閃之軌跡II 遊戲總感 : 期望卻失望

跑完英雄傳說閃1時,我對閃軌的好感度雖然不及空軌,但對於帝國內戰局勢演變下人物們的成長抱以期待,然而跑完”閃之軌跡II”後,期待化為泡沫,形成一團怨念與怒氣,期待越深,失望越大。

 

閃之軌跡II

先說從官配CP演變為一代代後宮王的絆系統,也是我對零碧軌好感度有限的原因之一。

為了增加玩家跑多輪的動力,軌跡系列近年往gal game邁進,改採「沒有官配,隨便攻略」的方式,對我而言,最大缺點是世界繞著主角轉,零碧軌眾角色的箭頭都指向羅伊德,幾乎看不到艾莉、緹歐、蘭迪等人彼此間的互動,女性角色則都是資產階級弟弟的後宮(所以蘭迪的CP米雷優在玩家間的評價才如此之高)

零碧軌主要讓我扣分的地方,一是後宮王,二是反派在主角的相信我之術下太容易放棄,羅伊德說服風之劍聖和熊律師的理由太薄弱,他們只是因為原本就心存疑慮、騎虎難下才順勢解脫,不像艾絲蒂爾找回約書亞的那番話那麼堅定執著打動人心。不過看完惡趣味網友分享的零碧軌故意選錯選項事件彙整後有被娛樂到,加上克洛斯貝爾住民們的八卦很有趣,才又加回分數。

而這次的閃軌,原本在閃1時,我的好感度比零碧軌高,雖然軍校只要唸兩年讓我相當疑惑,為了奪回學院祭的決心與其熱血更讓人覺得不分輕重格局小,但7班的眾人圍著黎恩轉的情況沒有零碧軌那麼嚴重,挺合理地分為男子組、女子組及各自的小圈圈,馬奇亞斯和尤希斯、勞拉和菲價值觀的衝突、和好過程也能理解,在自由時間能看到尤西斯跟蓋烏斯挺合得來、菲獨處以外會和艾瑪或米莉亞姆在一起等,此外,眾人各有社團活動,生活圈不再綁在主角身上,而增加了和其他角色的互動。

只可惜,到了二代「抱抱之軌跡」原本的加分全扣回來……

眾人重逢時只會對黎恩有反應是怎樣 =口=,明明最終戰分別逃亡,和黎恩失聯多久,就和沒在一起的其他7班同學失聯多久,但見面時,只會為見到黎恩而激動、不敢置信、緊抱歡迎……

因為只有黎恩是用那樣的方式搭騎神離開生死不明?因為他是7班的中心人物精神領袖?因為其他人都是好幾個同學一組,黎恩只有一個人特別讓人擔心?或許能解釋部分,但內戰學校被佔彼此失散,就算知道其他人往哪個方向走,同為被列入黑名單的對象,誰也不知道同學們會不會產生傷亡、是不是能在同一個地方停留,很多人連回家都成問題,能不能再見面都是未知數。

黎恩離開前有力氣大喊住手,應該能確定他平安生存,身邊也有瑟蕾奴和瓦利瑪,要說生死不明獨自一人也有爭執空間,何況分開後怎麼知道其他人有沒因故分開失散陷入危險……黎恩和部分同學會合後,其他同學並沒收到消息,可知分散不同地方的7班眾人也是失聯狀態,所以相遇時所有人都只對黎恩有反應,個人覺得太過刻意。

不是說不能對黎恩表示激動,但希望也多關心其他分開同樣時間的同學,對黎恩每人一抱的相見歡橋段多得太過火,其他關係好的7班同學重逢時關心彼此的對話都沒有,只是增加新一代後宮王威能的差別待遇感,彷彿經歷生離死別的激動在全校師生集合過程中無一傷亡的情況下更顯虛偽諷刺,除了大市死了一個大家都尊敬的阿伯外,幾乎沒有什麼內戰的實感。

