ハートの国のアリス 攻略途中日記

攻略進行時的短感,因為忙著衝進度所以沒寫多少。

 

alice_heart

  • 名稱:ハートの国のアリス
  • 公司:QuinRose
  • 發售平台及日期:WIN、2007-02-14
  • ビバルデ    CV:甲斐田裕子
  • ペーター    CV:宮田幸季
  • エース     CV:平川大輔
  • ブラッド    CV:小西克幸
  • エリオット   CV:最上嗣生
  • ディー、ダム  CV:福山潤
  • メリー     CV:堀内賢雄
  • ボリス     CV:杉山紀彰
  • ユリウス    CV:子安武人

2007.02.12

ハートの国のアリス攻略中,QuinRose還是老樣子,系統不怎麼友善,劇情卻很吸引人。目前進行第一輪,目標是腹黑兔子,不過我目光都放在路痴騎士上,爽朗攻擊、在城裡露營實在好好笑XD

這個遊戲是Alice被兔子強拉到ハートの国,強迫她喝下藥,還很無辜說:「好奇的女孩,追著兔子跑,還喝下藥,真是拿妳沒辦法啊」,讓明明被強迫的Alice很火大,揍兔子出氣XD

不可思議的國家分成三個勢力,紅心國、帽子屋和遊樂園,首先要決定住在哪塊領域,選定攻略對象,加上夢魔共有10隻。〈第二輪開始可以住在中間地帶的時計屋〉

再來就是找人談話觸發事件,對話重複的部分有時候有點沉悶無意義,而且不知道時間計算的方式,還有多久?只能從共通事件判斷〈還是有方法我不知道〉,人物好感度可以看有幾顆愛心,也有多人嫉妒事件的樣子,不過我擔心無法在期限內完成所有攻略對象事件所以不太敢花太多時間去增加他角好感度,畢竟時間沒做標示,但要跑出好結局就要把攻略對象的回想事件都開出來的樣子。

現在還在摸索中,遊戲時間頗長,可以善用Ctrl鍵加快行進速度,目前兔子四顆心的進度,繼續努力,算是挺有趣台詞搞笑的遊戲。發現我可以辨識出一些聲優啊,子安武人、福山潤、宮田幸季的聲音都能意識到XD

遊戲有300個時間點,在舞踏会前要把20個回想都開出來,只要一直去找攻略對象,在適當的時間就行了,多餘時間拿來增加其他對象愛心看多人事件,嗯…怎麼拿捏要實際操作才清楚吧,跑下去再說。

 

2007.02.24

路痴騎士好可怕!我覺得他比腹黑白兔還要可怕,因為他用爽朗攻擊啊~

Ace很可怕,但是我喜歡他耶……因為他是我喜歡的類型,我很愛聽他的聲音、看他的笑容……不過還是很可怕XD

還有到底是怎麼回事,我跑了白兔+騎士兩輪,都是舞踏会前只找攻略對象開出20個回想,舞踏会後開剩下三個回想,其他時間去找別人想看多人事件,但是時間連一顆心都開不到,明明去了那麼多次啊,我勒,是怎樣,是紅心城這兩隻較難搞,還是我技術不好?再試試。

 

2007.12.24

週末看完クローバーの国的OP後,突然一股萌意上心頭,於是又把沒跑完的ハートの国のアリス重新安裝,但系統的麻煩性仍無法和我的耐心妥協,於是走小人招,直接開回想看事件(可惜沒收多人事件)。

把橘兔的所有事件看過,好可愛>////////<,帽子屋裡我最喜歡的就是不承認自己是兔子的三月兔吧,雙子全開完還是沒什麼感覺,不過有些對話還是好笑,新作裡長大了不知道會不會萌一點。

也把Ace的事件複習一次,發現他的事件的確比較短,而且其他人都有舞踏會A的嫉妒事件,只有Ace沒有,大概因為他在時計屋路線裡占有比重,事件本身也有白兔亂入?不過還是殘念,啊,但是Ace沒嫉妒事件就很可怕了,我還去開回想再讓他嚇一次,真是自虐XD。女王pass,這樣一來就剩下遊樂園和夢魔還沒跑,在幸運草國前先補完劇情~

13 篇迴響

  1. tomoeconway 21 2 月, 2007 9:56 下午 

    嗯嗯嗯….遊戲系統真的不人性….不過劇情還是很好玩….
    目前橘色兔子進行中…..(2顆心中….)

    不過遊戲的時間點在第一輪要怎麼掌握真的好難…
    而且偏偏挑上的第一輪對象還得要雙子到一顆心…..
    嗯……時間的掌控得等到第二輪才能比較熟悉吧….

