八方旅人 攻略途中日記

又名歧路旅人,八個主角的冒險旅程,遊戲時間60小時左右,目前進度:打完八隻小BOSS,敗在真結局最終BOSS之眼球的第三階段,暫時放置。

 

八方旅人

  • 原名:オクトパス トラベラー
  • 譯名:八方旅人(OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人)
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 平台:任天堂Switch、PC(steam)
  • 開發:square-enix、Acquire
  • 發行:任天堂、square-enix
  • 發售:2018年7月13日(NS)、2019年6月8日(PC)
  • 連結:官方網站Steam頁面

※ 以下感想可能會提到劇情,在意劇透者請止步

2021.08.08

星期五晚上閒閒有點想玩遊戲,逛到《八方旅人》想說這部好像蠻有人氣,之前逛Switch板看到不少推薦,已經移植到Steam,也不是我不擅長的即時制動作遊戲(感謝回合制拯救手殘劇情派玩家),想說離創軌steam版和符文5中文版還有將近一個月的時間還算有空,就選了Steam版開跑試試,一試之下本來應該要忙著參加Readmoo動漫輕小說的週末就不小心改成攻略電玩了。

一開始選角色因為還沒查攻略一無所知,只從神官、獵人、商人、舞孃四個女角裡挑覺得比較擅長戰鬥的,於是從獵人開局,要找同伴時想說應該要先找奶媽,就往最近的神官城鎮走,於是獵人→神官→學者→商人→劍士→舞孃→藥師→盜賊……

後來查了攻略,才發現搞屁啊我選了一條最沒錢途的路╰(〒皿〒)╯

盜賊的偷竊技能實在太重要,舞孃、藥師和盜賊才是值得常駐的可靠同伴啊啊啊!

獵人看似能捕捉魔獸,但好抓的只限四星以下,20級以上地圖的怪,抓到的機率大多在20%以下,還不如S/L刷舞孃誘惑高等級NPC當同伴的機率,商人走路撿錢戰鬥中偷錢的效率也遠遠不如盜賊到處偷裝備物品來得賺。

看完主角們第一章故事,深深覺得盜賊、舞孃最好用,或許是遊戲公司對他們悲慘身世的彌補吧,舞孃為了報殺父之仇忍耐各種折磨包括噁心舞孃老闆的長期侵犯,雖然得到情報後親手殺掉人渣老闆,還是讓人為她佩服又不值;盜賊雖然還沒看到身世,但小小年紀就要靠當賊生存,比起學者、騎士和藥師,肯定也是男性主角裡生長過程最艱難的一個。

最後三位同伴加入後,就著這個陣容先在城鎮間快速移動清支線任務兼打聽情報偷偷竊,遊戲時間邁入13小時左右總算告一段落,但離第二章推薦等級還有段距離,尤其劍士被我冷藏很久急需練等。

稍微翻了下攻略,再來得把城鎮附近20級上下的打怪點巡一遍+開啟副職業系統!已經S/L到金斧頭,就算沒去找高等NPC應該還是應付得來吧。

二頭身的懷舊遊戲畫面雖然讓人覺得親切,但沒有立繪頗可惜,幸好遊戲性和似乎頗王道的劇情還是很有吸引力,不愧是多數玩家都給極度好評的作品,再來繼續努力練等打怪!

 

2021.08.10

遊戲時間超過30小時,第二章故事進行中,剩藥師、商人、學者!

第一章故事清完後就先努力找附近洞窟打怪練等,因為網路攻略的地圖地名大多是日文或英文,得努力比對推測對應的中文,不斷移動游標尋找地點,辛辛苦苦才把LV15到20的洞窟跑過一遍,然後又開始尋找副職業神祠……

拿到副職業後果然好打很多,但怎麼配置也讓人頗苦惱,最後還是參考攻略推薦的配法:獵人兼劍士增加兩種武器還能自己增攻、舞孃兼神官能跳舞能治療、商人兼學者放放魔法輔助BP、劍士兼藥師單挑能回藍回紅,這幾個比較沒問題。

剩下的盜賊、學者、神官、藥師怎麼配置就有點猶豫,有人說讓盜賊專心輔助、神官和藥師專心治療、學者以後會被魔法師取代,最後選擇:盜賊兼獵人能放提升全體命中爆擊率、神官兼商人治療之餘也能放BP、藥師兼盜賊能打能治療也能輔助,最後居然只能讓男學者當舞孃,糟糕,這畫面不太能看囧,而且好像有點浪費舞孃這個副職業,唔,反正之後還是有人要轉職隱藏職業,先隨便吧。

