Roguelite卡牌遊戲「天外武林」通關簡感

河洛工作室推出的武俠版殺戮尖塔,就卡牌遊戲而言劇情量頗多。

 

天外武林

  • 名稱:天外武林 (Traveler of Wuxia)
  • 類型:Roguelite牌組構築
  • 平台:PC
  • 開發:香港商河洛互動娛樂股份有限公司
  • 發行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司
  • 發售日期:2023年1月6日
  • 相關連結:Steam介紹頁

※ 以下感想可能會提到部分劇情

 

喜歡上卡牌類型遊戲後陸續玩了四作,得知河洛新作是Roguelite卡牌後也蠻期待,所以上架九折優惠期間就直接買同捆包用不到NTD300的價格帶回家(同捆包裡的河洛群俠傳之前就買了但一直囤著還沒玩)

玩了之後發現確實就是「Slay the Spire殺戮尖塔」的翻版,處處都有即視感,卡牌效果很像但換上武俠風命名、功能性格子一樣但改叫客棧之類、BOSS能力相似但會開口說話。

如果是很在意獨創性的玩家,或許就會想嘲諷批判抄襲吧,但我是先從「鬥技場的阿利娜」才回頭認識「Slay the Spire」,對這類卡牌遊戲的認知是像大富翁棋盤遊戲那樣,不同作品採用同類型的玩法再各自從中求變化,所以接受度還算高。

「天外武林」的求變化就在於武林兩字,描述一個少年穿越武林異世界英雄救美。

主角小小米應該是河洛群俠傳主角的兒子,某天在自家倉庫挖到媒介被召喚到河洛世界,為了回家而開始戰鬥,共五個副本地圖,主角三種職業可選,另有三名女主角,不同分歧結局。

一開始雖然對披上武林皮的新名字卡牌有點適應不良,但玩幾局就慢慢習慣,這類卡牌戰鬥仍然很容易上癮,會忍不住重複開局想把經驗值刷上去解鎖所有新卡。

比較有新鮮感的是設計了套路連招,而且有隊友一起戰鬥,雖然各有各的牌組,但可以靠隊友出牌完成連招,卡牌跟武林劇情頗搭,就是無悔模式不能中途退出之後繼續較麻煩,但無悔模式也只是為了經驗值解鎖新卡,經驗值滿了就沒差,一局約2小時前後也還好。

我從過年前一個週末開始玩,1/14玩三局、1/15玩五局、1/16玩一局,放置到1/20年假第一年小年夜再開兩局發現系統更新了,可以用新卡汰換舊卡,刪卡強化卡也可以男女主角同時進行而非二擇一,應該是有玩家抱怨刪卡不易難精簡牌組而調整,1/21順利把最後一個副本破關,選擇留下得到聖堂守護者的成就和結局。

五個地圖花了十二局通關,一開始都玩紅色豪傑牌組,經驗值滿換藍色牌組,覺得藍色系最輕鬆,出一次就會增加攻擊力和防禦力的強卡必收,讓防禦卡能保留,加上六脈神劍和少商劍訣這種X卡維持攻擊力就沒什麼問題。最後地圖換黃色尊者牌組,初始點數多了就越來越簡單,我都選一張金卡+揭曉奇遇道具+擴張秘笈欄,一路強化刪卡隨便玩,打到最終BOSS差點以為功虧一簣,沒想到小小米剩最後一滴血的時候把BOSS幹掉了,真是好險。

成就27/37還有十個沒開,也還沒玩到小小米和女主在一起的感情結局,至少先把終局BOSS打倒了就先放置,等補完俠之道有空再繼續開其他結局。

覺得以那個售價,就算Q版畫風也能接受啦,雖然天外來客被永遠困在異界失去原本記憶發瘋變BOSS導致新一代的天外來客必須當少年英雄拯救世界和美人的劇情比較老套,但相較於其他完全沒有任何劇情也是差不多價格的卡牌遊戲而言已經很NICE,畢竟也要考慮製作方的成本嘛,要求美美立繪CG一應俱全也太強人所難。

在同樣的標準下,頓時覺得EA期間也是這個便宜價格的「俠之道」還真是一應俱全,不但登場角色眾多都有立繪,連無名路人配角也有美有帥,劇情也超級豐富。

說起來單機電腦遊戲都很佛心啊,在盜版壓力下為了保有競爭力而提供親切價格,除了還在開發期間的EA作品要等更新完善外基本一次到位劇情滿載,不像手遊課一單就是一部單機電腦遊戲的價位還不一定抽得到想要的卡片,比起必須一次次追逐活動照三餐登錄消耗體力做每日任務的手遊,我還是更喜歡能密集攻略得到破關成就感的單機作品,但也很感謝免費提供玩家無數選擇秒裝秒移的手遊就是,活在能自由享受無數娛樂的現代社會真幸福。

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