中譯「殺戮尖塔」,很耐玩的Rogue卡牌遊戲,遊戲時間超過50小時,心臟已打穿,四角色全解鎖。
- 名稱:Slay the Spire 殺戮尖塔
- 類型:Roguelike、牌組構築
- 平台:PC、PS4、NSwitch
- 開發:MegaCrit
- 發行:MegaCrit, Humble Bundle
- 上架年月:2017年11月(搶先體驗階段)
- 正式發售:2019年1月23日
- 相關連結:Steam介紹頁
2022.02.07
把開發中《鬥技場的阿利娜》玩了十幾個小時還是卡第二層場主暫時放置,好奇介紹中提到的《Slay the Spire》是怎樣的遊戲而跑去玩,一不小心就沉迷。
玩了Slay the Spire才知道當初對《鬥技場的阿利娜》的讚歎大多應該給這款才對,多數卡牌都源於此作,或許就跟大富翁類型的遊戲方式差不多一樣,所謂的「Rogue卡牌遊戲」就是這樣,所以就算類似也不會有問題?
兩者差異在於《殺戮尖塔》純卡牌,只有選擇攻擊目標,沒有位移問題,《鬥技場的阿利娜》則加入武器和棋盤式戰鬥,讓位移也成為必須思考的戰略之一。
目前玩起來覺得《殺戮尖塔》平衡性較好,分成四個角色,不同角色使用不同體系、抽不同卡牌,能直接體會回血、下毒、閃電、切換狀態等不同戰鬥方法,《鬥技場的阿利娜》只有一個角色,武器卡牌大雜燴,選擇多樣,但因隨機性導致BOSS關不太好打,能獲得的裝備只有三個且負面屬性強到有點雞肋,不像《殺戮尖塔》遺物能不斷累積到三四十個超有爽度,但都不錯玩。
一開始用初始鐵衛士玩一局敗北,改玩第二個角色發現用毒好打很多,第三個角色玩得較不順,辛苦解鎖第四個角色只先玩一次還在摸索中。
回頭按順序用鐵衛士玩,才發現鐵衛士的強大之處,擊殺增加血量上限超犯規,回血技也多,順利通關後一直玩到把角色要素全解鎖升到難度3,才改用第二個角色下毒玩法,也順利通關幾次,應該再1、2個回合就能全部解鎖。
遺物頗決定生死,玩得最有爽度的是拿到死靈之書那局,能讓每回合第一次攻擊消耗能量大於2的卡片連出兩次,用升級後的重捶砍怪超快!
第二個角色則是靠幽魂化通關,抽到好幾張幽魂化就不怕高攻擊頗好打。
但我每局結束都追加卡牌,就這樣玩了20小時,移除服務只拿來移除詛咒,後來跑去PTT Steam板翻感想,才得知「限制卡牌數量」的重要性,卡太多就會一直等不到需要的卡牌,狀似讓重點卡一直Run會更好打。知道了以後想朝這方向努力,卻發現沒那麼容易,一次商店格只能移除一張卡牌,除非遇到能移除卡牌的事件,無法想移就移,想精簡牌組就必須PASS獎勵,但一開始得增強牌組,移除時以移除詛咒為優先,而且總覺得卡牌不夠強,最後還是忍不住加加加,看到獎勵就捨不得放棄(剁手)
不過想想,應該因為我還在前期,這種一直拿獎勵擴充卡牌的方式還不算難打,等難度提升起來,小怪變少,滿路都是精英怪的話,應該就能提早取得好用的稀有卡或遺物,也較有餘裕不擴充卡牌吧?
原本想說把能解鎖的全解鎖應該就大功告成,但解完鎖難度3,看討論才知道難度上限到20,進入難度10才真正開始……原來我一直都在幼幼班ヽ(✿゚▽゚)ノ
總之,暫時目標還是把要素通通解鎖,什麼隱藏BOSS心臟等以後再說吧,熟悉以後勝率跟著提高頗有成就感,已經能輕鬆連續通關了,看到有玩家的遊戲時間是200小時+,這種沒劇情的遊戲雖然沒有什麼破關感,但非常耐玩,每局只需要一小時前後也頗不錯,來慢慢努力!