羅伊德從零到碧軌一路走來始終是罪惡的資產階級弟弟,所以習慣了,但閃軌在一代後宮感還不是很強烈,到了二代成了這種演變,讓我好感度直直落不再回來(嘆)

 

簡言之,個人對閃軌2不滿意的點,主要如下:

1、完全成為「閃」之軌跡

每個飛撲抱都是在閃玩家和其他不受歡迎(?)的7班電燈泡角色,同學彼此間的互動大幅減少,回到黎恩全箭頭視點。

 

2、內戰流於表面

不管是全員平安開心會合的低風險戰爭背景、一個月內找回流落在外的全部師生奪回全校的超高效率,還是貴族方除了貴族本身支持,其他平民大都抱持負面評價支持黎恩等人的情況,都讓人很難信服,更別說校園中的貴族學生只是順便切磋一場就能大家齊心守護校園。

從結果來看貴族確實是一盤散沙,但最初他們「保護」皇室、控制帝國時報營造叛軍輿論,並掌控帝國西部及東部大多城市,即使結社、傭兵等高手另有所圖,也只有少數人自己知情,表面上局勢仍是倒向貴族一方。其他貴族或許會有看風向的牆頭草,或許會有不願參與的中立派,但實力不夠,何談中立?難道不怕引來清算報復?在輿論貴族勢力大獲全勝的情況下,抱大腿分利益表忠心應該是很正常的事。

內戰不是一個人的事,涉及整個勢力、家族版圖異動,學校裡的貴族學生家庭和有關聯的平民學生家庭都不曾受影響沒有矛盾不怕站錯邊的後果,因為就讀軍校的都很有骨氣?因為有皇女當靠山?還是有不同意見的都在檯面下沒被提起,忍不住會感到疑惑。

而看似清流的所謂「第三勢力」,因為無法認同貴族派的作法而和另一方合作對抗,但劇情中都是簡單二分法,看不到革新派、忠於皇族的軍隊等非貴族派之間的差異、矛盾、衝突,黎恩等人對合作方也沒有警戒懷疑,7班加上協力者等所有親友都站在同一邊,尤西斯和老哥老爸切割乾淨,最後盧法斯也切割掉老爸……這樣毫不保留地信任對方齊力對抗作惡多端的貴族方,然後自稱第三勢力,實在很難給人中立感。

 

3、克洛的便當

從閃1就很喜歡克洛,比起看似天然純情郎卻一路插旗的新一代後宮王,這種吊兒啷噹卻背負沉重枷鎖隱藏心思的更讓人移不開視線,比如克洛,比如雷克多,也比如凱文。

在二代發售前、PV和OP歌詞釋出後,看著網路一片死旗感歎,我卻始終抱持一線希望,這種便當有萊維已經很夠,再多就是缺乏新意了。然而,看到被預料到的終章便當,我很無言,以為後日譚或許尚有轉機,但打完最終BOSS,還是什麼都沒有,於是我怒了,完全無法相信這個便當收不回去。

相較於黎恩被刻意營造的「友情後宮萬事足、我有同伴我怕誰」形象,克洛為一人獨自承受苦痛面臨殘酷考驗的對照組,很容易讓人偏向他那邊。

用淡淡口吻揭曉自己的黑頁,最後和薇塔反過來協助黎恩他們壓制災厄的血紅騎神,加上每一章黎恩一再強調「絕對要帶回克洛」的宣言,最後仍逃不開死旗,領了個狗血便當,實在讓人很難接受。

如果說空軌萊維是因為約書亞已經能獨立,了無牽掛而離開,克洛又是為了什麼而退場?他開的那槍,除了揭起內戰,成就鐵血宰相的算計外,還有什麼?就像黎恩吶喊的那句,克洛的人生到底算什麼?

