Ever17遊戲總感

終於補完這款神作,系統、美工、音樂、人設、劇情等等,全都非常精采!是幾乎沒有什麼可挑剔的的AVG作品,物超所值,絕對買的心甘情願的一款。

 

ever17

  • 名稱:Ever17 -the out of infinity-
  • 類型:AVG、戀愛
  • 平台:PS2、PC、PSP、XBOX360
  • 開發:KID
  • 發行:KID、光譜資訊等
  • 發售日:2003年5月26日、2004年1月(台灣中文版)
  • 備註:無限輪迴(Infinity)系列第二部

◆ 系統操作上,非常便利、貼心

選項:選擇過的選項都會作標示
儲存:SAVE格數很多、可以快速讀存檔、自動存檔
台詞紀錄:儲存檔案還會多存文字檔,紀錄了目前的對話內容,非常便利。

快轉:可以在系統設定選擇全部都快轉或只有看過的地方快轉,很方便。訊息視窗背景顏色的區別:一開始沒注意,到第五路線才發覺它的用意。

回想錄:破一輪後,特別篇裡就可以看到目前達成的分歧、結局數,所缺的結局、CG圖都能清楚得知,還可以自由選擇時間路線決定起始點;CG圖都可以選擇尺寸存檔,成為桌面或做其他利用;音樂回想收得很齊,甚至附歌詞;還有設計螢幕保護程式、人物系統語音等,可以說是非常為玩家著想。

 

◆ 美工、各場景、CG圖都維持一定水準

CG圖的量恰到好處,同樣場景的也會收在同一張圖做變換〈而不是像「魔法使與主人」把同樣構圖的CG分開放〉,不管是場景、人物CG、遊戲介面,美工的水準都有一定程度,沒有變形的問題;動畫效果,如海水衝過來的畫面,也都相當逼真,很有臨場感 ,衣服、頭髮濕了的效果也都有。

 

◆ 音樂動聽

遊戲中總共收錄了二十來首樂曲,不管是人物出場音樂或場景音樂,分別在適當的情境響起,不管是輕鬆的、驚恐的、感傷的情緒,藉由音樂的搭配,都能使心情受到更深一層的牽引。其中遊戲過程中,必定會出現,有沙羅和可兒版本的子守歌,非常好聽,能夠讓人靜靜地聽著那歌聲,感受那樣的情緒…………而完結篇的主題歌「LeMU ~遙かなるレムリア大陸~」,隨著令人感到幸福的結局而響起,真的很棒。

 

◆ 人物設定、情感都具體而深刻

沒有矛盾的感覺,在每個路線之中,藉由不同的視點,看到的相同、不同的人們,都是同一個「他/她」,所說的一言一語,出自於那樣的成長背景與經歷,到頭來漸漸發現,言語下的深意,理由一個個浮現出來。

人物們的互動、情感也很棒,並不是傀儡,玩家無法任意操控,只是一個視點!沒錯,第三視點。靜靜地看著,他們的世界,最後,由自己的力量,給他們一個幸福的結局,這就是玩家的任務。並無法改變他們的個性、想法,因為他們存在於那邊,具體的,活著。

 

◆ 劇情精采程度超乎想像

劇情很具深度,可以從中漸漸了解它的世界觀,投入其中,學到不少知識,並思考………..看著劇情,一直思考著它所說的、呈現的一切。

故意留下很多蛛絲馬跡,經由一個視點,讓玩家做許多揣測,被它牽著走。

隨著路線中它所吐露出的,一點一點去推敲,讓自己被它所誤導,到頭來真相大白,讓自己吃驚之虞,回頭細想,才恍然大悟,將之前的線索串成一線,出現「原來如此」的感動,並發現它之前所洩漏的,依事實回溯,都是那樣合情合理,不禁讚嘆編劇者,感動於故事的深刻及人物的牽絆。

 

◆ 中文版小缺失

由於日文和中文的差異,很多語氣用詞是很難表達出來,尤其是很多語助詞,加上日文常常會省略主詞,還有敬語,所以翻譯並不容易。而中文版的翻譯裡,可以看到許多真的有「翻」過的句子,採用了中文的表達方式而不違反本意,所以還不錯。

雖然還是有部分翻譯「不符合人物語氣」,這問題再翻譯上的困難度本來就很高,也不用多加責難,當然能進步更好,還有成長空間 。再來是「錯字」的地方,注意到的,印象中在十個以內,大概是一些人稱的用詞,你寫成「妳」、「倒」底……等錯字, 還有某些地方,不同路線相同對話,前後翻譯不一的情形也是有,算是小問題。

還有商品,不知是否委託製作的問題,新買回來的兩款遊戲,光碟盒都有問題,像中間固定CD片的地方碎掉、中間翻片的固定處掉落等………現在遊戲包裝大概都為求降低成本,所以品質不太好啊……

另外, 對於遊戲系統上還想要有的要求,大概是:

 

◆ 歷史訊息回顧

遊戲過程中,可以移動滑鼠滾輪或按鍵,選擇觀看本章節的對話,並按喇叭圖示重複聽語音,這樣應該很方便,可以避免按太快不小心跳過台詞,並可對劇情作推敲,避免忘記一些細節。這功能玩過的許多女性向遊戲都有看到,還算蠻方便的。

不過KID遊戲存檔也有目前劇情的文字紀錄,某方面回顧起來更方便,這個功能真的很不錯啊,能夠提供這樣的功能,不去在意遊戲內容怎樣被利用,KID對自身開發的遊戲可以說是相當有自信吧 ,若文字紀錄檔和遊戲進行中的歷史訊息回顧都有的話就太方便了。

 

◆ 事件回想錄

雖然遊戲有選擇人物和時間的起始點,但對於各別事件,還是得慢慢去跑,無法直接選擇回顧哪個事件,如果可以直接選擇一定更好吧。

不過說起來Ever17這款遊戲整個劇情很有「整體性」的感覺,每一天、每個路線發生的事情,都是有伏筆、有關聯的,或許是這樣,才要讓人每次都整體性的去體驗也說不定?

總之,非常棒的一款遊戲,真想要叫其他的遊戲公司好好學學,把這個拿來作楷模,製作出好遊戲啊!像這樣的遊戲水準,支持正版,掏錢出來,可以讓人毫不手軟。KID社,我記住你了。希望今後還能玩到如此精采的遊戲。

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