能加入成為同伴的有十人,リーズのアトリエ角色事件仍然充滿笑點,主角リーズ和每個人相處起來都好像認識很久那般自然熟悉,聊天或鬥嘴互動很有趣。
★ リーズ
破產國家的公主,家徒四壁後,看著為錢苦惱的父王母后決定自己也要努力,於是剪短頭髮離家打拼,來到了鄰國努力。因為債務太龐大,讓她發現金錢的重要,聊天不離錢、聯想不離錢、生活最重要的就是錢!
或許因為這種對錢斤斤計較的個性,讓她身上不太有王族氣息,說話不經修飾的直率、為了錢而精力充沛,卻也有堅守的原則,自己的責任不會推給他人擔。除了談到錢眼睛就會發亮以外,是很容易相處的可愛女孩,在和其他人的互動之中能更清楚看到她的個性,以下和個別角色一起論述。
★ ロロット、アルフ
アルフ和ロロット是リーズ來到奧德爾(オルドール)王國後最先認識的朋友,常能開出三個人的事件,相處情境都很有趣。
ロロット善用女孩子嬌柔的部份當武器,第一次見到リーズ就對她毫無女人味的穿著批評,決定好好教導她怎麼當一個成功的女孩子(笑),偽裝成甜美可愛,其實個性積極強硬,早早就有生涯規劃(把帥氣又有錢的完美男人騙上手),且注重人際關係,把不少男性吃死死,也和其他女孩交好。但在較熟悉的リーズ和アルフ面前不刻意掩飾,展現小惡魔面貌,把「男人真是頭腦簡單」等話掛在嘴邊,個性雖然現實,但還是很潔身自愛也重視友情。喜歡相親找好男人,和リュリュ公主也有交情,後來得到機會順利和王子相親,交往一段時間得到彼此不適合的結論,證明她不會盲目追求而迷失自己。
為了幫忙開藥鋪的家裡而學鍊金術的アルフ是很容易和人混熟的熱血少年,對剛來到此地的リーズ伸出援手,不但告訴她住的是賣不出去的鬼屋(笑),知道她很缺錢後還教她鍊金術,真是大好人 >0<,但人善被人欺,熱心助人的アルフ卻常常被欺壓,指派跑腿、付錢買飲料等(泣),不過他還是任勞任怨(雖然會抱怨或逃走XD),是很有親和力,也還有點孩子氣(對老爸頂嘴)的少年。
ロロット愛使喚的毫不客氣、リーズ除了錢什麼都不關心,讓對女孩子有興趣的アルフ有點夢想破滅(笑),但他還是抱著小小期待,希望能認識其他普通女孩子,結果笨到對兩人詢求意見,那段對話也很好笑。
アルフ:「……那個,リーズ,我想認識女孩子,可以介紹給我嗎?」
リーズ:「我和ロロット就是女孩子啊。」
アルフ:「不、不是啦,我是指普通的女孩子。」
リーズ:「等等,你是說我和ロロット不普通嗎?太過分了,這是什麼意思!」
リーズ:「居然這樣對待女孩子,一輩子都不會受女孩子歡迎喔!!!」
(隔了數天,同樣在廣場)
ロロット:「啊,リーズ,告訴妳喔,アルフ真是太過分了!居然說他想認識普通的女孩子,把我們當成什麼!?」
リーズ:「啊,我也這麼說。」
ロロット:「居然這樣對待女孩子,一定一輩子都不會受女孩子歡迎!」
リーズ:「我也這麼說。」
アルフ真是學不乖呢XD,夾在兩個強勢的女孩子間,只是想尋找其他撫慰心靈的可能性,結果都被打回XD,他問她們要怎麼樣才會受女孩子歡迎,得到的答案是「有種不可欠缺的要素是男人必備的,沒有它根本沒用─」「就是錢!」,兩人異口同聲毫不猶豫的答案瞬間剝奪了他的夢想(大笑),真的很有趣。
還有ロロット教導リーズ要怎樣才能讓男人主動獻上好處,用撒嬌攻擊把他們治得服貼時,アルフ運氣不好來到廣場,結果ロロット要リーズ以他做練習。
リーズ:「アルフ,買飲料給我喝嘛~」
アルフ:「為、為什麼我非得買不可?」
リーズ:「叫你去買就去買啦──」
アルフ:「嗚,表情好可怕~」(急速逃走)
ロロット:「(嘆氣)リーズ妳那不是撒嬌,是威脅吧……」
這段也很好玩XD,這樣三人的友誼描述得很棒,不禁覺得與其戀愛事件,アルフ這樣被欺壓反而更有趣(喂喂),很喜歡他們這樣的交情。
(アルフ事件中,比較疑惑的就是他老爸生病,リーズ製作特效藥那段,因為アルフ本身也是鍊金術士,而且入門比リーズ早,還是教她基本功的老師,照理說應該自己也做得出來才對厚?或許因為アルフ忙著照顧老爸,沒時間外出調查,又或許リーズ在債金壓力的逼迫與良好素質下,鍊金術一日千里,變得比アルフ還行?XD)