    見面對話大部份是相同的….不過隨著好感度昇高見面時的對話也會改變….喜歡這種設定啊!!繼續努力…..

  2. 22 2 月, 2007 1:49 下午 

    系統是萬惡淵藪~~~~~~!!!
    QuinRose為什麼喜歡不友善的系統啦!雖然說攻略並不難,只要每天每天都去找攻略對象,拼命Skip過對話,但是真的太無聊、太沉悶了啦,我還可以左手翻漫畫,右手在Ctrl和enter鍵移動…這樣進行著,以見面增加好感度的方式其實有點無意義啊,比起來アラビアンズ・ロスト的打怪開事件還比較不無聊,好感度增進速度較快,還有道具可利用……這款得一直纏著攻略對象,雖然事件開出來會高興,有的還是老樣子太過繁瑣。可惡──別弄個無趣的系統嘛………..

    繼續努力,腹黑白兔跑到四顆星發覺情況不對,已經要舞會了回想開不夠,因為我還跑去開騎士的事件,只好重來一遍,每天都去找白兔,總算在舞會前開滿20回想,但不夠把雙子好感開一顆心啊,隨機的時間也很討厭,感覺沒有太大意義,總之終於要跑完第一輪,感覺沒有アラビアンズ・ロスト萌,不過要等多跑幾輪才能下定論……….接下來來開騎士好了XD

  3. zero1000 22 2 月, 2007 7:46 下午 

    呵呵,四月之前沒辦法玩遊戲了,不過有上日站爬了一下,
    大家對系統真是很苦手啊XD也都對重複的對話選擇抱怨連連~真是辛苦了= =b
    話又說回來,日本玩家們難道都不會向Quin Rose反應嗎?我看很多玩家也都大吐苦水說~~~~

    嗯,反正現在也不能玩遊戲,我看我慢慢等破圖檔好了(毆飛)
    不能玩遊戲,沉迷於同人文也不行啊>”<
    我被珊大介紹的日站整個沉迷墮落了啊啊啊(再毆)

  4. 22 2 月, 2007 8:13 下午 

    爬日站會爬到死喔……….光是檢索站內的就爬不完,每個站的連結又網網相連,邊讚嘆邊想著日本人怎麼都那麼會寫同人文畫圖弄網站,台灣應該也有不少強手?只是同人誌不像日本那樣旺盛吧,本來ACG就沒什麼發展,也很難從中被提拔成漫畫家,同人誌這塊我沒接觸,其實不是很了解,但同人的被創作真是好事一件啊。

    QuinRose這叫做ㄧ意孤行啊~~~從魔法使到這款….在系統上的不便利始終如一,雖然劇情最重要,但需要系統美工音樂各方面配合才能得到最大的滿足啊,唉唉,總之慢慢磨。

  5. tomoeconway 23 2 月, 2007 1:03 下午 

    愛麗絲的修正檔出來了….
    最主要的是修正砂時計的錯誤以及一些事件的順序發生還有回想功能的錯誤….
    (不過我幾乎都沒用到那個砂時計的功能啊!!!)

  6. 23 2 月, 2007 8:05 下午 

    感謝提醒^^幸好這次修正檔下載得很順利。
    沒用砂時計等隨機,幾乎只能一路纏不能花心,不過用砂時計還是得拼面見面加好感,還得去撿,好像也沒有方便多少Orz

  7. tomoeconway 23 2 月, 2007 11:22 下午 

    其實沒用砂時計的話還是可以花心的…..(喂….)
    其實這遊戲本來就複數攻略不可…但是可以去開其它人和攻略角色之間的事件…只要時間能掌握好就可以開攻略角色和其它人之間的事件出來的…..尤其是本據地外的角色…

    我現在在跑基本上是看攻略網的事件….然後決定要開那些其它人的事件再去分配時間….. 習慣了就可以到其它處多晃晃….

  8. tomoeconway 24 2 月, 2007 1:18 下午 

    我還沒跑ACE….但在跑白兔的時候跑到了紅心城三人的事件…..
    這三個人一個比一個黑啊……隔岸觀虎鬥悠閒喝茶的神出鬼沒女王,一臉笑容諷刺白兔的ACE,鬥嘴鬥輸ACE的白兔,其實是最弱的吧….

    嗯…..我在舞踏會之前也會去找其它人培養好感度….尤其是本據地以外的因為見面有時間限制,所以如果時間是可以去找其它角色的就會把時間排去見其它角色…..大概維持4:1的比例吧….
    不過本命角色也不能太忽略…一不小心就好感度不足去BAD END了….
    就算到達了五顆心還是要再多見面…即使開出了最後事件也要繼續多見面….
    因為最後角色結局還得看總好感度啊….(不小心就回家去的慘痛經驗….)

