愛玩又愛膩的毛病總是一再發作,該如何是好 ~( ̄3 ̄)~
2006.07.19
軒轅劍系列五代以前個人沒玩的是一、二代和軒轅伏魔錄。一二代年代久遠,想回去碰時已經很難習慣DOS系統下的粗糙介面了,而軒轅伏魔錄不同的系統設定和網友評價讓人提不起勁,扣除三款,其他遊戲攻略的順序為:楓之舞→天之痕→軒參→軒肆→蒼之濤。
最近看了不少對軒轅劍伍的評價,綜合各家,評價為:有可取之處,如畫面、音樂、真正結局劇情等,卻是失望居多,不管在硬體需求、程式、包裝行銷、介面操作、遊戲性等,都有許多可議之處,對一路玩過軒轅劍系列的老玩家而言,這並不是等待兩年多後,所期待的作品。雖然還未親身體驗遊戲,卻在爬文之中被感染了失望的情緒。
軒轅劍系列,從愛上楓之舞,到現在七八年的時間,之後又經歷了各代,雖然稱不上是老玩家,也算對軒轅劍系列有一點小了解。
然從軒轅劍相關討論版中,看到的熱烈討論、批評或護航,除去許多無內容的感性叫囂文,在許多老玩家的文裡,一字一句,看到的是「想支持卻越來越失望」的悲痛感想,真的,深深感到國產遊戲的危機。
到底,國產遊戲出了什麼問題?最近這幾年,明顯感受到國產單機遊戲越來越少,國內遊戲公司關的關、倒的倒,連遊戲情報雜誌也不多了,似乎把「線上遊戲」作為發展重心,從沒接觸線上遊戲,只玩單機遊戲的我,似乎快沒國產遊戲玩了。
是因為「盜版」的緣故嗎?現在「便利」的網路世界,使得遊戲取得容易,加上情報眾多,許多人觀望或貪便宜,能省則省而不願掏出口袋的錢來。然「好遊戲」即使受到外在環境影響,應該不會被忽略吧,遊戲本身用心程度更是玩家最重視的,出色的遊戲一定會支持,抱持這樣想法的人也不少。然而,台灣受到好評的國產遊戲,卻少得可憐。
缺乏人才?缺乏技術?缺乏資金?缺乏市場?
或許真是如此,但既然要做,不就做到最好!經典出色的好遊戲也不少,相信遊戲公司應該比玩家們具備更多的知識,對各國精采遊戲有所接觸、熱愛,看到值得仿效之處,卻總看到「半成品」!因為不值得,所以不支持;因為不受支持,所以製作不出值得的作品。
這樣惡性循環嗎?
玩家永遠會去尋找更值得玩的遊戲,即使語言不通,為了玩遊戲而奮進者也不少,沒有進步就等著被捨棄,玩家一向現實。於是外國的月亮越看越圓,對於國產遊戲,許多人已經放棄,無法改變大環境,只能由它自生自滅,而懷念起曾經感動自己的懷舊經典遊戲……
好遺憾啊,真是慘劇……就像放棄亂七八糟的政壇、媒體、教育,對社會環境的無力感,無法改善大環境的水平,只好麻痺,不看不聽也不理,把自己投身於眼前的樂趣……
這樣下去會有未來嗎?除了投資自己,似乎沒有別的出路。卻又那樣懶,那樣的無力。
2008.06.24
前幾天聽了QuinRose Mix Drama的夜晚版本,強到不像話的騎士ACE真是個笑點XD
聽他爽朗笑說著「敵だろう」、「俺は騎士だから」迅速把怪一劍砍死,讓マイセン介紹都來不及(爆笑),邊用無可奈何的無辜語氣邊做出這種殺光光的俐落舉動,這個騎士實在是 ╮(╯▽╰)╭
因為愛麗絲的世界打怪不會出現金錢和寶物,所以在沙漠之國發現有這麼好康的事,ACE很驚訝XD、雙子也眼睛放光,這裡也很有趣。但問題來了:
為什麼怪物身上會有錢啊?
