及時,行樂?

「活在當下」和「只看得到眼前的事物」應該是兩回事,我想我是後者,但總喜歡以前者解釋自欺欺人,掩飾自己的糟糕。

要說快樂,的確也真的很快樂,就算被宣告生命已到盡頭,雖然遺憾,但也不後悔,因為盡情在無數人生裡得到滿足與感動,但,到頭來還是要面臨自己的人生,如果只有自己一個人,以享樂為目的的人生也沒什麼可議,但人生原則上不會只有自己一人,所以才繽紛,所以才難過。

如果人生只需要及時行樂,那麼我一直忠實地履行著,能夠珍惜這種簡單的小小幸福度日也不錯,但並不是這樣就足夠,否則就不會常湧出同情、難過、罪惡、可悲等情緒了吧,不時迷惑,卻又不知道該怎麼擺脫迷惑,若把喜愛的事物當成一種逃避,似乎是種褻瀆,嗯,雖然二次元的他們絕不會抱怨,廠商們更是希望消費者沉迷不醒,但憧憬喜好那些作品,怎麼會期待自己把人生搞砸。

每隔一陣子就會驚醒自己好糟糕,無病呻吟完卻什麼都沒改變,不,在倒退吧,本來過著很快的時間,越來越常停下來迷惘……以前以為長大就能找到路,到頭來還是一片白茫茫。

我很笨、很平凡,所以和大多數人一樣只看得到眼前事,日子浪費掉才嘆息、不再年輕才羨慕青春、想法總是無法確切執行、懷疑時間的齒輪在哪個環節脫了軌…儘管如此,很不可思議地,人生還是有辦法走下去,抵達共同的結局。但分歧在於各自的選擇,是勇者、是路人或被欺凌的史萊姆。明明攻略到處有,複製過程卻不只是Ctrl+C,凡事都是半調子,這種永無止盡的迷惘與無力感到底要怎麼擁有足夠的智慧來解?

因為只看得到眼前事,總是感到焦慮,及時行樂或許該以其他解讀方式,才不會邊行樂邊為自己行樂過頭而煩惱,平衡點如何拿捏,在行樂了這麼多年後,我想我還得努力摸索解套,別總迷失在自己的城堡裡。

2 篇迴響

  1. zero1000 5 3 月, 2009 11:05 下午 

    其實最近有空的時候就會默默看著這篇,感觸良多,然後不曉得要回些什麼XD

    當自己的同儕們都開始在人生路上展開屬於自己的故事時,看著他們的衝勁,會覺得能在真實的世界裡找到一點能自我實現的小目標就會讓生活整個發光呢。

    希望2D世界是能透過創作當作自我實現的管道
    從來不想把它當成逃避現實的迷幻藥@@

    雖然現在工作很忙,
    不過我要反省的倒是花太多時間在速食一碰即忘的作品上,
    反而壓縮其他應該早就要進行的企劃,這時候就會覺得,『哎喲怎麼連玩樂都這麼沒效率啊!!』(笑)

  2. 6 3 月, 2009 1:38 下午 

    >>二次元創作滿足虛幻,但從未叫人放棄疲倦無力、搖頭嘆氣的現實,只是精神補充要我們別放棄…逃避或許是種誤解,想要的,從來都是希望眼中的世界更美麗,還有自己。

    ↑我原則上是這麼想的,多數人應該是因為「很棒」所以碰觸
    2D世界,而沒有逃避的意識吧,但會變成一種結果論,沒能在現實發光發亮,不提別人的質疑,連自己都會質疑起自己難道變成逃避,所以才覺得糟糕。

    從以前就一直疑惑到底要努力上進還是保有單純的快樂,因為時間有限,兼得很難,且做出決定或許會永遠失去些什麼,於是迷惑迷惑著時間就過,結局搞不好根本沒有選擇餘地,畢竟努力上進如果想做就做得到,這世界不會是現在這樣。

    現實找不到自我實現,也懶得找,幾個工作都簡單閒閒又無趣,於是沒啥目標地“及時行樂”,偶爾難過、迷惘,看不到未來,所以拼命留下現在,有時卻也覺得自己很蠢。嘛,總之都是這樣,有閒暇迷惘某角度是一種幸運。不曉得再過幾年會不會工作很忙沒時間無病呻吟?

    反正玩樂本來就是隨心所欲才好玩,連玩樂都要有效率,變得跟工作沒兩樣就不好玩了啦XD,雖然一碰就忘的確有點可惜,但凡事還是只能看心情(笑)←沒控制能力的藉口

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