片空地給真琴的懷念感」,就猜想真琴大概是祐一以前拋棄的寵物化為人型之類 ,結果雖不中亦不遠矣,後期劇情沒有什麼驚喜感,但真琴結局處理得很棒。

第一輪中也透露了祐一忘掉七年前在這城鎮所發生的事,很可能是因為發生了悲傷的事而下意識不想回來、不想習慣、不想記起,加上前半段夢中和名雪、小雅的兒時回憶,就猜想大概小雅死了,所以祐一很痛苦想忘記,現在看到的小雅或許是天使之類的?結果小雅沒死只是昏迷,最後還有好結局算是奇蹟,在其他人路線向祐一道別的她更讓人難過。

在真琴路線看到真琴的奇蹟,不免讓人繼續揣測會有其他奇蹟。

名雪路線受到傷心祐一殘酷對待的無盡等待幾乎證實了小雅死亡的可能。

舞路線沒猜到魔物是舞自行引起及她和祐一小時候的相遇。

佐祐理只是多了一段和弟弟的悲傷過去,基本上沒戀愛感。

汐里路線感情衝擊最低,沒有特別之處 ,本來還猜測她會不會是因病昏迷靈體脫離的生靈,結果只是普通生病少女,病弱這點發揮不大。

小雅劇情其實最初就猜到,也沒特別感動。

其實故事步調描寫得很流暢,配樂也很動聽,不知是否因為預測劇情成功造成感動體驗有所落差,沒被這部感動了很多人的作品觸動,就是不斷地按滑鼠看劇情到結局,覺得還不錯,但也還好。

儘管如此,男主人公視角看故事仍別有一番樂趣,不管是不耐煩閒麻煩的表現、偶爾請客招待甜點、欺負逗弄女孩子、突來女孩子聽不懂的深意言詞,思維和視線都很男性向。

祐一喜歡欺負小雅逗弄的反應、放不下獨自和魔物奮鬥的舞為了不拖累她而特訓頗有骨氣,總是拿少女們沒辦法,招待起草莓聖代、鯉魚燒、香草冰淇淋、日式料理和肉包,不算刻意卻很自然地和女角們產生牽絆。

總覺得祐一到處勾引小女孩做約定,把一起玩的表妹名雪吃死死忽略了她的好、放假和家人到陌生鄉間遊玩對孤單的舞給予善意、與偶然在路邊哭泣的小雅發展初戀,姑且不論對牠好拋下牠的小狐狸真琴,長大後回到城鎮的祐一仍關注在雪地等人的氣質少女汐里,又或自顧自帶宵夜給舞吃、和佐祐理吃便當,雖然在好感度達標後會專心一致,還是忍不住覺得祐一真是容易不自覺產生「邂逅」,因為友善熱心而四處招致桃花債的罪惡男子XD

不過沒有那些邂逅也不會得到奇蹟般的幸福,也多虧了有這樣的祐一存在吧。

(追註:2025年改版刪除冗贅字句並更改標題)

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