這點曾在吐槽系玩家心得中看過,也曾經疑問XD,如果是人類帶錢還正常、打死怪物能入手珍貴寶物(該怪物的元素成分或道具)也不算奇怪,就是怪物拿人類的錢幹麻這點比較奇怪,莫非怪物襲擊人類時也會把他們洗劫一空!?怪物到底什麼時候需要用人的錢呢?
「這就是RPG啦,不用想太多」,敷衍過去比較輕鬆XD,真要解釋的話,我覺得那可能是把怪物的肉拿去市場賣所得到的錢吧,為了方便省事,遊戲直接略過買賣時間拿到錢這樣XD
就像在一些KUSO系自製RPG遊戲中常聽到的,所謂“勇者”其實都是光明正大的小偷和強盜,沒經別人同意就私闖民宅、竊取私房錢和傳家寶,就算NPC就站在面前還是照拿不誤,每次玩RPG搜刮寶箱拿銀兩時都很想問NPC為什麼不阻止我?(因為他只是個NPC?)
而且啊,所謂的打怪,大多時間都是在凌虐怪物啊XD,為了升等而殺生無數,有時為了經驗值還鞭屍!!!拿著拯救世界的大義當免死金牌,勇者大人完全就是踩著別人的屍體前進嘛~~~~
這種偷竊強盜樣樣來、殺人奪財又劫色(說!哪個沒拐美女到隊上鴛鴦不羨仙)、以暴制暴加入戰爭,讓玩家完全意識不到殺生的滿手血腥RPG,以某角度而言,這才是教壞囝仔大小的十八禁吧XDDDDD
2008.06.19
雖然前幾天還開GS2,繼佐伯後跑了ハリー、クリス兩股ED很高興,不過突然莫名想燃RPG魂。
英雄傳說空軌FC燒錄機不能讀取安裝、SC配備不足供著拜。
軒轅劍伍評價糟,外傳漢之雲想玩同樣有配備問題。
風色幻想最新的XX電腦沒法玩,SP進入後半,看過結局攻略緩慢。
仙劍系列玩到新仙劍就對迷宮頭大說拜拜,系統練功費時費力沒再追……
RPG還是要找不同公司系列較不膩有驚奇感,想來想去,對了,還有宇峻,楚留香新傳和新絕代雙驕(只玩過一兩代)還算喜歡,頗受歡迎的幻想三國誌系列正好沒玩過(多年前曾跑過一代中段的樣子),查了一下,評價最高的是二代和四代,前者感人愛情,後者親情友情,所以去買二代+攻略本+資料片囉,翻著說明書和攻略集,好好玩的樣子,宇峻的攻略編輯蠻有幽默感,之前看楚留香新傳那本就有感覺,文筆是活的,讀起來挺有趣。
RPG,對我而言影響最大的是軒轅劍外傳楓之舞,那時第一次真正被RPG的好玩震撼到,然後系列到五代前,我最喜歡的是軒肆,水鏡和姬良的爆笑對話實在太Good Job,砍頭三人組也很經典,又銜接楓之舞人物劇情,所以很開心。
(仙劍迷宮+遇敵率讓我在心中喊嗶─然後丟著 Orz)
另外還有英雄傳說VI空之軌跡、風色幻想6~冒險奏鳴~,這兩款個人接觸時都沒碰過該系列早期前作,以新玩家身分自然愛上發展純熟的新作。(風色部份,迪恩和梅魯的互動描述得太讚,不小心愛得多過五代)
然後也喜歡楚留香新傳,不知為何,比新絕代雙驕系列感覺更深?大概是因為少年期和三姝相遇成為一家人的感覺很溫馨。料理狂熱甜兒的淘氣、紅袖的聰穎和機靈、毒手蓉蓉的溫柔貼心,加上老臭蟲和老酒鬼的一世人兩兄弟,很喜歡那些對話互動,也喜歡彈指神功點老虎的便利(笑)
翻著幻想三國誌二的攻略,看著陣形、晶魄、裝備鍊成、化印獸等字眼,啊,RPG呢,近年玩得不多,真是心癢難耐。
因為接觸這塊時年紀尚輕、不懂日文,所以認知的RPG全是國產或經代理翻譯的中文遊戲,目前唯一碰的PS2平台RPG,就是.hack//G.U.這款精采作品了。由於對己身日文程度極度缺乏自信(乙女遊戲因為有愛所以能玩懂←?),不太敢碰其他類型遊戲,幸好玩下去發現習慣後沒有想像中困難,這款偽線上遊戲也很喜歡。〈雖然憑神戰卡關後放置中)
