電玩遊戲《三國志英傑傳》改編自經典文學三國演義,故事始於群雄討伐董卓,玩家將扮演劉備一路征戰直至擊敗魏國復興漢室,能單挑收服武將並改寫部份歷史。
個人於2002年2月初玩MS-DOS版,一玩就著迷,共有50場戰役,後知後覺感受到策略模擬遊戲的魅力,同年7月重玩到破關,非常有趣。
追註:2025年改版建檔紀念玩過,把2002年紙本日記部分感想與2008年6月28日〈RPG、R-SLG~風色軌跡〉一文提到英傑傳部分移到此篇,並以重玩破關日為作品建立日。
2002年2月初識就迷上,同年7月重玩,在紙本日記寫下「好不容易打敗曹操,卻因為忘了把赤兔馬給關羽導致他戰死,下次別忘了」,並筆記每關的單挑對象與注意要點。
第16關徐州之戰要先退到後面,馬給劉備。
第25、26關長阪坡之戰馬給三箭手,讓劉備擋。
第28還是29關要給周倉、關羽、關平很多炸彈和麥,關羽裝備的驢或赤兔馬。
第45、46關陳倉之戰到長安之戰接連無法休整,要留策略值別再45關用完。
終於破關時忍不住在碎碎念曹操這傢伙實在太可惡竟然詐死,打打打打不停,好不容易打敗曹丕、司馬懿,竟然還有一關曹操真是嚇死我了,策略值都用得差不多還以為會輸只能硬撐,幸好有順利戰勝,並讓龐統、關羽都活下來,收服很多敵軍。
可惜劇情強制黃忠和嚴顏因幫忙開城門而被埋伏敵軍打成重傷,雖然有把兩人救出來仍然不治,至少他們臨終前在劉備善意謊言下以為已經擊敗魏而欣慰離世。
想到龐統英年早逝、關羽關平周倉死於戰場、脾氣暴躁的張飛被部下殺死、諸葛亮鞠躬盡瘁,就頗為蜀漢將領感到難過,歷史真是無情呢。
無論如何,三國志英傑傳不但能認識歷史人物與戰役,戰棋戰鬥也超好玩。
地形氣候與軍隊配置的重要性不言而喻,不同兵種有著不同能力與限制,騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋騎兵……
山地有山賊和馴獸師猛攻,騎兵行動不利,可以選擇將敵人引到山地落石攻擊、雨天不能火攻、路上遮蔽地能增加20%防禦。
寶物庫特殊武器道具常能力挽狂瀾,逃跑無往不利的赤兔馬、每回合恢復的豆袋、方天畫戟、增加必殺的強力玉璽,寶物讓本來打得狼狽勉強的關卡瞬間逆轉劣勢全滅敵軍。
使用計謀引敵軍深入追擊,一舉火攻無退路,混亂狀態砍得輕鬆愉快。
兵分二路聲東擊西,佔據糧倉切斷後援,殺他個措手不及!
把攻城戰變容易要早早說服敵方將領投誠、放下吊橋擋住敵軍出路,先解決長距離炮兵,剩下的毫無威脅性。
被逼入絕境的逃亡戰得靠打帶跑或犧牲戰術,讓腳步慢的兵種拖延敵方腳步。
船戰水攻得移轉陣型,又或最初就全軍撤往陸地讓敵方水軍陷於不利。
每一關都得不斷思考,如何在限定回數內獲得最大經驗值並在解決目標將領前先進城佔據、如何讓無法控制的參戰他軍隊早早領便當以便不干擾自家軍隊計畫、如何配置位置在最初就剛好能攻擊到敵方也在安全距離、如何善用單挑模式讓場清得更快避開己方不利因子、如何在能說服投誠的將領身上榨出一堆經驗值後再收入我軍。
戰役不乏變化與驚奇,在意想不到的伏兵冒出吃了悶虧後知道如何防範,之後更改道具配置後重新出擊。
英傑傳常得重打卻不會覺得煩膩,因為越打越上手越有趣,改變歷史讓某些武將留命的感覺實在太讓人高興。
在中後期我方人馬越來越多後,每次要挑選哪些人出擊也增加了可玩性,加上能變化兵種,加乘的效果更過癮,還得留意某幾場指定中級武將擔綱的戰役,以免沒練過被殺得太乾淨。
三國志英傑傳帶來的樂趣讓人沉迷,慶幸就算遲了幾年仍沒錯過一款值得被銘記的好遊戲。





