Ever17世界觀、視點

這款遊戲,雖然有許多結局和不同視點,但,只有一個世界。

 

ever17

  • 名稱:Ever17 -the out of infinity-
  • 類型:AVG、戀愛
  • 平台:PS2、PC、PSP、XBOX360
  • 開發:KID
  • 發行:KID、光譜資訊等
  • 發售日:2003年5月26日、2004年1月(台灣中文版)
  • 備註:無限輪迴(Infinity)系列第二部

它的整體世界觀,在玩完遊戲後,便清楚地浮現出來 :那是不同時間軸上的同一世界。

因為視點的轉換,在自己附入的視點中看不見自己,便被刻意營造出來的,相同的事件所欺瞞。到頭才發現,真相!全部路線建構在一個真實之下,也就是,可兒路線揭露的。

2017年發生的意外,LeMU的真相,是病毒!

拉比利製藥以研究為名作出使深藍病毒外洩,因此而被封閉的LeMU,留下了六人:

為找朋友來到此的平凡大學生,倉成武。
感染了Cure病毒,受到拉比利監禁,對人強烈不信任的小町月海。
以保護LeMU及人們而被開出來的程式,茜崎 空。
為尋找失蹤父親線索的,田中優美清春香菜。
拜訪研究室的爸爸而來到LeMU的,八神可兒。
喪失記憶,充滿謎的少年,桑古木涼權。

然後,人們的互動,武和月海相戀了,空和優春對武也抱著情感。少年戀慕的是可兒,可兒喜歡大家的陪伴,卻更在意布利克賓凱爾,第三視點的你。

藉由武的視點,看著發生的一切:感染了深藍病毒的眾人,經由注射Cure病毒還有終於聯絡到的救援,優春和少年被救了出去、武犧牲自己救了月海、可兒為了找PIPI被遺漏、空在 PIPI潛入研究室撿起磁片而保留記憶,「第三視點」看著。

 

於是到了2034年,這次的意外,是預謀。

這次藉由少年的視點,看著事件發展。相似的一切,又有點不同。沙羅的出現、可兒的消失,人物們的態度又有點不同,記得的、曾經發生過的一切,是預知?還是時空變換?

不要對自己說謊,事實就會一點一滴地浮現。

「第三視點」甦醒,藉由北斗和武的牽絆,喚醒了武,也救了可兒。醒過來的少年,把沉睡的他們喚醒,真相大白。最後,九個人又兩隻。

視點轉換的精采結局,配合武的爆笑自白,前後呼應的故事。除了佩服還是佩服。過程中所有的揣測,想得過頭的揣測,最後才發覺,只是那樣簡單,不是用那些未知的、突然冒出的奇蹟,而是符合它的世界觀,這樣的結局 。真的,太厲害了。

其中玩家只是個「視點」,第三視點。所以人物的關係、情感,是他們自己所控制的,無法經由玩家配對,在武的視點或少年視點,所會發生的、經歷的情感,都是本來就如此,人物們的牽絆,只會那樣的存在。

其實我非常喜歡這點!算是自己玩遊戲的習慣吧,就像這款遊戲所說,我也一直習慣把自己當作一個「視點」去投入故事,所以每每遇到人物的情感、對象,可以自由改變的,便覺得有些無法適應………

這麼說好了,假如主角只有一人,很OK,只是可以選擇對象,可以選擇走哪條路,會發生不同的事件,和人物的互動,產生情感。〈是由「我」來作選擇,產生戀情的開始,想追誰就追誰,全都會手到擒來,這樣感覺很好〉←滿足玩家的空虛

但是如果主角不只一人,配對可以跳來跳去,我就會沒那麼喜歡。有些人或許會喜歡有這樣豐富的配對,增加遊戲性與耐玩性,但是本人由於奇怪的心結作祟,目前為止對那樣類型的遊戲不太有接觸就是…咳…總之,要說的是,這款遊戲有兩個視點、兩個男主角,卻會發現人物們的情感是他們自己所決定的,有雙向的、有單向的,顯得真實。

人物情感鮮明了起來,不會矛盾、不會排斥,就這樣看著他們活了起來。

在世界觀、視點上的發揮,真是淋漓盡致,無法猜測出來的精采劇情,在市面上充斥著許多能輕易猜出情節故事的現在,對胃口被養刁的玩家而言,真是非常難得的作品!很棒!

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