其實我玩過的RPG並不算很多,扣除玩家自製類,記得的沒有30款吧,不過還是很喜歡,和乙女遊戲不同層面卻也相同的喜歡,打怪練功不能從生活中捨棄啊,需要各式各樣的樂趣來娛樂自己。
2010.02.10
WII是個神奇的主機,可以玩各類電玩、可以當卡拉OK、可以變跳舞機或健身器材、可以上網,也可以當普通的電視,在電視裡看電視,剛購入WII時,焦點集中在運動和歡唱英日文歌,最近才發現原來還有不少有趣的頻道能玩(日規機限定)
最常使用:遊戲光碟頻道
偶爾使用:MII製造所
不太利用:播映圖片的、天氣查詢、新聞訊息快報、網路連線
用WII開中文網頁缺漏字會很嚴重(一堆□□□),不過上日文或英文網頁就OK,在其他頻道中,比較容易忽略的就是『購物頻道』了吧,裡面有好幾個免費的頻道能下載,像線上叫外送(當然日本限定,雖然食物看起來很好吃,只能揮淚刪掉)、WIIの間(把Mii抓到一個房間過著逍遙看電視、接待客人的生活)等五六個,下載需要花段時間,不過下載時會跑超級瑪莉撞金幣的親切畫面:D
WIIの間,畫面就是一個房間、自創的Mii、有電視、有行事曆、不時有訪客(推銷員)來推薦影片(笑),打開WII裡的電視,有很多有趣的日本節目或電影、戲劇、新專輯的預告PV,全程日文沒字幕,可以假裝自己人在日本順便練聽力:D
2/14快接近,WII電視出現了情人節特輯,隨便轉轉,看到其他國家(不是日本,是某個聽不懂的語言)結婚儀式覺得好有趣。
其他還有沙藝術、眼振小知識之類,頗有趣,看到有銀魂劇場版的預告片則是有種親切感,難得有認識的作品XD,總之就是WII長智慧吧!
購物頻道上也有很多以前古老機台上的懷舊遊戲,也有移植的逆轉裁判系列或其他知名的新遊戲,要付費,不過感覺不算很貴,下次來找找以前在任天堂紅白機上很喜歡的一款老鼠跳線開門躲貓的遊戲,不知道叫什麼?
2010.05.14
複習喜歡的遊戲,還是容易上癮,回味舊遊戲有時比接觸新遊戲更來得滿足高興,前陣子回味空軌同人文時也忍不住重跑SC,從序章衝到第二章完,雖然繼承破關存檔,但FC檔案丟錯位置(C槽隱藏資料夾要直接丟檔案,不能丟整個save資料夾),結果沒讀到,一些事件對話就沒承接FC了,總覺得有點不甘心,跑完兩章又先丟著。
2010.05.25
前陣子萌三國戀,攻略打停後去開三國志曹操傳複習到消滅袁紹那邊,突然湧出RPG的心情,本來想嘗試軒轅劍外傳雲之遙,但系統跟漢之雲一樣的話怕我會玩不下去,所以安裝了聽說頗精彩的幻想三國誌4跑了幾個小時,再來又為了悼念零之軌跡,英雄傳說後續日本似乎只會出在PSP上,中文PC版就算有大概也得再等好幾年,難過的我只好重跑空軌SC抒發情緒,攻略進入第二章……
2010.09.27
星期天又痛快唱joysound,有GS3的主題曲好棒 >口<,期待的空軌歌曲上架卡拉OK平台,不知道什麼時候才能在WII上面唱。
也拿出放了一陣子的Wii Sports,太久沒運動,技巧果然都生疏了,網球到第三場才扳回一成(可惡),棒球熟練度越高越可怕,投出去的都會被打中,打出去的都被接殺或界外(繼續可惡),要努力!