即使後日譚結束,在我心裡一切卻都還沒結束,一則克洛自嘲致命傷的位置和鐵血宰相一樣,既然後者沒死,不就暗示前者也會有轉機?二則後日譚迷宮說了那是「為了什麼才又出現的考驗」,最終戰獲勝後什麼都沒得到,卻出現了疑似克洛靈體的存在,如果這場考驗不是為了讓克洛回來,那到底意義何在?同屬白髮紅眼的騎神駕駛,不是應該會有特別的謎之設定謎之力量嗎?

所以個人仍然盼著閃2後還有續作解套,畢竟帝國另一邊都還沒踏足,留下的殘局也太過草率。

閃2跑得最愉快的章節是幕間,但看著最後眾人都沒什麼戲份,結社仍然很謎,被當棋子的帝國解放戰線中只有巨乳御姐保住命,壯漢、青年和帥氣少年都只能領便當,身為女性玩家,對於這種差別待遇,只想怒摔50米拉 \=皿=/

常看到有人覺得克洛不死也不可能有好下場,但劇情要讓人感到驚喜讚歎,不就是要有非預期中的選項嗎?也不是說不能寫死,但寫死也要有死亡的重量啊,突飛猛進的情誼、輕描淡寫的衝突、草草潑下的狗血結局,是要感動個屁。

 

4、草草帶過的外傳

發售前釋出可操作羅伊德和莉夏的情報,原本還以為會是支援同伴並肩作戰的形式,對於青春熱血的「第三勢力」有著美好想像,以為他們或許不認同帝國以武力併吞克洛斯貝爾而和特務支援課的眾人合作協助他們建國……

結果,黎恩在知道親生老爸是誰後、在一切幾乎塵埃落定貴族派元氣大傷後,在幫帝國收拾殘局的大義和私情下成了壓制克洛斯貝爾的幫兇之一,或許無奈,或許身不由己,他卻什麼都做不到,只能屈於現實。

說好的熱血呢?理念呢?

在一堆不現實的走向後以一個現實的結局收尾,到底在搞什麼鬼 (╯‵□′)╯︵ ┴─┴

原本都秉持熱血理念往前衝的黎恩,在克洛死亡、宰相重回舞台後選擇妥協,故事就此終結。

兩代主角因為國家對立而衝突的設定沒有問題,但中間的掙扎、矛盾、無力等心境轉變都被省略了。黎恩一開始因為找不到自己的路而迷惘,到最後,他還是無力又無助。

凱恩公爵邀他以灰之騎神盡快終結內戰時,他拒絕,鐵血宰相讓他以灰之騎神威嚇共和國及克洛斯貝爾,他同意了,因為大局已定?因為要盡帝國人的義務?因為皇族命令?為了讓克洛斯貝爾認清事實減少無謂抵抗?如果說拒絕凱恩公爵是因為大市事件,鐵血手上的血腥絕不會更少……

因為主打「第三勢力」,不免讓人期待黎恩會走上意料之外的第三條路,結果沒找到其他選項,還是選擇別人讓他走的路,總有種自己打臉的感覺,和此系列堅持理念的調性不合,或許閃2只是主角成長途中遭遇挫敗的過渡期,但在新作發售前,能看到還是只有現有的劇情。

就算不可能一下子就跳脫國家立場和特務支援課站到同一邊,敵對時的互動也太過短暫,結果外傳變成一個大多在解機關和聽莉夏鑽通風孔發出喘息聲的男性玩家SERVICE時間,劇情對話只有一點點,只告訴我們克洛斯貝爾的眾人仍然很努力唷啾咪,以為會有的補完根本都沒有嘛,跑完只是更無力。

認同黎恩在那種情況下的無力和身不由己,也認同黎恩身為帝國人和灰之啟動者的必須,但無法接受的是不把這些好好寫出來,大多時間用解機關鑽通風孔消耗掉。

 

5、其他細節

像是走到一半就沒路必須鑽通風孔是正常的地形嗎囧,開了機關防禦又刻意留通路讓主角們行走的保全設施也太破……還有溫泉鄉黎恩老爸受襲時地上一攤血,為什麼下一刻血跡就消失了,因為突然下大雪掩蓋住了嗎!?