2022.02.14
昨天第一次成功打穿最終BOSS心臟了(歡呼)
目前累計遊戲時間33小時4分9秒,9次獲勝通關、38次死亡。
前三個角色都通關過才能蒐集三色鑰匙打心臟,之前把四個角色都解鎖就回頭從第一個角色集中刷經驗值開啟所有遺物和卡牌,鐵衛士打完忙於廢寢忘食看小說,直到衝到完結才回來跑遊戲,利用前兩天週末,星期六先把用毒的獵手上鎖要素都解開,星期日開始主攻故障機器人,通關後,我在遊戲時間近30小時總算見到隱藏BOSS,深深感受到心臟的強大。
第一次打心臟那場,我也第一次在事件中選擇用永久生命換6張能無實體一回合的卡牌,主要是仗著有拿到能把獎勵換成永久生命值+2的遺物,加上自我修復卡能補血,打心臟前都很順利,牌組因此精簡,打到最後血量也從30幾升到50幾,但血量太少也成了面對心臟的敗筆,在大招和反傷下很快敗北。
沒想到難度進階2第二次打心臟就雪恥了,荊棘這個能反傷的遺物很好用,使用能力卡就會回復2點血也不錯,加上早早取得兩張每次打出就能永久追加格擋的卡牌,終局時格擋累積到5、60,故障機器人讓球隨機攻擊變全體攻擊還有被攻擊就能生成閃電球的能力牌都很強,配合必拿的擴充讓球欄位變多,咻咻咻居然就贏了,獲勝時卡牌數量是36張,大概因為途中有踩到攻擊防禦全升級的事件,後期不太會掉血,休息都能升卡牌,到最後牌組幾乎都是升級版(愉悅)
剛解鎖故障機器人時覺得不太好用,繼續玩下去才知道機器人的能力之強,爬塔過程不太缺能源,彙集、能源雙倍卡變得有點多餘(能源夠多但沒卡能用,要配合每回合多抽卡的能力或遺物才有意義)
再來只剩觀者沒通關,之前解開角色後只玩了一次,還沒感受到觀者強大永動機的一面,來繼續努力把最後的遺物卡牌通通解鎖!
2022.02.21
昨天終於第一次用觀者破關了(沒打心臟)
明明之前看網友討論,認為觀者最強、故障機器人較難上手,結果我莫名其妙就用故障機器人擊敗隱藏BOSS心臟,反而用觀者打N次都一直失敗……
前面三個角色都是所有卡牌遺物解鎖前就能通關,玩到全解鎖,難度大多升到3、4級,但觀者我怎麼玩怎麼不順,全解鎖後還是沒能通關Orz,上禮拜統計「9次獲勝通關、38次死亡」,開始用觀者解鎖,通關時累計遊戲時間從30幾小時衝到超過50小時,戰鬥統計直接飆到「10次獲勝通關、88次死亡」,靠北我居然死了50次才打贏,也太慘,真不知道我在幹嘛XD(有些死亡次數是開局直接決定放棄重來就是)
合理推測是因為觀者的補血對策太少、憤怒狀態敵我攻擊都加倍,失血沒來得及補、憤怒來不及切換狀態就比其他角色容易GAME OVER,當然跟運氣差可能也有點關係。
總算通關的這局謹慎很多,雖然沒拿到每回合能增加行動值的天人卡,好像也沒拿到1+2+3後每回合傷敵50血的阿爾法卡,但歸納出幾個重點:
1、只有保留憤怒、安寧或能退出狀態牌,憤怒完能即時切換狀態的情況下才適合放憤怒。
2、與其靠憤怒更應該努力神化,多加入能累積神格化狀態的卡牌。
3、行動值可以用X收集卡在敵方不攻擊的回合配合奇蹟卡增加。
4、保留卡每回合需要的行動值減1那張能力卡必拿!
5、平安、每回合增加懲惡,加上能保留累積格擋值和傷害值、攻擊敵人能增加格擋值、護身等卡牌都得優先取得盡快升級,才能走得比較遠。
雖然覺得觀者能累積傷害值且無視護盾的點穴超強大,可惜點穴在牌組精簡時比較適合拿來取代攻擊,卡牌數量一多就比較雞肋,而且不受狀態影響傷害值,能神化的話沒點穴也不受影響。
再來就剩一次次提升難度和解成就了,但有的成就好難,原本想挑戰那個手牌、棄牌堆、抽牌堆合計不超過三張的純淨成就,戰鬥結束不新增卡牌,只打小怪找商店移除卡牌,結果卡牌剩6、7張左右就敗北,果然不太可能只靠初始攻擊防禦卡,或許要用點穴取代攻擊,用有平安那張取代防禦才比較能撐下去吧?
期間一度跑去嘗試《怪物列車》,玩了一輪半也不錯玩,可惜只有英文和簡中版,以前挑電玩都選劇情好的,現在才發現沒劇情的電玩也有其樂趣,而且劇情向的RPG破完就會移除收工,沒劇情的仰賴遊戲性可以一直玩下去,但精神時光屋耗費的時間也蠻可怕就是,隨便玩玩就超過健身環的運動時間了(罪惡感)
更新後追加:打贏第一次後,下二場就順順打贏了,結果只要拿到那張虔信的卡牌(每回合+2真言,升級後每回合+3),搭配五體投地或+5真言,或者2張虔信每回合+5真言,還有一個每回合+1真言的遺物,根本不用管憤怒,輕鬆就進入真言狀態隨便打,看來我之前都太介意憤怒和平靜,神化才是唯一的路(合掌)