鬥技場的阿利娜 攻略途中日記

遊戲性讓人上癮的開發中回合制卡牌戰棋遊戲,讓玩家成為鬥技場的阿利娜以一打多,期待完整版!

 

鬥技場的阿利娜

  • 名稱:鬥技場的阿利娜
  • 類型:戰棋、卡牌、策略
  • 平台:PC(Windows)
  • 開發:PINIX
  • 發行:PINIX, IndieArk
  • 發售:2022年1月19日
  • 相關連結:Steam介紹頁

※ 以下感想可能會提到劇情,在意劇透者請止步

 

2022.01.27

上星期日滑臉書時應該是看到巴哈姆特介紹這款台灣團隊製作,一上架Steam就衝上銷售排行榜的一致好評作品,因為回合制、卡牌、戰棋都是我喜歡的要素(應該說只有動作、即時制類遊戲因為我手殘基本PASS),下載試玩版後覺得果然蠻好玩,想說才200多很便宜,就順手連同評價也很優的前作《活屍戰棋》一起刷下去了。

《鬥技場的阿利娜》成為我繼《俠之道》後第二款在開發中購入的作品,看到在相關產業凋零的臺灣環境下,還有努力想做出優質ACG的人,就會忍不住想支持呢,當然也不是什麼都買單,好作品自然值得。

星期日、星期一,連續兩天晚上累計打了10場左右,雖然選擇最輕鬆的新秀難度,仍然還沒打贏第二層場主,但隨著經驗,越來越知道該從哪裡下手。

血量歸0這局就會結束,不刻意打輸的話,每局耗費時間約一小時前後,結算成績會給予點數供下一局開始前在神秘商店購買卡片、裝備、技能。

每次開啟的神祕商店或黑市商品、戰後獎勵卡片、鬥技場觀眾賞的道具武器、事件、打贏BOSS得到的項鍊護腕等全都隨機,所以每局遊戲方式不會完全一樣,敵方也會變化。

幾局玩下來就能歸納出顯而易見的重點。

1、優先永久開啟3個道具格!
2、道具格裡要放武器,戰鬥時視情況切換武器。
3、穿透護盾類武器、群攻雙手劍、攻擊範圍兩格的槍或弩最好用!
4、利用格擋避免損血,休息選升級卡片不要補血!

有一局拿到刺槍,發現靠護盾多段增強的第一層場主根本像紙糊的一下子就能幹掉!(雖然就算不用穿透,這隻BOSS也很好打)

有一局用「完全防禦」和「盾反」,三個包圍上來的蠢貨不費吹灰之力直接被秒殺引起觀眾一陣歡呼(但「盾反」對遠距離和某些情況無效,感覺打精英或BOSS開「盾反」沒什麼效果)

後來發現「完全防禦」的好搭檔還有「轉守為攻」,把防禦值變成攻擊值!

拿到「聲東擊西」就容易讓升級後的「蓄力」或另張攻擊力增50%的0能量卡回來,跟「斬首示眾」、「終極一擊」、「連擊」、「終極技」、「殺手鐧」等搭配起來很有爽度!

攻擊方向是前方菱形的「噴射火焰」和要先後退或上盾以免燒到自己的「火球」卡都不錯用,燃燒攻擊雖然傷害值不高卻能不斷疊加,距離遠、範圍大而且有持續性,再搭配火焰武器,燃燒流超強大!

目前剛把道具和飾品的永久欄位都開完,上一局沒多餘點數能買好武器,又沒能抽到攻擊力強的卡,只能靠普通攻擊卡、隨地撿的尋常武器和偶爾才會遇到的「轉守為攻」+「完全防禦」傷敵,結果沒啥威脅性的第一層場主就算沒有穿透武器還是不難解決,但肯定仍然打不過第二層場主,就在第二層找精英怪自殺結束此局,把擊敗二層場主的希望留給下一局。

累積經驗就能越打越順,一開始要在休息點補血,後來得知開盾的重要性,打小怪幾乎都不會失血,這種成就感和用不同方式打怪的樂趣會讓人忍不住一局局開下去。

雖然有些地方玩得不太懂,某局靠事件拿到一把被詛咒的噬血武器,看介紹攻擊時自己會失血,但效果有寫到「依攻擊傷害恢復」什麼的,我還以為是把可以補血的厲害武器,結果實際用下來完全沒有恢復,不曉得介紹提到的恢復是我看錯、會錯意還是怎樣?有些卡片升級前升級後效果沒有任何改變、武器鍛造或增幅無法預覽升級後的效果,不知道之後會不會更新。但整體而言瑕不掩瑜,還是能玩得頗愉快。

看網路其他玩家評論,應該前十個小時最中毒,畢竟全作沒劇情沒對話沒有故事性,玩的是戰鬥策略挑戰性,擅長此類的玩家甚至用5小時就能擊敗三個場主,有人認為需要追加多點關卡和豐富性,否則通關後就會降低可玩性。

目前開發中的版本是三層鬥技場三個場主,完整版似乎每層會有兩個場主,或許還會依玩家建議而增加其他新要素,官方表示預定半年內會推出成品,來邊至少把新秀難度完成,雖然玩到第15場左右還是卡在第二層場主,我真弱Orz

點數大致都能拿到7、8點,上一局終於出現通關希望,第一次成功且迅速弄死術士!但剩下的那隻血太厚,咒術反噬後攻擊力大增,力量一直飆,攻擊力6、70能一擊秒殺,用槍在兩格距離打仍會被逼到牆角,只要沒位移牌也沒打斷牌,就只能壯烈犧牲掰掰了QAQ,可惡,繼續奮鬥!

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