Persona3 FES 攻略途中日記

女神異聞錄3,原名「ペルソナ3」,有PS2平台上先出原版,後又出FES版,後並移植到PSP追加女主人公。

 

persona3fes

  • 名稱:ペルソナ3フェス
  • 類型:RPG
  • 平台:PlayStation2
  • 開發/發行:ATLUS
  • 發售日:2007年4月19日
  • 分級:B(12+)
  • 官網:http://p3.atlus.co.jp/

2011.12.01

攻略的是有追加要素的FES完整版。

因為被P4冷靜無表情的主角萌到,不小心覺得P3的主角魅力不足……

(P4三張Drama主角都有語音超迷人 ///,劇情也都有愛有歡樂啾咪)

因為被P4打怪只要擠在一天可以重覆進出迷宮隨時脫出的親切便利設計寵壞,不小心覺得較貼近現實,打怪會疲倦、要離開得找脫出點、爬到關鍵樓層才有電梯否則每次就得重爬等設定好麻煩(抱頭)

能分散同伴讓他們幫忙找寶箱、樓梯、脫出點其實頗方便,不過看著大家亂跑或被怪追,總覺得心裡莫名不安,大概因為自己落單得一打多不能施展勇者必備的圍毆術,也喪失和同伴一起時的團結培養兼安全感吧……

回到入口處就能恢復HP、SP比要省吃儉用或花錢買SP的P4來得便利,不過一下子就有人累得想回去睡覺,在體力不足、同伴不足的初期實在令人心酸,盡量壓打怪天數的P4第一輪我社群都開不MAX,P3開社群的時間沒問題嗎?(憂)

P3雖然上述會疲憊、在街上地圖閒晃時不能按右鍵出口得自己走等設計都貼近現實情況,不過相較之下,P4給我的感覺卻比較親切。

大概是因為基礎架構,雖然P3和P4故事背景只差2年,但P3存在夾縫中的『影時間』,對應該是在棺材裡毫無所覺的普通人我而言,無氣力症、影時間都是超乎現實的奇幻,相較之下,P4雖然是『進入電視裡的異世界打怪』這種也難以想像的設定,卻讓我覺得更親切容易接受,商店街、小鎮、豋場學生們的緣故吧,對話、互動、性格都容易讓人會心一笑,陰暗負面人格出現的劇情也是,相當能理解共鳴,不知道是因為我才剛破完P4愛很深厚的偏心,或只是還沒碰觸到P3讓人貼近的部分?

總之,P3開跑一點點,摸索適應中,目前覺得P3最有趣的是『爆頭』召喚PERSONA方式(笑),攻略進度慢慢走吧!(昨天順便把P4攻略本寄回青文換書了)

 

2011.12.11

跑了十小時就慢慢適應系統,發現大地圖快速鍵要找2F班上前門旁男同學,到塔裡打怪想避免同伴太快疲倦的方法就是分散搜尋,P3追求效率和分工,同伴分散來開寶箱找出口很方便,但等級不夠或找金色稀有暗影時就要全體集合比較安全,相較於P4,P3沒有什麼SP使用壓力,在同伴尚未疲勞的情況下回到入口就能全補齊,寶箱也可以無限次數重開,翻牌時間有金錢、武器或經驗值拿,人物還可以讓他們COSPLAY穿特殊服裝作戰(笑),在跑完P4後回來看P3,倒是頗有新鮮感。

跑了約十小時,第一次期中考因為學力不足達到全學年第一,於是狠下心重新遊戲,從4月又努力跑到5月,在掌握訣竅後,把握每天增加能力值的機會,這次順利在考試前把學力提升到LV3,總算拿下第一。

繼續主線,塔第二區的地圖開啟,接的任務其中一個是要打出現在6~15F第一區的金色稀有暗影,然而每次看到金色暗影都會被發現,追不上…..好不容易打到,卻第一回合或第二回合就逃跑溜走,喵的害我在10~15F間邊游走邊心情變暴躁。

然後,終於!終於在一次樓層突發事件,整層大量出現金色暗影時,被我順利逮到一隻,總算得到任務要求條件,能去換支好用的弓了吧,但,此時同伴已經有人呈疲憊狀態,如果回到入口他們就會拍拍屁股補眠去,還想再練點等級的我,太高估自己太低估敵營,貪心之下一時大意,主角被第二區某層樓某怪打趴…….

我沒存檔啊啊啊啊啊(崩潰)

好不容易打到的稀有暗影,這段時間練等、拿到的道具金錢,全部付諸流水了嗚(抽噎),因為太崩潰,我失去玩下去的信心,默默地關掉PS2電源,望向遠方,無語。

P3『電梯只向上』『追不上金色暗影』『小心被死神暗影秒殺』『超過兩個月沒見面注意爆彈』『瞬間脫出迷宮道具是稀有物』等設計,讓我老是戰戰兢兢,不禁覺得P4真是太溫暖了(落淚),好玩也有好玩之處,但經歷的悲劇讓我大受打擊,身心受創,唉,得咬牙繼續拼。

另外,總覺得P3的社群角色都好路人(大胃王、網購商人什麼的),而且為什麼同伴裡的男角角色順平、真田明彥沒有社群事件?因為當時就埋下P3P的伏筆嗎!?覺得相當不解 > <

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