說到遊戲,不知道風七會不會換平台,嗯,反正還有得等,到時再看著辦,但就像不少玩家提到的,從技術或市場性而言換平台都有很大的問題。
2011.02.01
突然很想跑RPG,本來考慮剛發售的古劍奇譚,不過看到很多人反應系統和運作問題、語音忽大忽小之類,特效畫面需要的電腦配備似乎較高,想想先觀望一陣子等更新檔好了,那還有啥單機RPG呢?
軒轅劍系列五代跳過,漢之雲很沉悶,連帶雲之遙提不起勁;幻想三國誌系列則是戰鬥系統中後期對軍戰嫌煩,整個混戰熱鍵模式,殺敵砍血數都看不清楚,跑著跑著老是停滯;風色幻想系列棋盤回合制戰鬥頗喜歡但風七遙遙無期;英雄傳說系列,零軌要等暑假檔!
算了算,還沒怎麼跑過的,還有只碰過一代李逍遙的仙劍奇俠傳系列,這系列因為『髒話式迷宮』讓我卻步,幾年前曾想跑三代還哪代,跑了開頭發現練功很痛苦(升級不補血靈體、怪很強、法術用很快、藥品很少)就移掉……這次換一款重新挑戰,前兩天安裝了四代來嘗試。
2014.12.15
近期我其實跑了好幾部遊戲,不過每個都跑一點點又打停,簡單列出如下:
【PC】戦女神ZERO:日文RPG H-GAME
【PC】空帝戦騎~黄昏に沈む楔:日文大富翁式角色扮演H-GAME
【PC】金庸無雙2:中文同人ARPG
【PSP】戰場女武神2 加利亞王立士官學校:日文Action SRPG
【PSP】DQ & FF 角色大集合之人生街道:日文大富翁遊戲
先是前陣子心血來潮想跑H-GAME,戰女神跑了點停滯,改跑大富翁卡片戰鬥的空帝戰騎,原本normal模式跑到4、5章時發現打得超艱困,於是改用簡單模式重來,參考攻略總算次次金牌通關輕鬆愉快,但雖然有四個主角能選,即使選女性主角,還是只能攻略美少女給身邊的男性親友褻玩,跑完第七個地圖又暫時丟著。
之後改跑ARPG金庸無雙2,一開始覺得很有趣,帶著鍾靈和木婉清邊刷好感度邊修煉功法武學,小遊戲種類多,有很多事能做,一不小心整個晚上就攻略掉了,不過玩著玩著生活技能小遊戲和吃書等各種雜事太繁瑣,而且也只能看男主角泡妹子,有點寂寞(?),玩到選擇門派前同樣打停。
昨天重拾丟在旁邊很久的PSP主機,一開始嘗試評價很不錯的戰場女武神系列2代,不過戰術兵種什麼的好複雜啊,在聽說劇情評價1 > 3 > 2,且系統操作也是1、3代比較容易後,決定把跑了一點的2代丟著,找時間來入手狀似很經典的1代,是說跑了這部才有種恍然大悟「這才是軍校」之感(閃軌啊……)
想說人貴自知,既然我頭腦簡單不擅長策略統率型遊戲,那玩大富翁總行了吧!