有副職業以後果然好打很多,立刻回洞窟把之前沒打的兩隻BOSS處理掉(找BOSS在哪個洞窟又迷路一陣子,清溪村洞原來是指雙子瀑布……)

打怪時舞孃一度莫名召喚出強怪秒敵讓人覺得喔喔喔跳舞真棒,但後來卻總是召喚出背骨仔幫敵人加血,或害我方即死掛掉,打某個BOSS時記得跳舞幫敵方加血加了四五次,一不小心就變成持久戰(眼神死),但為了經驗值和JP效果還是拚了。

開始第二章主線時,從偷竊中得知第二章新城鎮的裝備換了一個檔次,只好先帶著藥師、盜賊和商人四處跑地圖,抵達新城鎮建立快速移動通道順便偷遍天下,偷竊成功機率太低的好貨色才用買的,一路順便打聽解支線,順利把八人身上的裝備都汰舊換新,戰鬥力頓時大為提升。

踩完第二章所有新城鎮地圖才繼續推進度,以獵人→劍士→神官→盜賊→舞孃的順序完成五人的第二章,邊玩邊用手機對照攻略換上有特殊對話的隊友,這個不看攻略肯定會錯過!

跑劍士時一時手殘換錯隊友,導致沒看到第一個隊友對話事件,於是讀檔回去重打一次獵人第二章的魔獸BOSS,沒想到這次居然走運地讓舞孃舞出遊戲以來第一次也是唯一一次「經驗值一百倍」效果,立刻入手3萬經驗值(歡呼)

於是目前同伴間等級落差頗大,清支線任務時試圖打危險程度LV37左右的海龍,結果LV40幾的獵人、舞孃、盜賊,帶著想說可以練等的LV20幾拖油瓶學者,打兩三次都被團滅,敵方攻擊力高速度快又會放昏迷,在練出好用奧義前實在不該輕率帶著輔助系隊友去找死(反省),特別是我手賤把舞孃的神官技能點太快,現在頗缺JP點數去點據說是神技的單體技能全體化舞孃奧義。

查了下隱藏職業的推薦攻略等級是LV50,看來應該要把第二章或第三章打完才有能力挑戰。

 

2021.08.11

把剩下的藥師、商人、學者第二章故事也清完囉!

重點是打其中一個BOSS時居然走了第二次狗屎運,舞孃再次舞出百倍經驗,喔喔喔部分同伴等級超過50級,舞孃的奧義也點出來了!

不知道這樣有沒有辦法用魔反去挑戰魔術師祠堂BOSS魔大公,但裝備應該還比較弱,放奧義要三顆豆,就算藥師商人輔助BP,如果一個不慎沒防到會不會就立刻團滅?還是先去找支線海龍試水溫吧。

 

2021.08.13

八個人的第二章故事都看完後,先去打支線海龍還蛋,果然等級高了就變得不難打,於是我勇敢地跑去找魔大公祠堂進行隱藏職業魔術師考驗。

……然後就被團滅了三次 QAQ

一切都是非酋之罪啊,舞孃奧義單體技能全體化不是我原先以為的所有人放單體技能都會變全體,而是「隨機指定一人在幾回合內單體技能全體化」,我滿心期待放魔反,奧義卻一直放到商人或獵人身上。

都打到最後階段了,但魔大公平常一次三連擊傷害不到2000還能來得及補血,後期會突襲出現一擊傷害就1500左右的三連擊,遇到就會仆街,加上我還為了增加經驗值和技能點而大膽地讓舞孃跳舞,常遇到全體降防、中毒、沉默等雪上加霜的悲劇,不死心試了幾次都失敗。

心灰意冷的我想說先去拿幾把好用的武器轉換心情順便加強火力吧,就這樣參考攻略跑去LV4、50左右隱藏職業附近的城鎮和打怪點取好武器。

拿完武器後重整陣容,把獵人兼職舞孃學到奧義,在有2隻舞孃2隻神官的情況下,總算順利把奧義放到神官身上,這次不敢再亂讓舞孃跳舞賭機率了,才成功走向了魔反必勝之路。

之後我又跑去試圖挑戰豪武匠,但就算全程降攻,讓獵人裝劍士當坦還會自動復活,打到最後階段豪武匠爆發時還是立刻GG……重看一遍隱藏職業打怪攻略,決定先去打比較好欺負的占星人,果然用魔反全程超級安全,一次就把占星人輕鬆解決掉!