★ エイリー
子安富商 >w<,本來打算買リーズ住的那間鬼屋,結果被搶先,有點不甘心上門看看哪個傢伙搶先一步,門打開看到リーズ就愣住……
一見鍾情 >///<,リーズ剛好是他喜歡的型XD
長得帥又有錢所以很有女人緣,自稱「俺様」(本大爺/老子)的エイリー,第二次上門就直接對リーズ提出交往的要求,面對這個陌生的怪人,リーズ秒拒,讓攻無不克、認為理所當然會被接受的他大為震驚(大笑),後來越覺得リーズ很特別、不愧是迷倒他的女人XD,決定利用陪她採集冒險的機會慢慢加深兩人感情,遲早リーズ會變成他的人這樣XD
其實エイリー的自信其來有自,他不是坐享其成的二世祖,對經商很有自己一套,善於「掌握商機」、「適時殺入殺出」(從他戰鬥時100%的逃跑技能推測XD),這樣狂妄自信的他卻迷上リーズ,處處吃鱉的劇情很好笑,上門委託卻被拒絕時,他會「なに!?」大驚XD,反應很大的個性很好玩~
因為エイリー是リーズ的追求者,事件比較有戀愛感(一點點),富商的他,聽到リーズ缺錢是為了還債,很爽快地說「我幫妳還就好」,被リーズ一口回絕讓他更迷戀(其他女人愛錢卻裝高貴,不像我的リーズ坦承得這麼可愛,還很有原則),但她的特殊也讓エイリー很煩惱,比如送高級禮物給リーズ,就會看到她在自己面前眼睛發亮說「太好了,這個可以賣高價」立刻拿去賣掉XD
喜歡的一個事件,他們單獨去採集時,エイリー隨時隨地都在想著要送什麼禮物リーズ才會開心(而且不會被賣掉XD),後來リーズ不小心受傷,エイリー立刻拿出手帕幫她包紮,リーズ感覺到一股溫暖(?),就主動向他要這條手帕當禮物,嗯嗯(點頭狀),禮輕情意重,這就是禮物的真諦 >0<,エイリー奮鬥啊,幾乎沒有的戀愛感全靠你了!
★ マノン
任性偏食彆扭少年,リーズ和他初次見面的對話就很有趣,當初第一次到ロッドマルク図書館的リーズ很興奮讚嘆不已,於是十二歲的マノン出聲了。
マノン:「哪裡來的小孩,吵死了,不知道在圖書館要安靜一點嗎,真是的……」
リーズ:「嗚,被小孩說教了Q_Q」
是個說話很不客氣的狂妄小鬼,總是窩在圖書館,會提出和リーズ去採集也沒關係,是因為他想驗證書上的植物知識,也只有像她這種奇怪的鍊金術士會願意帶十二歲的孩子去冒險XD(是說リーズ也才十五歲)
兩人相處模式也很棒,鬥嘴的感覺讓人竊笑覺得很高興,尤其マノン是那種不坦率愛嘴硬的可愛個性XD,害羞的表情讓人好想把這個孩子抱緊 >0</
因為リーズ一句「マノン這麼喜歡看書,以後要當圖書館館長嗎」,讓他一驚。
マノン:「……可以當嗎?」
リーズ:「咦,不能嗎?」
雖然リーズ完全沒有多想XD,倒是一語驚醒夢中人,讓マノン發現自己想做的事,兩人單獨採集時,看到偏食嚴重的マノン,リーズ用鍊金術玩許多小把戲讓他吃下原本死都不吃的東西,說出「……很好吃」的感想,雖知道自己吃下什麼後露出 > < 的表情,其實很感受到リーズ對他的用心,最後用「……以後要再陪妳採集或吃妳做的料理也無所謂」這種不坦承的方式表達謝意(笑),來委託的語音也很讚XD,真的很可愛呢マノン。
和リーズ的互動感有萌,雖然才十二歲,三歲的差距是阻礙不了戀愛結局的!(再度因為遊戲沒進一步事件而淚奔)
★ マリウス
騎士隊長和リーズ的互動也很妙,因為マリウス不太擅長和人相處,是在前隊長的建議下才主動來工房表示願意陪リーズ採集,後來發現リーズ直率的個性交談起來很輕鬆(除了對錢有異常癖好以外沒有太大問題XD),就慢慢把她當成朋友,雖然有點年齡差距又是隊長,面對リーズ時卻不會施加啥壓力,反而有種虛心求教」的感覺(笑)
マリウス說自己其實是個軟弱的人,常常要靠練劍來掃蕩心裡的不安(所以不知不覺變得很強?XD),面對騎士團的使命,能不能做好、自己的存在意義為何,常忍不住疑惑……比起恩戴克這種看起來毫無迷惘、堅守原則的騎士,マリウス感覺更人性,還有喜歡熬夜組模型這種不為人知的小小秘密(笑)
當朋友的感覺還不錯,而且打怪所向無敵,是可靠、適合當肉盾的重要戰力!