查了下出在PSP的大富翁類型,有以前在小N平台玩過的富豪街、桃太郎地鐵,還有惡代官漫遊記、銀魂大富翁等,先玩了DQ & FF這款,但第二關就好難是怎樣,而且就算用S/L,居然不論電腦或玩家還是會擲出同樣點數,想要的地仍然被買走、不想碰到的敵方昂貴地還是走到、電腦抽命運牌還是超好運,確認自己很衰後就惱羞關機換遊戲 Orz
惡代官人物太醜,開了一下就PASS,聽說王國之心裡也有大富翁模式,就跑了一下很有名而且會有不少熟悉迪士尼人物的Kingdom Hearts Birth by Sleep,但ARPG苦手,操作起來很不順,結果又丟著。
愛玩又愛膩的毛病,從以前到現在都沒變呢(遠目),身為欠缺智慧的手殘腦殘型玩家,能拯救我的只有回合制RPG、英傑傳+曹操傳MOD類戰棋式,和AVG類型遊戲了吧。
明明是個沒什麼路用的玩家,跑RPG遊戲時還是會有「老娘才不選EASY模式」的小小自尊(?),和跑乙女遊戲嫌缺乏變化的貪心,有時自己也蠻鄙視自己的(遮臉)
不過幸好不論是什麼類型的玩家,都能依自己的喜好、心情等自由享受各類適合自己的遊戲,再來最期待的是據說預定明年發售的武林群俠傳續作,最近要出中文版的鍊金術士最新作A16夏莉評價似乎還好,等找時間把愛絲卡&羅吉破關後再來嘗試吧。
2015.11.16
我很不擅長動作類遊戲,ARPG雖然玩過幾款,比如FRONTIER GATE Boost+、復仇龍騎士3、那由多之軌跡、戰場女武神2、One Piece 無限巡航等,但我必須驕傲地說,沒有一款破關過<( ̄︶ ̄)>(驕傲個屁),大多玩一玩就會不小心放著。
2017.05.21
覺得很久沒玩遊戲了有點手癢,星期六把玩到第三年底就放置PLAY的PS3《愛絲卡&羅吉的鍊金工房》拿出來跑了一下,但太久沒玩手感生疏,玩到第九期課題出來又繼續放置。
2017.05.23
覺得手遊要持續玩的話,不能玩超過三款,大概兩款比較適合,否則每天晚上光是玩手遊就不用做其他事了,時間會被整個綁走。
嗯,對課金玩家而言,金錢也會被綁走很多,感覺專心投入的話,玩一款手遊要花的時間和金錢都比單機遊戲還多得多,劇情又沒有單機遊戲好,所以我的本命還是單機遊戲啊。
只恨手遊比較好賺又不用發售實體商品能降低成本,單機遊戲發行量越來越少品質好的也難找,我殷殷期盼的現充製作團隊乙女18禁新作「幽境のアステール」,不知道要等多久才能玩到(嘆)
日文乙女手機遊戲很多都有中文化,不懂日文的玩家也能因此玩到更多乙女遊戲,大概是手遊的好處吧。
2017.05.26
一不小心就把跑到途中的曉軌和軒轅劍穹之扉都放著,連續幾天晚上都光跑A3!就沒時間做其他事。
2020.06.05
16 年前的 ATLUS 名作《九龍妖魔學園紀》Switch 中文版今日正式發售
懷念的九龍妖魔學園紀,當年PS2玩到第11話,還差2話一不小心就放置沒去破關Orz
移植到switch上有新增主線配音,可惜似乎是較早的無印版,不是之後的re charge再填裝版,除了畫質、語音和支援中文外沒有其他新要素,應該放著等以後如果特價再考慮買來重溫(是說遊戲太多根本沒時間玩)
覺得switch相較於ps4真的比較多我感興趣的遊戲,以前ndsl的益智類、ps2或psp的RPG或乙女遊戲,和wii的卡拉OK和體感遊戲都有,雖然健身環被我偷懶一段時間,還停在健身第48天(汗),但無礙於switch真是台物超所值的主機,就算ps5發售,我應該好幾年都不需要買新主機了٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
2020.06.29
趁夏季特賣試玩頗受好評的古劍三和巫師三,卻因為不擅長ARPG,在地圖裡迷路後失去攻略動力Orz
初次留言妳好^^
對於珊說的”仙劍迷宮+遇敵率讓我在心中喊嗶─然後丟著 Orz”讓我感同身受、說進我的心坎裡了!
想仙1一直是個經典、劇情也很讓人感動
當時也很有愛的到了試煉窟的最底部-女媧神殿、拿了祕寶&最強的五象法術
如果現在回去重溫仙1的劇情、當初那些讓我感動的梗也許再也沒有那樣的感覺(畢竟長大後的一些看法和觀點都會不同),不過”經典”在我心中還是不會變的
之後也推出改版重製的新仙劍,憑著想重溫舊夢的我也毫不猶豫的敗下
劇情上新增一些EVENT(為了鋪仙2的梗)、還有算只是美夢一場的靈兒&月如的隱藏結局
但很恐怖的是:連迷宮都加強了很多!!
