人生遊戲

欲罷不能地玩遊戲,其實自己也身處遊戲中。
但人生這場遊戲有夠小氣,連個儲存點也沒有、GAMEOVER就自動關機。

升級沒有那麼容易,病痛時睡一覺也不會自動痊癒,
就算在娛樂間恢復血靈氣,轉瞬間又遍體鳞傷。
魔王們能反彈魔法與物理攻擊,還有繫上繩子的金錢絕技。

結果漫無目標,被混亂、麻痺、凍結、黑暗、睡眠等狀態襲擊,
最後驚喜地打開唯一沒被光顧的寶箱,希望就飛了出去。

親情不乏摩擦、友情難以交心、愛情只是憧憬和恐懼的結合體,
同伴在哪裡?打怪無利可圖被咬有餘,和平與勝利遙遙無期。

我不是勇者,只是個愛打電動的NPC,在這殘酷的人生遊戲裡。

6 篇迴響

  1. 夕兒 九月 2, 2008 7:47 下午 

    人生如戲, 也可以說是人生如遊戲.
    最糟的是你甚致不知道自己會否走錯路, 有時走錯了, 可能到很晚才發現, 已經無法重來了. 人生沒有S/L大法這種東西…
    既然被生為人就沒辦法啦, 雖然沉醉在二次元的世界可能不太健康, 可是, 能從中得到快樂的話, 又何妨?

  2. 九月 2, 2008 8:42 下午 

    如果有儲存點多好,可惜沒有。
    很多人喜歡追求刺激,其實人生本來就很刺激。

    夕兒不覺得我們因二次元而健康嗎(笑)
    沉醉是一種美XDDDD,至少我們都沒有瘋狂到分不清現實,頂多只是不小心敗光了一些錢,而且是心甘情願快樂花光光XD

    因為人生不能S/L,所以才偷吃步玩遊戲S/L,彌補一點遺憾空虛,讓NPC也能變勇者,世界和平又美麗…或許不美麗,但至少帶給人走下去的希望和勇氣。

  3. 牛奶 九月 12, 2008 9:30 上午 

    說的好棒~!!!!
    頭一次這麼感同身受~~
    身為人真的好累,傷心的時候很想一切都結束
    但開心的時候又會想繼續下去
    不管哪一個年紀都會有的迷惘,煩惱
    說再多也說不完的苦,但您寫的真的很好~
    真的…寫的很好~~

  4. 九月 12, 2008 2:46 下午 

    謝謝稱讚 >w<,這是前陣子都在攻略遊戲的有感而發,RPG只要循序漸進就能升級,現實中不管學習什麼,常遇到瓶頸或放棄,還差多少經驗值看不清楚距離也追不上去,忍不住感嘆,沒有儲存點的人生實在很不容易。

    傷心的時候很想結束一切,那些讓自己開心的曾經都淡得分不清楚是不是夢境;開心的時候對明天迫不及待,忘記之前的自己還那麼沮喪無力。

    人真的很健忘呢,明明生病或很痛苦時都覺得不想撐下去,痊癒後又開始輕忽,忘記原來會那麼痛。這種健忘大概是缺點也是優點(笑)

    迷惘煩惱都給它去,就算在現實只是個NPC,還是能假裝世界繞著自己轉,在好玩的電動裡轟轟烈烈地冒險,其實NPC也很好,平凡是一種意識不到的幸福呢。

  5. 牛奶 九月 12, 2008 10:07 下午 

    嗯,謝謝妳~(握手)(啊….忘了沒洗手…ㄎㄎ~~)

  6. 九月 13, 2008 12:23 下午 

    都說我沒做什麼了嘛XDDDD
    (回握)(沒關係我也沒洗手,笑)

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