戰鬥司書系列總感:書、便當與悽慘魔王
所謂的戰鬥司『書』
讀第一本戀愛爆彈時還沒特別留意,只是有點愕然,愕然主角是那樣一個看似不值一提在角落默默消失的配角少年,愕然克里歐著魔般對亡於千年前常笑魔女的一見鍾情,愕然絲柔藉由預言能力促生的遠距離愛戀,雖然克里歐與絲柔都已不在,想著故事該還是以武裝司書們為中心,只把這很有趣的兩情相悅當作開場小插曲,對便當沒有特別感覺。
然後,開始發現每一集都會發便當,到摩卡尼亞時,大概就會意識到所謂的「封面規則」,尤其在令人喜愛的洛蘿緹身上達到高峰。
啊啊,這就是『書』,每集換主角換視點理所當然,因為我讀的正是他們的『書』呢,藉由觸摸、翻閱,讓他們的思緒情感流到自己的體內,每一集,都是死者的書,不禁覺得這種雙重涵義的設計很棒,閱讀的同時就成了圖書館的借閱者。
所謂的『便當』
一般而言,便當通常都是帶鹹的苦澀味,不熟沒交情的便當讓人無視、有愛有感情的便當可惡可恨又不忍品嚐。不過戰鬥司書系列的便當很特別,就算隔夜過期便當也不會發出臭酸的餿味,反而讓人回想起那熱騰騰的溫暖與飽足感。
因為死者還會在倒述或回憶的場景中不斷出現,故事時間可能會被按暫停倒帶,或藉由翻閱他們的『書』而再度相遇,讓讀者對一些原本不太有感情的配角能產生不同觀點,更甚者利用「假想內臟」的設定讓死者甦醒活動,也讓曾經悲痛的讀者們燃起滿腔熱血,不得不說結局前生者死者分兩頭奮戰實在太精采了!
這種「反覆回顧舊角色」讓看似各自獨立的每一本『書』產生緊密關聯,領了便當的角色並沒有退場,而是吃完便當補充體力後於適當時機再度返回,拾起伏筆隱藏線,解謎的同時給人前後呼應的渾然一體感,對角色感情更濃厚的同時忍不住佩服作者,實在是不可多得的便當。
更重要的是,真理之門並沒有被打破,死者確確實實是亡者,就算伊蕾伊雅阿姨以年輕姿態很兇猛地登場(笑),然生與死的界線仍然無法穿越,只是藉由『書』產生聯繫,更讓讀者感受到『書』的重要意義。
不斷轉換的魔王職
英雄是為了對抗邪惡組織而存在,救世需要有滅世者,所以反派和魔王的角色非常重要。既然是戰鬥司書就要有戰鬥的對象,即使最後揭露沒有正義也沒有意義,每個人都還是要戰鬥下去。
對仍相信正義的武裝司書們而言,敵方有很多,從肉塊人形爆彈、「怪物」札托與艾恩立凱及製造者剛邦傑爾、擬人阿爾梅與她所崇敬的真人希葛爾、樂園管理者卡酋亞、背叛者摩卡尼亞……不過其中最有魔王樣的,還是在每一集都有強烈存在感的末任代理館主哈繆絲,雖然讓她有魔王樣的原因那麼悲慘殘酷。
最終這一職缺,還是回到這系列最初的男女主角之手,亦即前「勇者」露魯塔與僅剩的「歌人」妮妞,他的絕望是因為失去所愛,無法帶給心愛的戀人幸福,她的絕望則是對於世界的否定,為了以毀滅重建樂園。
比起單一而傻傻在據點等勇者來救公主的魔王,這種充滿矛盾衝突且滿懷愛的魔王角色更加迷人,各自有各自的信念和迷惘,讓故事不顯死板單調。
更有趣的是,魔王比公主還慘,還需要被拯救。
露魯塔雖然以壓倒性的強大姿態登場終結一切,卻帶出他哭泣恐懼又不斷強迫自己的前勇者過往,加上遺失記憶親手殺死愛人的經歷,單單只是個為愛瘋狂的男人,被哈繆植入「尋死機制」而被過往吃的『書』反撲的狼狽樣,還有傷痕累累在地上爬行也要阻止妮妞終結幸福的苦主臉,實在是悲情魔王一枚。
而有著溫柔過往,能感受並撫慰他人痛苦的妮妞,又或未來管理者,是真正的絕望魔王,不過還是在無數個小奇蹟串連下,輸給了世界的心、人類的心,讓最後的歌聲響起,轉換著擔任魔王職的眾角色非常亮眼。
(不知道是不是時代潮流,總覺得近年悲情魔王好像很流行,破過的幾款RPG最終BOSS常懷抱最單純無垢的理念用自己的方式反抗到底,可惜滅世的堅持總會被用圍毆招數的勇者眾不斷開牽絆外掛打斷 =W=)
深沉隱晦含蓄的愛情
戰鬥司書,不折不扣就是愛情小說啊!
披著格鬥與奇幻的皮,其實寫的是單純的愛,雖說如此,文中所寫的愛,卻都相當內斂隱晦,作者只呈現事件演變過程,不明確表露人物內心情感,儘管需要很多自行腦補,這部作品還是有很多CP,比方:妮妞x露魯塔、絲柔x克里歐、哈繆絲x馬特阿拉斯特、洛蘿緹x艾恩立凱。
但戰鬥司書裡的愛並不狹隘,簡單來說,叫做「關愛」,從一個很小卻重要的契機開始,妮妞聽到露魯塔無可傾訴的脆弱與傷痛、洛蘿緹無法不去幫助艾恩立凱和阿奇多、荒島少年們因為克萌拉的存在而團結、奧莉薇亞因凡德=魯加的保護而動容,看似基於私慾占有的夏洛特對奧莉薇亞懷抱真愛,伽克莉就算是被設定仍然留下契機等待為露魯塔付出的人。
激盪後的最終產物,是克里歐對露魯塔的愛 ‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
理解、同感、信任、幫助、支持,這些全都是愛 ^.<
孤獨的孩子露魯塔,在失去妮妞痛苦了2000年後,從絲柔那邊學會愛的少年克里歐弄哭了魔王大人,讓世界得以存續,這是用「愛」引發的奇蹟。
RPG遊戲化希望
看完這部,不禁覺得超適合製作成RPG遊戲!
以前跑空軌系列時,我就不時疑惑,疑惑所謂「遊擊士協會」的光明,光明之處必有黑暗,每個遊擊士都是良善勇敢之輩也未免太可疑,不知其中到底有什麼樣的不可告人之處,除了噬身之蛇,也想知道所謂正派組織本身的謎團啊!(之後零軌碧軌有往這方向走就是。)
看向戰鬥司書,這種正邪對決、謎團最後是「不存在的正義和最單純的愛」,這…這種慘烈殘酷現實又有萌屬性的設定真是好劇本,更別說武裝司書的特殊能力和圖書館封印迷宮根本就是打怪練等的完美舞台,一開始戰鬥力薄弱時打守護衛獸,最後迎戰終章猛獸 >W<
至於夥伴領便當的難題,剛好採用分歧劇情救回,也能彌補玩家們對於萌角之死的遺憾,感覺一定很精彩!不過重複的劇情會缺乏新鮮感,引同樣世界觀設定,製作新角色群的戰鬥司書遊戲也是個選項,如果有機會成為像軌跡系列那樣吸引人的作品,一定是件讓人幸福的事。