尤其是試煉窟!!保有女媧神殿就算了,想不到還另外增加了5個神殿、把最強的五象法術分散在這5個神殿中…→複雜度暴升!!
雖說我還蠻喜歡練功的、喜歡早早把主角們練的很強,但太過複雜長氣&怪物太多的迷宮很沒愛啊
當下毫不猶豫的直接用土靈珠離開迷宮= =||
因為對仙劍有愛,所以仙劍系列一直都有買
仙2的水墨畫風我還蠻喜歡的,但劇情就有點可惜
仙3往3D引擎發展,但不同於軒轅4之後的遊戲,對話框還是有人物頭像,劇情也還不錯
仙3外…不知該怎麼評論,整體遊戲方向根本就是一小段劇情→迷宮→再一小段劇情→迷宮→…..一直循環
對我來說,這也許就是個過迷宮遊戲= =||
仙4整個就是讓我對國產遊戲的3D技術驚艷了!!
不過這時我開始接觸乙女Game這塊領域,所以雖然畫面漂亮、劇情不錯,玩沒多久就停擺了= =||
軒轅系列我最喜歡的也是軒4,除了它是我第一款玩到的是以女生為主角的遊戲外,對於水鏡&姬良間的互動方式也很喜歡^^
砍頭3人組也是樂趣的來源,宇峻幻三系列的愛心筆3人組也有異曲同工之妙XDD
國產RPG遊戲除了大宇、另一大宗就是宇峻出產的吧XD
對於宇峻印象最深刻的是幻三2,在宇峻許多可以選擇與不同女角有結局的遊戲之後、第一次有了這麼明顯的”官配”
也許是本身淚腺發達,不過它的劇情的確是有讓我落淚到~~
幻3雖有雙主角的噱頭,不過這時的劇情已經落入一個窠臼(1~3代的劇情有些地方運用的梗都還蠻類似的),比起主角的劇情、我還比較偏愛銀髮狼族帥哥的劇情= =++
因為只看到珊提到2代,不知珊對4代有沒有興趣呢?
4代的劇情終於有個突破、有些點讓我還蠻喜歡的
另,紫丞&樓轍間的友情讓我很有愛、這也是頭一次我不想把男主角配給任何一位女主角的….(應該說這代的女主角都沒有特別讓我喜愛的= =||)
暑假即將推出4的外傳也很讓我期待,劇情上應該會交代的更完整了吧
PS平台上接觸最多的RPG遊戲應該就是史克威爾公司出產的FF系列&王國之心吧
FF系列最吸引我的地方是因為有很多帥哥看(喂!)→當然劇情也很不錯啦XDD
王國之心的梗也很不錯,推出的周邊產品也很好看
雖然我不太會買遊戲的相關產品,但對於它鑰匙的相關商品很有愛(太漂亮了)、會有想收集的衝動
噗..第一次留言就這麼長舌真是不好意思…太久沒有說RPG的事情、一時間就忍不住打了這麼多字@@
歡迎留言~今天一整天都在衝幻三2的進度,目前到第二章半要到鎮江找孫策,累死(癱地),收集赤靈石花了不少時間,30來顆囉XD
仙劍1我也有玩,有點懷念那個粗糙畫面的李逍遙:D,可惜時間一過很多感覺就會改變,現在要我回去玩當初跌入RPG的軒轅劍楓之舞,畫面、速度、操作等也變得完全不習慣了 = =
就是那個重製的新仙劍,恨啊,該死的迷宮還要從東到西啟動機關,從西再回到東再開另一個,前進後退順時逆時針,走三五步就冒出來怪,那個黑水鎮的殭屍就讓我狂喊嗶了,喵的,那是精神折磨啊,真不愧是試煉窟(遠目)
後來碰仙3還是外傳時,玩沒多久,發現升級不會補滿血、也沒啥儲存點補血靈氣不能隨意SAVE,練功要太多時間,狼狽用很多藥材才打贏(還是小咖路人怪),很難練,不想花那麼多心力去熬就乾脆的放棄了 Orz,續作也沒碰。
對我而言,國產遊戲的著名雙劍,我愛軒轅劍多點,跳過五代,系統操作都方便、不用攻略也很容易玩,加上劇情很棒。蒼之濤的車芸和木甲術的故事其實我也很喜歡,劇情也很動人,雖然悲傷,還是看水鏡和姬良搞笑來得快樂,現在看到那些對話還是會大笑XDDDD
幻三系列我爬過文,被最推的是2和4代呢,4代親情友情描寫很精采的樣子,不過由於目前電腦配備跟不上,所以應該會以後再入手,先補完經典舊遊戲ˇ(愛心筆3人組XDD,可能會有人喜歡他們比本尊多吧:D)
啊,沒錯,FF系列&王國之心真的很有名呢,是說我連真三國無雙系列都沒接觸過,為了玩乙女遊戲而買PS2,沒有特別留意其他類型,對日文又自信不足(汗),不過未來有機會應該會試試~
不不,我最歡迎長舌喲XDDDD,今天練功練很久,看到RPG的閒聊很高興(笑),對了,可以把緋色流星的連結牽走嗎?