還有絆事件即使最後只能選一個,除了那個逛第三宿舍的短短劇情,根本什麼都沒改變,也沒個人結局,7班鳥獸散時也只是一起走一段路說一些不痛不癢的話……

以重視細節廣受好評的這系列,怎麼出現越來越多不合理的吐槽點,原本的特點不是真實、生動、細膩的世界觀嗎!

 

於是乎,滿懷期待的破關後,留下的是不解、失望和怒氣。

如果還有後續,很正常,閃2的結尾實在讓人難以接受,但即使有扭轉的後續,這次的劇情走向對我而言仍缺乏感動,因為期待,才受到更多傷害。

結果我對閃2劇情的好感度,只剩下幕間章節、敏特舅舅馬卡洛夫教官和瑪麗教官的感情進展、安敦和利庫斯狗血的堅貞(?)友情等支線橋段……

 

終章打BOSS都要靠外援接力也太弱,雖然主角們本來就是強度差了一大截的軍校菁英班一年生,但比起空軌小BOSS讓有恩怨的解決(有帶出黑頁),閃2這種「打不過,閃開讓專業的來」「就算打不過還是要繼續衝BOSS」的方式,總讓人覺得有點囧。

小艾小約雖然也太嫩需要老爸救,但外援出現的時間點抓得比較精妙,小倆口的成長和心靈強韌度也讓人認可,反觀黎恩,最後是靠他想拉回來的克洛才找到戰勝機會,想救的沒救回來反而被救,最終7班眾人迎向各自的目標就地解散,這…這到底是什麼鬼 ┴─┴ ︵ ╰(‵□′╰)

或許以學生設定承接大格局的戰爭劇情本來就力不從心,或許為了節省成本不能讓故事拖太久造成人物青春期卻長不大的BUG,但短期內在龐大的帝國一閃而過的這個故事,對我而言缺乏說服力和感動,跑完只有疑惑和遺憾。

會失望是因為不符期待,因為有所期待,許多玩家們才篤定會有第三作,我想,那是大多玩家對RPG和軌跡系列共通的期待,期盼能在合理的劇情下看到角色們的成長,看到他們即使遭遇挫敗仍有勇氣挑戰現實,就算艱困也不輕易放棄,藉此激勵玩家們在三次元中繼續前進。

 

P.S. 雖然很多失望,但如果撇開7班和黎恩,鐵血的確會讓人想幫他按讚,英雄傳說哈拉板「【心得】閃II全破感想:比起噴我只想說感受很深的點【圖文雷】」就寫得很棒!

10 篇迴響

  1. dindan 5 11 月, 2014 10:22 上午 

    閃II終章跑完就一直覺得心理悶悶的
    連外傳和後日譚感覺也無法把這個洞填起來…
    畢竟後面的轉折實太在八點檔狗血了
    半路認兒子戲碼和我沒有事最後總會有事

    連玩後日譚我都在想會不會最後大魔王是派克洛來當
    然後最後又被全員打敗來個最終BYE-BYE-之類的
    或是乾脆像琪雅那樣來個時光逆轉死者復活
    結果只有靈體:『………』一閃而過

    大家分的分7班只留黎恩一個繼續讀書也有點不解
    就像閃軌巴友講過的:離開雖然是必然的,但是其他人有的根本不必要馬上離開
    這結局如果不是為了下部的舖陳老實說真的沒辦法讓我信服

