クローバーの国のアリス:遊戲整體總感

這款最讓人詬病之處,就屬推出時那堆可怕的BUG了!

 

alice_clover

  • 名稱:クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~
  • 平台:WIN
  • 公司及發售日:QuinRose(2007-12-25)
  • ビバルディ   CV:甲斐田裕子
  • ペーター    CV:宮田幸季
  • エース     CV:平川大輔
  • ブラッド     CV:小西克幸
  • エリオット    CV:最上嗣生
  • ディー、ダム  CV:福山潤
  • ボリス      CV:杉山紀彰
  • ピアス      CV:保志総一朗
  • ナイトメア    CV:杉田智和
  • グレイ      CV:中井和哉

讀存檔、快轉、CG回想……操作中自動跳出、關閉視窗等,是最讓人頭大的問題,就算對劇本再有愛也受不了一再中斷、遲遲無法推進的痛苦,頻繁的更新檔也充滿危機。提前發售導致以上大問題,然也的確讓人提早享受到幸運草國的萌之劇情,雖然許多人可能會被BUG氣到喪志無力。

系統小改善有「回想翻頁變快」、「眾多存檔格數且能備註、禁止覆寫」、「時計動畫可關掉」等,可惜多人事件仍然未於回想中收錄,如果樸克牌小遊戲只要「獲勝」而非「全勝」才能得到Q版CG對話就好了,還有快轉速度能快點更好。

而進入遊戲總感前,先讓我提出某家坑錢不手軟的大公司『闇榮』,當初做出了小結論:「CG混、語音少、動畫無、尺度零,劇情其實可挑剔」當作該公司特色,姑且不論很少遊戲處理得好的動畫部分,其他內容堪與QuinRose成為相反對照(笑)

 

◆ 雖有變形,然不『混」、漸進細膩、情感捕捉佳之眾多CG

這代雖然CG也多採用一構圖的混,但它的「混」並非闇榮那種換條圍巾或背景,讓人看了就搖頭嘆氣的混,而是『表情改變』,漸進似的動作、情緒轉換,細細連結著故事與對話,是為求細膩的工夫,感覺不錯。

就算抽掉構圖相似的部分,整體CG量仍非常龐大,讓人看得高興,可惜量一多質就較難掌控,因為變形常有,但事件對話、角色塑造的成功淡化了這點遺憾,希望能再改進之處,則為『構圖相似CG收錄在同一格』這點吧,按滑鼠左鍵就能換下張,而非需要跳出再重點,許多遊戲其實都採這種便利的作法,值得學習。

 

◆ (^▽^)/ 全語音萬歲~ (^▽^)/ 全語音萬歲~ (^▽^)/ 全語音萬萬歲~

對照組闇榮是怎樣我就不說了(飲泣),但是QuinRose,自從走出魔法使沒語音的遺憾後,學會找大牌聲優衝商機這個絕招,把語音魅力發揮得百分百 >////////<

就算不看主要事件,平常對話的全語音也聽得好萌好開心~
許多遊戲平常見面增進好感度的對話實在少得可憐,立刻重複讓人生膩,甚至好感度提升對話也沒啥改變,實在不夠有誠意,但是幸運草國好啊!(拇指)

或許因為心之國一直覺得系統囉唆煩人所以沒意識到?加上幸運草國好感度增加速度變快、事件間隔距離較短,於是感受到「日常對話多」這點,覺得滿足~

不只是多,更重要的是兼具『爆笑與萌』啊!

前期好感度剛開始時,愉快對話中每個人的日常實在有趣,不管抱怨、苦勞、示愛、爽朗、憤怒、無力,親切而熟悉閒聊的言語看得開心。

後期好感度高更不得了,動不動就甜言蜜語、臉紅偷告白、情不自禁、吃醋嫉妒佔有慾、妄想熱情通通來,讓人聽了忍不住偷笑心中開小花,就算重複還是捨不得按掉地一聽再聽/////,討厭啦,逗得人家好開心(羞)←踹

好感度每升一層對話就換新(可能以一顆心為單位),不僅如此,於合會(會合)期間有因應此地的會話,在其他人好感度較高時也會出現新的嫉妒對話,看到他在意自己和別人太接近的萌之質問 >//////<

這麼豐富又有萌有笑的日常對話全語音,還沒在幾款遊戲裡看過,加上角色精采、聲優們出色表現太有吸引力,讓人忍不住用力稱讚,希望其他公司多多學習。

 

◆ 動畫、音樂回想呢?

事件動畫在乙女遊戲中不常見,就算有也常變形,所以不抱期待,不過片頭OP部分怎麼沒收錄在回想裡呢?因為首頁放著不理或重玩就能看到嗎?還是希望收以便想看隨時放。

另外居然沒有音樂回想(驚),雖然其他遊戲我也很少用到這功能,但突然想聽時不能聽實在好可惜,如果能像水旋那樣能自由選擇樂曲(聽歌時還播放CG)、主題片尾曲附歌詞,那樣多好,這次愛麗絲裡頭好多配樂都很好聽,像某騎士門前的萌之必殺對話,不排除配樂太好聽也是加重萌度的重要因素(笑)

 

◆ 尺度滿載、慾念無窮~

不像某些高中生只能拉拉小手很純情,這款的年齡……唔,他們幾歲?算了年齡在乙女遊戲裡從來不是距離(笑),總之幸運草國的人和動物們都充滿邪念(喂)

秉持著「愛就是絕對的佔有、有愛就有慾」

不管是親吻、擁抱、舔咬(?),該進一步時絕不會害臊,加上女主角愛麗絲也不是那種無知裝可愛的天真小鬼,那種刻意或不刻意的引誘可行得很XDDDDDD

玩完能輕易在心裡妄想到不該妄想的情景,QuinRose劇本總是擅長這點(笑)

 

◆ 劇情其實沒有一款遊戲無可挑剔

不過幸運草國至少人與動物眾多,總會得到幾隻滿意的劇情,比起五隻可食三隻沒興趣的遊戲、比起每個事件不到五分鐘就結束的萌不夠遊戲,這款每個角色劇情都很有料,雖然萌度和劇情精彩度因人與動物而異,還是處處驚喜。

而且很好笑很好笑很好笑很好笑很好笑很好笑很好笑笑笑笑笑(回音)

還有一點值得稱道的就是「多人事件」了 >/////<

明明腳踏多條船,大家卻團結一致、欣欣向榮(啥)營造友情的和平場景,唉呀實在不合邏輯。難道不懂乙女心嗎!?佔有慾、吃醋在意可是「被愛實感」的一大重點,也是最容易製造萌點高潮的劇情,因此多人事件絕對是必、要、的,絕對喔(搖手指),就算無關愛情,角色互動也能讓其形象與故事更加清晰,建立起更明確的世界觀。

 

綜合以上,比起心之國,個人對幸運草國有著更高的評價(應該跟較晚跑遊戲沒遇到BUG君有很大的關係,加上先跑的兩隻劇情都有萌有滿意)。

對照組闇榮遊戲雖然被騙錢時痛心,卻又會萌下去。實驗組QuinRose雖然系統不親切、GC有變形會失去耐心,但萌的還是會萌下去。如果兩家優點加一加、缺點踢掉,這世界多美麗(笑),但請不要把黑心的地方乘以二,荷包會撐不下去、夜夜哭泣悲鳴………

以上,幸運草國整體總感,跑了兩輪滿意地生出,接下來繼續努力!

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