>每次玩RPG搜刮寶箱拿銀兩時都很想問NPC為什麼不阻止我?
因為路人們是役なし,所以不管役もち的勇者們做什麼都不能反抗啊~(被毆)
以前我就覺得不管哪個RPG世界,會給我錢跟經驗值的怪物都是我永遠的好朋友(喂喂!)
XD,那大魔頭就是生死之交的摯友了,經驗值跟錢冠於所有好朋友,RPG真是個互相扶持、協助新手成為天下第一有錢人+高手的和平世界呢,會覺得RPG偷竊強盜殺人劫財劫色的我可能思想太過邪惡,其實大家都是好朋友XDDDDD
役なし的路人NPC好可憐,連長相都是一個樣,犧牲在遊戲公司的懶惰和節省成本策略下,成為用完就丟、丟了被撿去回收的通用卡……唔,比起被凌虐鞭屍搶錢搶法寶的怪物,或許好點?(不過常會出現被屠村火燒村等滅村慘劇)
我記得以前金庸群俠傳這款的設定就還蠻特別的
還沒和屋子的主人們交上朋友(也就是未邀入這些俠士加入主角的隊伍),亂開他們屋裡的寶箱還會扣聲譽之類的XDD
當時讓已經很習慣進去人家家裡東翻西找的我還挺難過的~”~
不知道珊有沒有看過”魔王爸爸的16封信”這本書?
雖然裡頭不只有魔王寫給自己兒女的信、也有龍王、其他人寫的
但我印象最深刻的是其中一封信是講有關勇士們討伐魔王的事情XD
有提到這群勇者們很常到城堡中翻出紅藥水什麼的…也有講到那些補血藥水是從何而來(詳情已經忘了)
又提到說為何魔王打到後來都會狂暴化→原因是因為魔王年紀大了、膀胱無力,尿急了才會冒青筋=狂暴化XDD
算是一本顛覆了很多RPG傳統的書吧
以魔王的角度來看這些高舉正義之旗的勇者們,有很多笑點存在裡面XD
其實這作者當初有蠻多本書題材算是挺新穎的,但我覺得這本比較有趣~其他則是都還好
我記得”異域狂想曲”還可以屠城呢~
只是有時不小心把重要的NPC砍了則會造成劇情無法繼續下去的窘境…(我猜可能是BUG吧~通常應該會有重要NPC砍不死這種貼心設定@@A)
然後大神(啊~這款PS2遊戲劇情很不錯XD)有時還可以在人家家裡摧毀櫃子桌子什麼→另一種RPG迷思~”~
這麼一說就回想起來了,金庸群俠傳小蝦米闖天下的確會扣聲譽XD,記得這款能在大地圖上自由亂闖,如果不小心跑到等級太高的地方就會被秒 = =,不過把一些門派挑掉的感覺還蠻爽的XDDD,當初也玩得頗過癮。
沒看過《魔王爸爸的16封信》,聽緋這麼說,很有趣的樣子,改天到書店找找看~其實很多作品的魔族都很歡樂XD,我們乙女遊戲的一些魔族也是(笑)
現在重玩空軌,護衛的NPC被砍死會Game Over,不過遊戲最好的一點就是能S/L,人生重來幾次都沒問題XD
大神很有名耶,逛討論版常會聽到這名字,不過能在別人家摧毀櫃子桌子這點,鍊金術士系列就有了啦XDDD,可以把地球儀轉壞、把花瓶摔壞讓老師化身超級賽亞人追過來、或者用炸彈把門炸飛XD,很有趣。
貓抓老鼠! MAPPY!
