乙女戀革 攻略途中日記

剛開始攻略的短感與相關討論。

 

otome

  • 名稱:乙女的恋革命★ラブレボ
  • 平台:PS2
  • 公司及發售日期:Interchannel(2006-01-26)
  • 一ノ瀬蓮   CV:櫻井孝宏
  • 華原雅紀   CV:三宅淳一
  • 深水颯大   CV:菅沼久義
  • 橘剣之助   CV:檜山修之
  • 神城綾人   CV:浪川大輔
  • 木野村透   CV:野島健児
  • 時田 楓   CV:石田彰
  • 若月龍太郎  CV:杉田智和
  • 桜川鷹士   CV:平川大輔

2007.12.17

還是不等WIN,直接玩PS2版了,目前華原雅紀一輪結束。

因為華原雅紀會爽朗笑嘛,自從認識Ace以後,我發現自己還挺喜歡這種爽朗黑XD,還沒有人比得過Ace就是,事件太少有點不夠滿足。

遊戲缺點:S/L約會大法很麻煩、事件不多、對話重複率太高、某些不合理(吵架後若無其事的來約會、明明減掉一半體重,三格漫還是100kg),不,其實那麼順利瘦下來本身就是最不合理的設定XD,非得瘦下來才能有好結局,這倒是很符合現實的悲慘設定就是。

結果還是要有錢最方便,道具補一補就變身,遊戲裡的道具有效商人有良心,這點也不太符合現實XD,吃到黑心商品賠掉一條命也不奇怪,更別說哪來的老闆上門幾次就送東西,真羨慕,我在熟識的店家吃十年麵也不會打折啊(淚),時機不好,大家都只是混口飯吃。

雖然不夠滿足,但人物都挺吸引人>///<,一輪不算太久(比起GS系列只有一年的養成),慢慢跑。

 

2008.03.19

這兩天又都打電動到很晚,乙女戀革燃起重跑的心情(昨晚跑到四點…)

完成鷹士哥哥兩輪(禁斷之戀///)和劍之助(容易不好意思的個性好萌,叫先輩的敬語也是XD)

跑到現在五輪,雖然遊戲有種種缺點,但每條路線人物真的都很不錯呢。

26 篇迴響

  1. 夕兒 4 1 月, 2008 7:33 下午 

    其實我第一個月都在衝價錢沒怎樣約的, 錢夠了買儀器減肥(那個健身單車,只在星期天發售)以後就差不多每星期天都會找既定目標(會找一天去買零嘴,也是星期天發售),如果那個星期天沒有就load回去約既定目標), 明知起初很難約就一律約喝茶, 偶然會試約外出, 第一次不行就load回來約喝茶.

    基本上這方法我一直都能成功夠好感度開事件的.
    那個開門始真的有點煩XD, 其實起碼有三四句會比較好吧(隨好感度變化?)

    其實一之瀨的友情結局我也覺得有萌, 我喜歡那種寵主人公的感覺/////(這人沒救了)

  2. 7 1 月, 2008 7:35 下午 

    乙女戀革的台詞事件真的好少(雖然甜度有XD),不管是約會或開門的台詞沒有隨好感度和減肥程度變化> <,這點應該多向GS系列學習(還是說GS有三年比較能變化?) 開門那個都是同句,S/L大法時會出現幻聽,不斷在耳邊重複XDDDDD

  3. 夕兒 7 1 月, 2008 9:58 下午 

    聽說DS版好像就有男角們對主人公的減肥度發表意見?
    事件我覺得可以接受, 約會跟開門台詞就真的太少了, 不知PC版會不會增加?(NDS就算了, 反正沒語音)
    GS不能比, 那是站在金字塔頂的育成乙女向遊戲了XD, 鮮有能相比的(就育成而言)
    其他的總是免不了會有沉悶的反覆感.
    我也希望有能挑戰GS系列的育成乙女向遊戲出現呀XD

  4. Kame 8 1 月, 2008 10:21 下午 

    雖然我對GS的愛已經多到滿出來,而且我本身也是GS的忠貞信徒,但是我還是不得不跳出來幫Otome這片說一下話。
    如果只看單一約會地點的話,Otome這片的約會對話數量基本上和GS是差不多的!!
    GS單一地點的對話也只有三段,頂多外加好感最高時才會出現的特殊對話共四段,也就是說如果你去同一個地點約會超過四次還是會看到重複的對話,這和Otome單一地點三段不同的對話不停鬼打牆的情況是差不多的啊。
    只不過GS的約會地點數量遠遠的大勝Otome,基本上應該不會有人閒到只在同一個地方約會,然後不停Loop那些對話。再加上GS好感度會依女主角的數值而自主增加,所以GS對於約會次數的要求也就沒有Otome那片那樣高,所以才會覺得Otome那片重複很沉悶,因為就算我們已經能把對話給背下來,還是必須要去跑那堆重複的對話。

    是說我也覺得不會根據女主角的努力而變更台詞是件很奇怪的事,明明都已經減到不能減了,可是那個對白和一百公斤的時候一模一樣是怎樣?要不一開始就不要這麼寫,又不就弄變化出來嘛。
    不過Otome這片雖然有它的缺點,但是我還是很喜歡,玩這片的時候,我沉睡已久的乙女魂真的又燃燒起來了 XD ,當然人設也是我當初會收這片的原因之一啦,因為我不玩BL遊戲,所以我對由良的人設一直都很有怨念啊!本來因為題材的緣故讓我有點不想玩這片,不過最後還是因為由良所以跳下去。

  5. 夕兒 9 1 月, 2008 9:38 下午 

    GS雖然一直去同樣的地方也會出現鬼打牆(笑)的情況, 可是它約會地點太多了, 就算遊戲時間是三年, 也不會對約會會話太有微言, 畢竟就算有機會重覆, 也不會像乙女戀革那樣高的機會. 而且也不會每個星期都要去約會那樣.

    其實最煩的是, 明知道約會話題有一段是沒出現過的, 偏偏再怎樣去都是重覆已經談過的話題…
    再說既然話題的重覆性那麼高, 對話就應該不在主人公的身型上著墨, 不然就會很有違和感.
    像Kame所說的, 雖然乙女戀革有一堆缺點, 可是瑕不掩瑜, 還是玩得很高興, 很喜歡啦^^

  6. 9 1 月, 2008 9:43 下午 

    問題就是乙女戀革的約會地點有夠少,對話也不會因好感度或減肥度改變,我不依啊~(咬手帕)
    人設的確是很成功,吸引人的好多隻,讓人有動力衝下去~(進度停下來的我好像沒啥資格說就是,因為被.hack吸走,玩遊戲的時間也不多嘛,加上S/L大法讓人卻步,之後照夕兒的建議多喝茶試試看吧)

    GS我也同意是玩下去就會中毒的好遊戲,我會玩玩停停很大的原因是因為得衝三年吧,個人對養成的耐性實在越來越缺乏,用來笑的攻略動力就有點不足(喂),其實也很想衝GS2,但被借走後一直沒回家 Q_Q

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