金色のコルダ2 アンコール:遊戲整體總感

這次的アンコール是頗具補完性質的資料片,甜度增加,仍帶保守特性,讓人想挑剔之處都是該公司一直以來的缺點,整體上算是能讓Fans玩得挺開心的萌之遊戲。

 

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  • 名稱:金色のコルダ2 アンコール
  • 公司:KOEI
  • 發售平台及日期:PS2、2007/9/20
  • 月森 蓮  CV:谷山紀章
  • 土浦梁太郎 CV:伊藤健太郎
  • 志水桂一  CV:福山潤
  • 火原和樹  CV:森田成一
  • 加地 葵  CV:宮野真守
  • 柚木梓馬  CV:岸尾大輔
  • 王崎信武  CV:小西克幸
  • 金澤紘人  CV:石川英郎
  • 吉羅曉彥  CV:內田夕夜
  • 冬海笙子  CV:佐藤朱
  • 天羽菜美  CV:增田ゆき
  • 利利    CV:水橋かおり

所謂的資料片,別名Fans Disc,專門用來騙跌入坑爬不出來的玩家們。也就是套用相同的系統、操作模式,以最低廉的成本達到最高效益的東西。對遊戲公司而言,能確保一定利潤,資料片可說是「不幹是傻子」的樂事。

這次的アンコール便是頗具補完性質的資料片,甜度增加,仍帶保守特性。讓人想挑剔之處都是該公司一直以來的缺點,跳過這部份,算是能讓Fans玩得挺開心的萌之遊戲。

 

這款玩家們早八百年前就猜出的騙錢物,入手後無法克制興奮,自虐式地被騙得開心,卻又在結束後忍不住落寞,擦擦微濕的眼眶…………其實並沒有什麼缺點………或者說,已經習慣過多的缺點,乾脆當做沒看見,稱讚遊戲的優點比較好過?但那些優點真的是資料片的優點嗎?有點困惑 ,先說アンコール的便利設計:

 

◆ 承接小提琴技術,終於培養出基礎,再不用從1練起。

這點我覺得本來就應該要有啦,畢竟都一起奮鬥那麼長的時間,也做了那麼多練習,就算用的是魔法小提琴,不過後來就靠自己的實力啦,不承認前作中拼命自修的音樂知識,也要看在追妖精追到快虛脫的份上,增加一點血量 (技術等級)吧。

不只有了技術,友好人們也會送自己樂譜,大家認真練習,不太會發生等級不足的慘劇了。從新開始能夠繼承最高BP,進行提升難度的戰役,具耐玩性。

 

◆ 引繼親密狀態,一起迎向戀愛結局的對象直接喚名,溫柔又甜膩。

可能是甜度不足被批多了,人物們只好下海來灑糖?當然身為玩家甚感欣慰,一開始就能聽到月森的『香穗子』而非『別擋路』的冷臉,是多麼令人感動啊!然而這個引繼狀態沒做好配套措施,搭上金弦原本的「一次多隻省時又便利」系統,就變得囧,此點於下再做詳細論述。

 

◆ 新增數張稍為親密一點的CG,並加強主人公『無聲』地位,提至『有影』

此點也是基於引繼狀態的設定出現後,交往的兩人必然會變得更近,保守如K社深知乙女們只能摸摸小手的不滿已快爆發,加上吳由姬老師改編漫畫使主人公人氣大增,因此順應民意,多了數張男角們和日野香穗子的合影,若有若無的親密讓人心癢,稍微增加一點的尺度中,認真觀察,會發現其實保守本色一點都沒變………

 

◆ 攻略提示、おまけ寫真集、相簿語音、事件回想、後日談、樂曲滿載

直接承繼二代的便利功能,輕鬆愉快就能順利攻略,另外還把一、二代CG通通收錄,看似讓人方便回顧,實則為「掩飾資料片沒內容」的障眼法!