我也超愛玩那個的!! (很lag的回)
原來那款叫MAPPY!終於知道名字了,感恩啊 >0<
剛剛查了一下,發現小N平台上出了一款《NAMCO 博物館 DS》,收錄包含小蜜蜂、小精靈等七款NAMCO 早期經典名作,裡面就有這款貓抓老鼠的MAPPY耶!太好了太好了,我要玩啊~~~
那個貓抓老鼠,老鼠跳線開門,隔幾關還有氣球關卡,小時候超愛玩,童年真是美好!
愛玩又愛膩的毛病我也有~~~~
我是屬於一但開始玩下去就會整個陷下去,但會在某個莫名點停下來
像是NDS重製的FF3,開始的時候幾乎每天玩,明明看不懂日文,還會靠形狀(?)來背魔法功效,甚至是藥草
結果練到70幾級,已經在最終魔王的冰宮裡閒晃,就停下來了(P.S魔王已經站好好的,就差過去觸發事件)
到現在過了3年都沒再碰了……
PC的史源 伊蘇也是,劇情都在後半部
甚至連迷成國度有沒有破關都忘記了orz
目前手邊還有不少遊戲,心中總想著至少要破一次,但都沒有動力阿~~~~
然後最近又想買符文工廠4
感謝珊分享的武林群俠傳續作!!!!!以前有看老哥玩,感覺還不錯~可以期待明年的發售!
對啊,陷下去的時候會很認真衝進度,但當要素都開得七七八八,就會突然沒了心情,一停下來就很難回去繼續跑,我的九龍妖魔學園紀、.hack系列、P3P、愛絲卡&羅吉,或早期的幽城幻劍錄等都是這樣,案例枚不勝舉 ( ̄∇ ̄)
不過明泰子看不懂日文還衝FF3也太猛(佩服狀)
武林群俠傳雖然被眾人評為半成品,但還是不錯玩,明泰子居然只看你哥玩沒有自己玩 XD,時代改變,電腦性能太好就不能享受老遊戲樂趣了,以前心血來潮重溫武林群俠傳時,得靠外掛、變速器之類才能正常玩挖礦狩獵小遊戲,看到製作團隊要重製推新版超開心,尤其台灣單機市場已經被放棄了的現在,總之等著第一時間敗遊戲支持!
策略類和RPG的我很愛,而且通常一上手就會玩到底 (玩了就會一次衝到底的類型
AVG和養成類的,我反而比較容易追到喜歡或養成達到自我滿意的目標就放生角落 (差別待遇
想想我的符文工廠4,孩子生了遊戲就被我放角落了 (= w =)……
只追喜歡的很正常啦 XD,戀愛模擬本來就很難全破,要很有愛。
養成結局太多,一般跑不了幾輪,那個可怕的PM5實在太長太瑣碎,每次小學期就跑累移除遊戲了 ╮(╯_╰)╭
這年頭要破關怎麼這麼難 orz ,大概因為網路都有全破存檔或實況、結局影片,大家就更沒耐心自己跑,尤其選擇一多就比較不會珍惜,這也是時代眼淚的一種吧。
夏莉這片因為少了誘人因子(可口美男?!)
我個人目前也是慢吞吞的玩…
這代真的男角都像路人
靠一堆女角在殺必死的…
雖然我喜歡美女,但是也非一面倒的
更何況還有大叔亂入…(要說美大叔也很勉強…)
希望可以中和一下男女平衡
看來一輪也是要拖到明年破了…
原來夏莉這片沒有可口美男 T口T,看來暫時沒有動力跑了 Orz
想到當年跑A10學園2的時候,女主角隊的奇怪隊員也讓人很怨,不過後來靠著好笑的劇情戰勝了怨念,而且男主角隊還是有美少年,沒想到發展到現在完全不顧女性玩家的福利了嗎(淚)