  9. 24 2 月, 2007 1:50 下午 

    我覺得系統的設計讓我覺得好慌……..

    「怎麼見面這麼多次好感度都還沒增加啦!」
    「我每天都去找他,為什麼只開到第X個回想而已,要開20個耶….」
    「時間到底還剩多少?開不完怎麼辦~我明明很專情啊!」
    「呼,終於開完20個回想,趕快去找別人見面…..等、等一下,怎麼立刻到了舞踏會,嗚──嫉妒事件看不到了嗎……」
    「舞踏會完繼續開完剩下三個回想,再去找別人……….天天見日日見夜夜見,怎麼開不出東西就結局了啦~~~」

    那個沒有明確倒數的300個時間點……..那個拼命見面才能升好感的無趣作業………那個某些時刻才能見面的隨機時間………我、我…….T_T

    雖然抓到訣竅就可以開得順利點〈除了白兔三顆心的困難〉,不過這種遊戲方式真是越玩越無趣……..
    還是會為了看到事件慢慢努力啦。這次回想模式可以選人方便點,但CG還是麻煩地讓人懶得回顧。

  10. tomoeconway 24 2 月, 2007 4:55 下午 

    以我現在在開20個回想之前還會去找其它人的方式來跑
    還沒遇到舞踏會前開不出20個回想的….
    現在的wiki上的見面回數僅供參考,有時候見面不到那個回數回想一樣跑出來….
    而且啊…..要跑出攻略對象外的事件….有時候等到開完20個回想再去找人是開不出來的….
    因為它會要求兩人好感度要同時上昇!!!!
    嗯….其實很多wiki上的複數人物事件有時候我的角色好感度沒有像上面寫得那麼高也照樣開出來….
    (像女王的裁判寫要女王一顆,白兔五顆,但我在白兔三顆,女王快滿一顆的時候就開出來這個事件了…)
    不過我目前還沒去試白兔的舞踏會嫉妒事件….不曉得這事件會不會很難開…..

    總言之….它的系統真的很讓人吐血啦!!!!快變成QuinRose的特色了….

  11. 24 2 月, 2007 5:35 下午 

    雖然理智上明白應該可以在期限內開完,情感上卻會因為不知倒數的步調感到焦躁XD,之後依照多人事件見得到面的時間去找好了,約4比1能還開完的話,應該是能控制好吧,感謝提示。

    其實我覺得有些事件萌度不太夠耶………….
    還有Skip的速度太慢了啦,尤其共通部分超級久的時候〈如舞踏會〉

  12. tomoeconway 24 2 月, 2007 7:54 下午 

    skip的速度真的很慢….每次遇到共通事件skip的時候都拿本書一邊看一邊等了
    事件兩隻兔子的都還ok….但雙子還有跑到一半的Ace的事件有些挺無趣的…..
    雙子則是從頭到尾都萌不起來啊…

  13. 24 2 月, 2007 8:54 下午 

    第三輪時計屋攻略完畢,這隻感情比較有雙向的感覺,不過覺得還是不夠萌,而且子安武人這角色聲音一直讓我想到拓哉,時計屋本身的性格總覺印象不夠深刻。

    攻略時計屋,Ace會迷路到這裡來XD,沒想到那格是他,可以一起攻略開出更多事件。不過回想模式裡好像只收錄角色本身的事件,沒有收錄「多人事件」的樣子?這樣好可惜…..明明那比較難開應該要收齊啊…..時計屋事件全開,Ace也能到三顆心,之後增加找他的次數,應該可以開出舞踏會A的回想吧?還有三人結局……

    其實我覺得這款的愛情是單向的啊……..對女主角的,強烈扭曲佔有慾爆深的情感,同時也是女主角潛意識的願望:被愛。

    「被愛的感覺」雖然不錯,但單向萌度有限,劇情搞笑的地方,重複多了就感覺還好,我還是喜歡雙向感覺多一點。

    白兔我沒怎麼被萌到,Ace我是純粹喜歡他的長相聲音路痴爽朗,還有被他黑的地方怕到,同時又自虐性地覺得有點萌←什麼心理?

    我最喜歡看舞踏會Ace追問女主角「之前和誰跳舞」的話,真是一整個恐怖XD,就算發怒也掛著爽朗笑容,還有他的Kiss圖還不錯,但某張CG比例很怪,好像合成的,頭和身體分開一樣,很詭異………..

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