風色幻想5 攻略途中日記

攻略期間為2007年5月中到6月初,攻略進行日記如下。

 

wind5

2007.05.18

今天去光南買墨水匣,就順便買了很多好評的風色幻想。 四五代都有迎新特典包…我對這種包一大盒還附攻略集、資料片之類的最沒抵抗力了XD,沒碰過這系列,四代好像跟之前有相關?所以買五代,不過主要是因為封面少年艾因的感覺很棒~

很開心地打開〈有沒有人覺得拆包裝很有快感XD〉、順利的安裝,耶~而且還體貼地說明系統和處置問題方法,並附上主流廠商的最新顯示卡驅動程式,說明書也很用心,有趣味性,而且看得出是「國產遊戲」,有種台灣的味道(?),覺得很不錯。

R‧SLG戰略角色扮演,回合式戰鬥讓我想起以前玩三國志英傑傳、曹操傳的時光,很有趣,跑完序章,再來就慢慢衝進度吧。

 

2007.05.19

我應該能拿到那個「熱愛風色幻想」的稱號吧?
如果堅持玩下去沒打停的話,不過好累喔,玩了一整天,快不行了。我對這種東西有「強迫症」,明明不是很愛練功,卻還是會打怪、升級、拼命賺經驗值,晶片沒裝好再重來,我練我練我練練練。

遊戲性挺好,很多BOSS也很有挑戰性,劇情也長,不過玩起來真的很花時間,那個戰鬥方式得看敵我方移動行動放招式,華麗的聲光特效也有點花時間,加上為了要練技巧熟練度以增加新必殺,一場戰役打下來就要半小時,雖然很好玩,不過好累人啊,太久沒練所以老了嗎?

莫非是因為近年玩的都是Ctrl大法輕鬆愉快的AVG乙女,動輒三小時內能破完一輪,騙錢多一點的很快全破,導致現在來跑得花超過一個星期破的遊戲已體力不支?不、我不會服老的!怎麼可以輸給小伙子們!

但是練功真的好累喔……還是用健康的速度慢慢跑下去吧。

 

2007.05.20

風5共有序章、1~8章、終章,目前進入第三章,遊戲累計時間20小時。
因為我辛勤地練了一下功,加上善用稱號賺經驗值,目前我家艾因等級已經超過45囉,可以破關的程度〈笑〉

我說啊,這種事會惡性循環的:成功→得到報酬裝備→變更強,所以如果失敗就會越吃力,就像金弦2如果前面演奏會觀眾太少人,後面就會小趕,都是這一回事,除非想「以弱擊強」,那太辛苦了……

我玩的是普通等級,這麼拼因為還沒有跑第二輪的打算,雖然可以繼承,但劇情相同,只是玩戰略和練其他人能力吧,我不想去挑戰「地獄等級」啊,那太折磨人了…時間是很寶貴的!〈←那還玩…〉

我覺得風色幻想的劇情人物系統並不輸給國外,比起英雄傳說系列也不遜色,尤其玩國產遊戲,製作小組的趣味都讓人感到很親切,不管是這款的「幻之軍團」、軒轅劍的DOMO小組,就算拿掉,裡頭人物對話用語,也都很有親近感,玩起來更開心,因文化產生的辭彙,很有意思。

目前對風5最有怨言的,大概是華麗的招式效果無法跳過吧…花時間啊。

 

2007.05.21

其實不只在遊戲,不管是書籍、電影…都一樣吧。

相同文化區域的作品接觸起來最容易,就算文中出現很多成語諺語俗語、社會時事反諷流行用語、成長背景,因是相同語系文化而容易理解;如果是外來的翻譯作品,缺乏文化共鳴,能夠體會的精采度就折半,得參照翻譯的能力,以及讀者或玩家自身的知識。

玩乙女遊戲,因日文程度低落,語音多+認真跑大概能理解七成,反之或許不到五成,尤其使用Ctrl大法者,而網路上心得感想能補充一兩成。雖然理解有限,然而在「不同語系」的情形下,對不懂的地方產生了「朦朧美加乘效應」,於是不懂有不懂的愉快……?

玩他國授權中文化遊戲,因化為中文能逐句理解,一般而言能完全理解,但僅針對中文版,被翻譯前的原始版本沒碰就不知差異。 玩國產遊戲,能得到120%的理解,會心一笑的地方等,著實體會。 碰懂的、不懂的、該懂而不懂的、不該懂而懂的、不知道懂或不懂的,在每個時期,得到不同樂趣。每個地方都有很棒的人和作品,真好,但要把一種語言達到母語的地步,真是不容易……都得靠持續碰觸吧。

目前風5遊戲進度邁入第四章,以平穩的速度推進。

 

2007.05.22

戰略型就是這點好玩,搭配強力招式打下困難戰役就一整個過癮!

