畫風很舒服的這款,所有登場角色都非常鮮明,世界觀的設定也很有趣!不管是系統操作、攻略方式、劇情對話、人設CG都在水準之上,各線都有其萌點,全破後追加的後日談、人物訪談、原始設定、製作花絮等也非常豐富,是很值得一玩的好作品。
- 名稱:非日常クアルテット
- 平台:WIN
- 公開日期:2011-06-01
- 製作團隊:Water Colors Games
弓桐史亜は平凡な日々に退屈していた。しかし同じクラスのある人物に興味を持ち始めたことから、その生活は変わっていく。
◆ 故事簡介
女主角弓桐史亜,高一,每天過著平凡無聊的生活,對考試、社團、戀愛之類的都不感興趣,看到其他女同學圍繞談論受歡迎的風雲男同學不予置評、與我無關,但看似冷淡的她卻在其他方面表現得相當主動積極,那就是,『非日常』,她期盼著能發生些特別的有趣事件。
然後,她可能觀察到某個男同學對異性完全迴避的態度相當詭異,好奇好玩兼不服輸讓她嘗試搭話突襲;她可能無意間發現某自稱有女友的男同學,在他坦承自己身世背景和慘綠過去後不知不覺被吸引,還發現調戲他太有樂趣;她可能察覺到某個對所有女孩都很溫柔的男同學常來搭話,自己不知為何對他有種排斥感,而且接近他還會莫名其妙頭痛。於是,她如同自己所期待的捲入了非日常風波,立刻接受「傳統術師世家、特異能力、紙式神、為美宣戰」等設定。
從前有群人職業是代代相傳的術師,具有特殊能力(金木水火土屬性兼放技能、施展消除記憶術),還有式能與之合體戰鬥,然隨時代變遷、術師大量減少、失傳、能力變弱,為了維護僅有的數家血脈,四術師家族權威長輩們聯合訂出不可破的規則:
『一旦有了戀人就要接受其他三家提出的戰鬥,一個月之內對方可提出三次挑戰,雙方和各自的式合體,被重創到和式呈分離狀態則戰鬥失敗,勝者除施法消除敗者戀人記憶,並使其再也無法喜歡上敗者。只要一次失敗戰鬥就結束,可選擇逃跑,在一個月內不輸就是贏。』
頗殘忍的代價,或許用意是要術師們證明「有足以保護自己戀人的力量」,不過機會只有一次,一但失敗就是永遠失去,毫不留情,要藉此逼迫術師能力者鍛鍊強化自身能力吧,但世事難料,若能力還不足時就被迫失去,就只能痛著苦著,從此悔恨難受又小心翼翼。
而女主角弓桐,在深入認識男角們及其式,經過相處、共同奮戰等互動後,慢慢情陷入不在意料範圍內的戀情。三條路線是三種分歧設定和戀愛情形,都寫得自然合理。
◆ 攻略方式
三個可攻略男角,分別為数多カケル、東弥タツジ、竜壬サダカ,建議把竜壬放最後。三男角BEST END到手後,會開啟女角奈敷友情路線,能看到更多事件始末。
官網很親切地提供了重點攻略,遊戲分為前後兩部分,較短的前半段是選擇路線,在地圖上點選要攻略的對象觸發事件即可,重點是後半段的『情感系統』,在男角出現在畫面內,輪到女主角說話時,將滑鼠移到上方的眼睛圖案,可以從「愛,哀,熱,冷,喜,怒,信」中選擇,把『情緒』加入女主角的發言,正解時會有紅心閃過加提示音表示。(右上角會告知該段劇情共有幾個能加入情緒的點)
第一輪較難掌握時間,可以先不選無所謂,跑出任一結局後就能開啟『提示功能』,且能選擇是否繼承之前已完成的情緒選項。要注意的是「開啟提示功能」「快轉遇到選項時自動停止」之類的設定,預設都是關閉,第二輪要記得先點設定選單開啟那些功能。
結局共十五個,三男角各四結局(BEST ED、NORMAL ED、BAD ED1&2)、女角兩結局(BEST ED、BAD ED)加上不進入任何人路線的普通ED。
結局的判定是依好感度,而好感度可以在攻略時邊計算,正確的情緒選擇會加一點好感度(見右上方數字),累計後,再依官網的攻略提示分別從好感度最低的結局開回BEST ED即可。不同攻略角色所要求的好感度也不同,分歧存檔參照數字如下:
数多:13、30、44、好感度全滿
東弥:18、35、55、滿
竜壬:4、11、滿(7/7 「愛」選項前SAVE)
舉例而言,數多好感度13以下,存檔,之後對話不加入任何情緒,開BAD ED1。讀檔,好感度累積到30以下,存檔,不再加好感開BAD ED2,再讀檔、存檔以此類推開出所有結局,是相當方便的系統,且從BAD到BEST也會讓人頗有感觸,因最後的圓滿而感動滿足。