以上應該是優點………唔,應該,我發誓我想寫優點,怎麼寫得像缺點(心虛),咳咳,接下來是埋怨,也就是アンコール資料片中讓我難以肯定之處。

 

╬ 語音無無無

大家都知道闇榮不會有全語音,好你個闇榮!(咬牙切齒中)
剛進入遊戲還很多語音,之後就一路靜默,開始Skip模式後更是明顯……(遠目)

 

╬ CG同同同

每張構圖根本差不了多少,換的冬裝和便服好看的其實沒有太多隻。
不重複構圖的CG裡,雖然沒有怎麼變形,但不知為何覺得感動不太多,就算是有肢體接觸的CG、有香穗子存在的CG,能那樣「啪」一聲打中心裡的感覺不多。

 

╬ 事件少少少

アンコール中每個人只有六個事件,所以只要開完就可以把該男丟在一旁,趕緊去開其他人事件囉~

這樣雖然攻略起來很輕鬆帶多隻,卻很難保有專情的美德,不時讓我有「玩男性向H-game,女角H完就沒有利用價值」,吃完就丟的感覺啊 > <

第一輪玩沒注意攻略提示,一心想和引繼男角更親密,他卻只會說同樣的話敷衍我,就算再怎麼努力提升好感度,根本沒有事件可以看嘛(怒),於是後來都採取「吃完就落跑」策略,以最有效率的方式迅速開完所有人結局,但對人物的感情就被分散了,不覺得自己在跑「他」的路線、滿心充滿他,而被趕場、收譜等雜務占據,這不是毀掉乙女專情心動的美感嗎!?

 

╬ 互動怪怪怪

雖說人物們互動不少,也盡量真實描寫。

普通科和音樂科、年級不同的相處也有差,他們和同班同學的談笑、對升學的困惑,還有部分學生對香穗子擔任首席的不滿和嫉妒也都有著墨,大家也會因為價值觀和對音樂的理念不同而對立,但有一個地方非、常、詭、異!

就是引繼啊啊啊~~~~~~

和引繼對象明明是戀人狀態,為什麼他們(攻略對象)好像完全不知情的樣子?

同班同學、不相干的校園閒雜人等都有謠言傳出,『香穗子妾身已明』這件事,一起參加比賽、演奏會的他們不是應該知道嗎?為什麼好感還是照樣加的加、要約會就約會、想接近就接近,其他攻略對象和引繼對象『相處自然』,一點嫉妒也沒有流露出,引繼對象也絲毫不覺其他人在覬覦自己女朋友,互相幫助和樂融融………

開啟所有人事件完全沒衝突、不突兀,除了最後送巧克力要分別讀檔,那些收到別人女朋友巧克力的傢伙根本一點也不覺得哪裡有問題…………

所以引繼情侶狀態是假的啊!?(握拳大喊)

而且明明和引繼對象也甜蜜蜜,問題都順利解決,只是沒事件後太閒不小心去找其他男人打發時間,最後居然能這樣不吭一聲換船去,搞什麼東西!?既然想描寫的真實,就不要留這種偽得很徹底的互動嘛,當作沒有引繼這回事就好了嗎?大家只要營造一個愛‧和平‧勇氣的音樂世界就可以了嗎?

嫉妒事件呢?要、吃、醋、才、對、啊~~~~

太不合理了,這個引繼沒有做好的配套設施,讓人覺得遊戲就是遊戲……我說,就算遊戲就是遊戲,乙女們想在裡面得到的不止遊戲啊,懂不懂啊(嘆),最後再提一點好了。

 

╬ 歌曲沒沒沒

闇榮遊戲有片頭曲了耶,萬歲萬歲!………等一下,灑花慶祝還太早。

鏡頭移向片尾,角色歌曲通通沒、有、了,取而代之的是相同畫面的各首交響曲,所以有OP可看並沒有賺到啊(淚),更別說那些OP畫面放的都是舊圖。這樣就不用被角色歌曲所騙錢,所以應該慶幸?

不不,這麼想就錯了,我相信角色歌曲還是會源源不絕的(堅信的眼神)

所以這次的資料片整體而言,系統上幾乎沿用、語音和歌曲更少,讓人淚眼感嘆『資料片就是資料騙』,本來就不應該有過高期待。

其實資料片沿用的系統方便,看到人物再豋場、引繼事件、微糖劇情,我是很開心的,要說壞並沒有差到哪去,給我的印象比遙三財布迷宮好,也有萌到。但想到眾人那麼團結一心,不但不會因情敵身分起衝突,還很有默契一律送香水或戒指,我就沒辦法打從心裡說出「資料片讚」這種話。

只能說,金色のコルダ2 アンコール,真是上等的資料 『騙』!

我還是認真受騙、讓對人物們的愛驅使購物欲望了,因為我是跳坑的Fans啊。

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