剛打完都會信心膨脹一下,就又跑去打打看符文大師,把1個防睡眠2個防昏迷飾品裝起來,異常狀態增加物防魔防的技能也有2人可以裝起來,盜賊全程放降物攻、2個舞孃放奧義給藥師開健全化防異常狀態,傷害值還好順順把持久戰打下去,BUT,又是到了最終階段GG, BOSS暴走後不幸地沒能開啟全體健全化,昏迷睡眠通通來,傷害值又超高,迅速就被團滅了Orz

事後檢討,覺得藥師在此戰的貢獻值太低,決定來把藥師裝星詠,據說有物反這個神技能用,就是不知道JP值夠不夠,不夠就先來繼續主線吧!

退出遊戲小憩時又去翻副職業分析攻略,檢討了一下我的現行配置:

獵人開局,四章前不能踢出隊伍所以JP累積得最多,副職業選了劍士(平常方便破盾、放全體攻擊)和舞孃(打BOSS輔助奧義)

輸出:商人(兼學者)、劍士(兼藥師)、學者(等級最低,沒JP能點副職業)

輔助:盜賊(兼獵人)、舞孃(兼神官)、神官(兼商人)、藥師(兼盜賊)

人才都在搞輔助,輸出實在太弱了(捶地板),反省之後,看來神官還是比較適合兼舞孃、學者副職業神官或商人應該較合適,商人以後要兼魔劍士玩全體物閃,舞孃或藥師都適合兼星詠人,暴力的豪武匠可以給劍士、盜賊或獵人但要設法增加SP,魔術師給獵人或盜賊要有屬性武器,否則就給學者或商人(點頭),再來努力賺技能點!

 

2021.08.13

把原本裝備盜賊職業的藥師轉職星詠人,加上獵人(舞孃)、盜賊(獵人)、舞孃(神官)原班人馬再去打一次符文大師,這次靠降物攻、升全體物防和健全化,雖然一度也有點危險,最後總算還是平安度過BOSS紅血後的最終階段,第三種隱藏職業GET!

打的時候才發現星詠的物反沒有神官的魔反強大,魔反完全不會受傷能直接反彈,物反是在吃下傷害後才反擊。

打完星詠,自以為遇到攻擊力強大的BOSS應該能撐著磨過去,就馬不停蹄地跑去找豪武匠,打沒多久就發現我這樣配置不行,豪武匠弱點都是法系,我打符文大師的陣容只能降攻防禦,無法破盾啊啊啊,占星人的弱點有弓才能這樣打。

對付豪武匠,盜賊降物攻仍然不可少,但要用神官奧義搭配魔術師六連擊破盾才是正確的打BOSS隊伍。

然而魔術師吃SP很兇,最好先開商人SP減半輔助技比較好用,而且魔術師技能也需要不少JP,就決定先繼續第三章主線,等魔術師準備就緒,再帶能放全體物閃的商人符文大師,應該就能輕取豪武匠。

於是先完成劍士第三章主線,學會奧義後單挑真是小菜一碟XD,和曾經的摯友用劍解開心結真好。

目標是趕緊完成劍士第四章拿強大武器,也要優先進行開局的獵人第四章主線,隊伍配置才能更自由!

 

2021.08.21

終於解決掉豪武匠!全體物閃讓BOSS變得一點都不可怕!

把劍士、獵人和商人的第三章主線完成後,又跑去清支線任務,但LV48不歸之森食人花沒能打過,沒看攻略沒做針對性的準備,雖然有打到BOSS紅血,但紅血後才更難纏,在BOSS第二次召出小怪就被夾攻,團滅兩三次決定暫時放棄Orz

覺得拿到多段劍攻擊的武藝家後應該會比較好打,所以認真重新安排一下陣容就去再次挑戰豪武匠。

豪武匠攻擊超高,但弱點很多魔法,所以商人(符文大師)必帶外,還需要兩個法師破盾,原本猶豫是不是讓獵人兼魔法師,另外帶盜賊降攻,但剩一個位置要兼神官和輸出會不會有點忙?最後決定獵人兼盜賊專職輔助,另外帶學者(副職業神官)和舞孃(副職業魔法師)。

因為開局獵人和舞孃的技能點最多,方便身兼數職,我家獵人已經開了劍士、舞孃、魔法師、盜賊四種副職業,變成一塊磚,哪裡有需要就往哪裡搬,舞孃則是已經把神官所有技能都點完了,還有1萬多JP能揮霍,正是轉職魔術師的好時機。

果然這樣一搭配下來,除了開全體物閃前的初期被打死一兩隻要復活之下,之後就只是無傷耗血持久戰,根本連放降物攻都不用,畢竟BOSS又打不到人,反而因為SP消耗得太快,獵人和沒放物閃時的商人還得幫忙回藍。

到紅血時還是有被BOSS嚇了一跳,一次就消掉四次物理迴避,次數不夠的兩人不幸狀況犧牲,幸好豪武匠已經沒剩多少血,魔術師三連擊放下去就掛了,可惜沒來得及復活被打死的兩人,沒能吃到經驗值,不過反正也沒讓舞孃跳舞賭經驗值JP加倍,不算什麼損失。

就這樣,在第三章途中總算把所有隱藏職業都拿到手,再來繼續完成眾人主線吧。

 

2021.08.29

跑跑停停,主線第三章全部清完,停下來再清完一輪支線,我才後知後覺發現一件之前弄錯的事。

舞孃奧義單體技能全體化可以指定對象啊啊啊!