風5目前進入第五章,值得一提的戰績:
1。於「暴牙的挑戰」獲勝,得到稱號「偉大的對手」!〈有死過〉
2。打敗深月將軍‧亞特拉斯,得好用稱號「善於逆轉」!〈有死過〉
3。秒掉帕蕾莉雅!〈秒殺的感覺在太痛快〉
4。零下之戰:艾因一人挑掉八月+12名聯邦兵,得「欺負大姊姊」稱號

艾因一人成功完成不可能的任務,感覺實在太好了!〈←超高興〉
使用「打帶跑」策略,打完就跑、一擊必殺,跑給他們追,心中OS:「追不到追不到,哈哈,笨蛋~」以全身而退之姿完攻,耶!沒繼承的第一輪就能玩得如此輕鬆,我總算沒白練功XD

 

2007.05.31

風色幻想5繼續進行,終於殺到第八章,只剩下第八章和終章了。雖然現在並不是適合玩電動的時機,不過一玩下去就會欲罷不能,劇情很精采、很期待,一不小心就陷下去,真是沒辦法。

隨著越多的真相被揭露,南北方的戰役,慢慢導向結局。攻略編寫得很詳盡,也很謹慎地避開劇情〈除了三結局台詞收錄〉,所以全無問題,不過看著討論區的玩家心得,果然強者比攻略「活」多了,搭配招式手法厲害得亂七八糟,魔獸鍊成法則也很詳細。

我的艾因也已經76級了,支線全都踩,繼續破關!

 

2007.06.03

終於破關囉,練得很強,所以打起來輕鬆不少,在敵人行動前就解決掉!看到了True ED,真好~

艾因等級93,最後的笑容很棒,冒險的日子持續進行,有時間來寫感想吧,是近年來難得破的非乙女遊戲XD

8 篇迴響

  1. tomoeconway 18 5 月, 2007 9:41 下午 

    還好珊沒有買四代啊…當然不是說四代不好玩,因為三四代的劇情是相關聯的,也可以說四代是三代的續篇…所以直接跳四代玩會有些劇情搞不太懂吧…
    (其實原本是要放在一起出的,但是因為市場導向及公司政策等等所以被拆成兩片出….有聽說是三代再不出老闆就準備要跑路之類的所以把原本可以放在一片的內容拆成了兩片….這算是國產市場的心酸吧…)

    不過我很喜歡三代和四代的女主角凱琳X藍斯的配對…

    現在想想除了第5代外風色系列的主角都是以女性為操縱角色的設定….或許正是將我帶向乙女遊戲的原因之一吧…..說到風5….我風5也還沒全破啊……

  2. 19 5 月, 2007 5:59 下午 

    包裝有寫風4是什麼終章的,所以沒買,就從新劇情出發,很不錯。
    目前跑到頭痛狂衝進度中,剛到第二章,我發誓我真的不是練功狂,不過這種的很容易為了經驗值和熟練度不小心就花個幾小時在練功….Orz

  3. tomoeconway 20 5 月, 2007 10:58 上午 

    我玩風色很少練功說….
    因為練功的時間太長了.以回合制的RSLG練一場15~20分跑不掉…

    到後來除非關卡敵人太強得練,不然我都不練功直接一關關闖過去了…
    因為風色的劇情也長,戰鬥回數也多,一練下去就沒完沒了…以我玩風3,風4的經驗,在維持最低過關等級下去跑GAME的遊戲時間都也逼近40~50個小時了…

  4. 20 5 月, 2007 6:30 下午 

    我會刻意練耶…….我比較喜歡練很強,以強擊弱的快感〈被毆飛〉,目前第二章前段,我已經把艾因練超過35級〈配用永遠的新手〉,必殺技兩個練滿,強一點也好跑支線任務等,不過練了一個下午也累了,準備繼續劇情。雖然我會練功,但我真的不是練功狂XD

  5. tomoeconway 21 5 月, 2007 10:35 下午 

    其實玩本國遊戲的樂趣往往會比較多,畢竟其它國語言的遊戲即使懂日文或是看的懂劇情,很多本國人才懂的典故或成語或是笑話還是有無法體會的時候….

    風色的遊戲小組算有點kuso又不會太kuso…也很喜歡在裡面放入一些日本動漫的惡搞劇情或是一些現實生活的小創意…有時候看到真的不禁會心一笑…我尤其喜歡每代都會出現的FY城…可以看到工作小組人員在這個隱藏城中的表現哦!

  6. 22 5 月, 2007 7:16 下午 

    風色遊戲裡的Kuso很好玩啊,我目前支線任務都有觸發,已經打敗幻之三劍客,拿到「偉大的對手」稱號,那個「如果我們不是在這種情況下相遇,應該能成為朋友吧」的對話XD,FY城目前也在觸發中,期待逮到魔恩。有攻略本方便很多,盡量不要漏掉事件,慢慢跑完結局!

  7. 匿名訪客 16 12 月, 2008 4:58 下午 

    沒看攻略,玩到壞的結局之ㄧ…鬱卒中…

  8. 16 12 月, 2008 7:43 下午 

    鬱卒完還有力氣的話,去找攻略好好享受好結局吧,如果有在每個階段留儲存點,可以挑一個離分歧最近的省時間,如果只有本傳沒資料片,乾脆去敗本攻略+資料片綜合包,包管不會忽略隱藏事件、有追加戰役,攻略裡還收錄三種結局的台詞。

    風5好玩、風6也好玩,希望艾因在之後還會登場當主角,還有很多謎待解呢,祝攻略順利。

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