  2. 5 11 月, 2014 3:55 下午 

    閃2真的狠狠打擊了玩家們對F社的信心,讓人疑惑製作團隊缺乏掌控大格局的能力,各大勢力國家充滿陰謀和神奇的力量,古代遺物、結社、教會,玩家想知道的仍然繼續賣關子。

    因為空軌零軌都是第二作就把劇情交代清楚,閃2不免讓人有種受騙感,畢竟再來要出線上遊戲曉軌,軌跡主線後續不知道要等多久……

    如果一年只能製作出閃2這種劇情粗糙的產物,我想玩家應該寧願多等,只希望F社不要再砸自己的招牌,沒加到分的gal系統什麼時候能拿掉,拜託把角色劇情放在主線裡好嗎(嘆)

  3. dindan 17 12 月, 2015 12:55 下午 

    今天看到的消息
    閃之軌跡續作–閃之軌跡3製作確定!!!!!
    。口。學長會回來嗎~~~~

  4. 17 12 月, 2015 1:42 下午 

    我昨天也看到了,但2做得這麼差,不期不待不受傷害,發售日沒個影,應該還要等很久,這次大概很多人會觀望吧。

    雖然希望換主角,感覺機會不大,先不管克洛,我會蠻希望雷克多當主角,或是來個雷克多外傳應該也不錯,唉,主角太會開後宮,配角反而讓人比較有愛。

  5. 喵喵 18 6 月, 2016 5:19 下午 

    雷克多主角+1

  6. 18 6 月, 2016 8:27 下午 

    唉,可能性太低了,反正閃3還在製作中,發售日還有得等(遠目)

  7. Joshua 9 10 月, 2016 3:32 下午 

    写得好棒!玩完闪2感觉自己的狗眼要瞎了……真的希望FC执笔的社长能把竹入踢掉自己来……不过看起来闪3的希望不大了……感觉轨迹的口碑每况愈下,FC的庞大世界观杂而不乱,细节又让人非常有代入感。SC虽然剧情开始有点老套一个城市一个执行者一个游击士对应,但是最后的方舟剧情还是很有张力。3rd粉丝向,但是各种门补坑诚意很足,零碧连起来看的话圣母主角的问题愈发严重但是还能忍,到了闪……不提了

  8. 11 10 月, 2016 8:43 上午 

    閃一本來就有點不合常理(讓一群新生為了奪回學院祭去有未知危險的地底探險),不過同伴間互動事件還算ok,沒想到閃二會劣化成那樣,連同伴間也不互動了,直接省略成黎恩好棒棒,除了npc還是蠻有趣,主線劇情和角色塑造整個崩很大,讓人失去信心Orz

    最近都在玩Persona5,玩得又滿足又感動,基本上神作確定,P5都能在P4的好評下維持水準,相較之下會覺得英雄傳說很不長進,不過前陣子營運的曉軌好像還是有不少玩家賞臉就是,希望軌跡系列不要變成吃老本的雞肋……

  9. dindan 22 12 月, 2016 3:50 下午 

    前幾天在巴哈晃過閃三的遊戲消息
    看到了在黎恩背後的學長…
    學長感覺真的吐便當有望

    3D畫質雖有進步,但我覺得還是很糟,尤其是角色鼻子處理
    為什麼就是沒辦法像鍊金的那種3D和畫風可以合而為一的感覺呢…

    為沒有PS4感到煩燥中…
    希望尾牙中個大獎之類的也許就有望敗個一台PS4…

  10. 22 12 月, 2016 7:35 下午 

    不到遊戲出來都難說啊,不期不待不受傷害,雖然如此,1、2都玩下去了,還是會想繼續完整跑完,雖然2很糟,但應該不會更糟吧(憂),如果還能更糟,F社乾脆收攤好了Orz

    鍊金系列的3D和畫風的確自然多了,可惜就是美少年美青年每況愈下,英雄傳說也變成gal game,為何RPG如此忽略女性玩家的消費力ヽ(`Д´)ノ

    我明天就尾牙,敗ps4的額外收入希望啊(祈禱),幸好閃3是2017秋,還可以存錢存一段時間順便等看會不會降價,目前ps4我想玩的只有閃3和支持一下p5中文版而已,但以後有機會多買VR體驗虛擬實境感應該也不錯~

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