我從使用以來一直以為是隨機對象orz,大概因為明明沒有指定,下一刻立刻會釋放技能,而且釋放對象不會都是同一人。

不知道到底怎麼回事,或許是先入為主又接著按就造成誤會,反正在打不歸之森支線食人花BOSS才終於得知可以指定施放對象,如此才能靠舞孃指定神官放魔反、商人符咒大師放物閃,再也不用怕團滅了QAQ

支線清差不多又繼續主線,先跑完劍士,但不是說劍士四章結束可以拿歷戰武器,只拿到歷戰之盾啊,還是要去競技場那個城市打擂台?來查一下攻略。

第三章跑完,原本有點猶豫要不要放一下進度,先來玩近期在stean和switch上架的《創之軌跡》,但想想,創軌應該頗花時間,《八方歧路旅人》我只剩第四章和據說要清特定支線才能進真結局,還是先來收尾破關,再前往下一款遊戲吧。

 

2021.09.03

主線第四章和除了最終BOSS的全支線完成!

邊進行第四章劇情邊取得歷戰武器,都只用購買方式各拿一把,沒去打滿星NPC賭掉落,清完全部支線看完其他人在那之後的故事,總算只剩真結局最終BOSS,查攻略得知有不能存檔的八連戰還一度有點緊張,沒想到那八個BOSS跟主線第四章BOSS一樣脆。

八隻都用最強陣容,靠劍士豪武匠、盜賊魔術師這兩個輸出,加上商人符文大師放物閃或奧義、舞孃神官補血放魔反和六連擊,打主線和這八隻BOSS都很輕鬆愉快,除了打會一直放全體沉默的那隻BOSS時因為解除沉默道具不足,在沒有藥師的情況下頗困窘,幸好BOSS沒啥攻擊力,最後靠劍士普攻就解決掉。

原本還鬆口氣,沒想到虐玩家的等在最後,最終BOSS的強度瞬間飛升 TAT

在要分成兩隊打怪時就知道糟糕了,豪武匠和魔術師打怪很方便,導致其他成員比較少帶出場(否則要一直拆裝職業和裝備麻煩),最終戰我方主要成員LV60幾血量不到4000,次要成員LV50幾,神官和學者血量不到3000……要分兩隊,為了平衡戰力,只好把豪武匠和魔術師拆開。

第一隊:盜賊魔術師+獵人劍士+商人符文大師+神官舞孃

第二隊:劍士豪武匠+學者商人+藥師星詠+舞孃神官

才打第一關的眼球我知道不妙,BOSS會召喚弱點都不同的小怪擋盾,還會清除正面狀態,就算上物閃魔反也會被抹除,要忙著補BP補物閃魔反,行有餘力才能用魔術師和劍士奧義、符文大師奧義輸出,原本就覺得準備不足應該打不過,但又有點不甘心而努力撐著,撐到BOSS第二次召喚出3隻手下,敵人數量一多物閃魔反次數迅速消耗,BOSS攻勢變猛後仆街團滅了。被打死時有種「終於」的解脫感,畢竟也快12點差不多是睡覺時間,眼球都打得這麼艱難了更別說後面還有魔神Orz

前面打每個BOSS前都有儲存點的貼心,就是為了讓玩家感受到最後一戰沒有儲存點的痛苦對吧!!!

查了一下,打贏最終BOSS狀似也只再交代個兩三句話,沒什麼劇情頗空虛,也不像開局角色第四章打完會放歌進ED,頗具挑戰性的最終BOSS主要是為了給玩家練等、研究輔助技能和戰略的動力,打完能得到成就感,但對我這種劇情派玩家而言缺乏吸引力,加上想趕快前進創軌,就決定先放著吧,雖然放棄打最終BOSS有點廢,但劇情已經大致清完,懶得再花幾個小時提升隊伍戰力。

總之旅人們的故事頗經典王道,雖然也有蠻多吐槽點,仍是能得到遊戲樂趣的好作品。

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