《Pikmin Bloom》圖示

Pikmin Bloom

開發/發行:

發行日期:2021/10/26-11/02

平台:
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皮克敏系列擴增實境手機遊戲《Pikmin Bloom》最初由Niantic開發和發行,2025 年歸Scopely公司所有,玩法休閒佛系,結合GPS行動定位為玩家的每日步行進行記錄。

是款虐待皮克敏讓他們肚子餓沒得吃也沒關係(?)的「沒走路就沒什麼事做」放置型手遊,負擔不算重,能佛系玩慢慢蒐集各種造型的皮克敏。

個人於2026年5月開始遊戲,三個月後等級38,皮克敏200多隻但還是很難找蘑菇。

2026年5月初我姊發給我邀請,為了讓她能拿到獎勵而下載安裝,加上自己本來就有工作日中午走路10到15分鐘去附近吃午餐順便當運動的習慣就佛系繼續玩,中午走路時開啟種花,早晚點進看看有沒有水果能撿蘑菇能打,完全無視大型花朵。

起初覺得皮克敏們長得真奇怪,久了就習慣並開始期待蒐集新造型皮克敏,出門探險揮手道別、餵食精華搶食開花都可愛得很療癒。

話說那個依定位啟動的步數統計不太嚴謹,就算整天都沒走路,把手機放在機車車廂騎出門再騎回來也會多出兩三千步,大概是時速低的移動都會算在內?

玩20天左右等級18、皮克敏64隻,身為邊緣人好友只有姊姊和姊夫,很難找到空蘑菇能打,每天免費的三次打蘑菇次數常常用不掉QAQ

持續三個月後等級升到38,皮克敏已經有200多隻能輕鬆應付每日3次免費蘑菇額度,雖然因為太邊緣人懶得積極加友沒什麼人約打蘑菇,每次點開遊戲不是沒蘑菇能打就是只剩下CP值低的小蘑菇,額度留著也沒用,只好抱持沒魚蝦也好的心情含淚打小蘑菇。

原本種花時都開著程式或鎖螢幕,想說這樣好像種花數量增加得比較快,沒想到這會讓手機發燙到系統跳出警告自動關閉程式,後來才醒悟到開啟種花後應該直接把程式關掉,如果網路斷線或選擇的花朵全部種完就會自動結束種花,總算避免手機發燙的嚴重問題。

但經常進遊戲沒多久就會變得卡卡,滑動點蘑菇或探險毫無反應宛如當機,得強制關閉程序再重新進入才會恢復正常,不知道是我手機效能跟不上還是遊戲本身的問題,幸好每天也只要餵食、種花、打蘑菇,不用耗太多時間在上面,姑且還能忍受卡頓繼續努力。

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