★ エレオール
長得很可愛,常被誤認為女孩子搭訕送禮表愛意,其實是個二十四歲的腹黑青年,懂得適時改用女性語調以收下貢品利益,雖然沒有肌肉,卻能輕易把三個大男人收拾得一乾二淨,披著羊皮到處遊戲,遇到可愛的東西時(可愛的定義和一般人不同),眼睛就會發亮且有點溼潤XD
不把リーズ當女孩子看待XD,兩人相處的感覺也挺有趣,エレオール發現リーズ有奇怪的鍊金調合物會跟她買,リーズ就會眼睛出現錢爽快賣掉,在平原遇到奇怪小動物ウイッキィ後,還會拜託リーズ做活生生麻繩,相約一起去抓XD,抓到後發現還是遠遠看著牠心靈比較能受到撫慰就放生了,從頭到尾都很妙的一個人。
★ ポワン
妄想癖的鍊金狂,活在自己是最強鍊金美少女,為了正義要代替月亮懲罰壞人、拯救世界,於是把在リーズ出現後,指定她是自己永遠的敵手,惡役鍊金術士!
然後リーズ就三條線立刻走掉XD,後來也不知不覺成了朋友,在ポワン沉溺在自己的妄想情境時,捧場(被逼的)地提問、回應,演變成奇妙的友誼。
★ ヒルダ、クリアン
ヒルダ是充滿謎的天然呆工房管理人,也是血量只有1的幽靈,戰鬥時遇到不妙就會先溜XD,什麼都不記得,好像忘了什麼重要的事,就這樣在人間晃來晃去,滿身都是謎,很讓人好奇,偏偏相關事件少得可以。
基本上事件多跟クリアン這個沒事跑來工房說要剷奸除惡的除魔師關聯,聽到リーズ家有幽靈的他,看到ヒルダ時就被迷倒XD,但基於除魔師的尊嚴(?),拼命告訴自己不能受妖孽之輩誘惑,一而再再而三前往工房鬧。
リーズ對クリアン的評語只有「怪人」兩字,ヒルダ倒是覺得很有趣,在クリアン發功時都會很配合地尖叫「不要啊~」,結果完全沒事XD,幾次下來反而還很期待他來玩,和リーズ一起準備陷阱,讓他開門時被射出的劍攻擊XD
後來クリアン自己也發現他真是彆腳的三流除魔師,有點自暴自棄對她們吐露心事,希望自己不要被瞧不起,想變為成功的除魔師之類,ヒルダ就很大方的說「沒關係,就把我消滅吧,我不會抵抗的。」楚楚可憐、無害又善良的言語表情再次深深打動了早就被誘惑的クリアン,他決定要用盡一切力量幫助、保護她。
發展成奇怪的狀況了XD,單戀ヒルダ的奇怪除魔師變成リーズ的一大困擾,和他對話時,他還會向リーズ打聽ヒルダ的情報。
クリアン:「ヒルダ喜歡穿什麼衣服?」
リーズ:「……因為是幽靈,不能換衣服只有那麼一件啦。」
クリアン:「ヒルダ喜歡吃什麼東西?」
リーズ:「……因為是幽靈,不需要吃東西啊。」
クリアン:「那ヒルダ放假喜歡去哪裡玩?」
リーズ:「……因為是幽靈,平常都只能在工房裡晃來晃去。」
リーズ:「煩死了,這種事直接去問ヒルダ,不要問我啦──」
類似這樣的對話,覺得蠻好笑的XD,不過事件量並不多。
※ ※ ※
結論,這款作品裡的角色真的大多很有趣,對話也讓人看得笑不停,然而就算踢掉幾乎沒語音這個讓人遺憾到不行的點,事件還是頗少,部分角色雖然可收為同伴,卻完全沒有相關劇情,少少幾個事件就時間條件到就自動開完,譬如クリアン、ヒルダ,或者A到書籍就能把他丟在一邊的グレイゴ大叔,除了唱歌必殺技好用的ヒルダ會喜歡帶她出門外,那兩隻個人幾乎無視。
另外「好感度」的設計感覺也可有可無,雖然分成一堆階段,但並不太感覺到這方面要求,許多大概只要朋友階段事件就全部開完了,然就算達到最後的だい好き程度,事件開完沒了就是沒了,再怎麼跟他們搭訕還是只會回那一千零一句,完全NPC化,並不會隨好感度而變換台詞,朋友圖鑑晾在那邊也沒啥意義。還有那些擺好看的皇親國戚,王宮怎麼是一個完全沒用的場景!?
或許因為鍊金系列歷來都讓人期待,相較之下リーズ就讓人遺憾,如果能在電腦或PS2平台上重製,改進系統、追加語音和事件,那一定很棒,總之現在似乎只能可惜,眼看眾多玩家被系統負評嚇得退去,能做的也只有盡力寫下認為喜歡部分的感想而已,做等新作。