ロロナのアトリエ遊戲總感:整體評價與個人攻略血淚談

敗回PS3主機後立刻揮刀霍霍向鍊金工房系列,考慮到越早出的系統似乎越不親切,如果從後作玩起可能會難以適應而嫌棄前作系統,於是仍選擇按照順序從A11開始攻略。

整體評價

ロロナのアトリエ遊戲過程個人覺得改進空間較大的是「偶爾突然當機」和「僅有單方的角色事件」,系統不夠穩定、人物雖然有趣卻缺乏同伴間的互動,實在相當可惜。

原以為BEST版應該已經除完BUG,然而我仍在3、40小時遊戲過程中無緣無故當機五次,最後一次還是在開冒險者結局,打完鐵巨人用羽毛收工回家時當掉,讓我一怒之下決定懶得自己跑,直接去youtube把冒險者和お金もち結局影片補完,讓人感慨難道BEST版和初回版的差別大概只在價錢和封面標籤 =口=

戰鬥時右下角出現的字很小,就算是PS3和大螢幕也看不清楚,此外升級配置點數時不能看技能說明,這樣哪知道點什麼比較好……

武防系統是我最大的痛,之前進入武器店點訂做系統,每個都顯示材料不足,材料欄顯示的又都是沒看過的東西,想說大概是之後地圖才能採集到的礦石,就默默點離開繼續用初始武器防具打怪……

一直到幽靈パメラ的地圖用初始武防都還不難打,但5/15開啟高地地圖後,帶著騎士和料理補師在第一張地圖就差點全滅(望天),讀檔回工房,醒悟武防重要性,再去找武器店老爹,才驚覺要把材料從倉庫放到竹籠帶過去,而且能打造武器和防具的材料,狀似只有要自己調合才有高品質的鋼鐵和布,好吧,錯不在系統,在沒認真看說明的我身上(淚目)

其他都還好,籠子容量有限事件後才能擴大、物品會腐壞等都是鍊金系列歷作慣例,前者反正裝滿了就提醒自己該回家,後者物品腐壞程度也沒A4還A5走一格就會劣化嚴重,所以沒啥問題,問題較大的是處理籠子時必須一個一個點,不能全選 Orz

戰鬥時拿掉MP只剩HP的模式倒是首創,在恢復HP技能和武防裝備每回合恢復HP的情況下,打怪輕輕鬆鬆毫不費力,結果這代不能帶美少女幽靈帕美拉一起去打怪,因為她HP=0會變成不敗的BUG吧(笑)

鍊金系列的戰鬥一向都是道具戰,鍊出爆炸威力整座城鎮能遠遠看到的大炸彈後都很愉快,只有後期1、2隻有火耐性的BOSS炸彈炸不痛,放絕技比較有效。

做出範圍是全體的大恢復吐司、戰鬥不能時會自動復活的鬧鐘,或把道具加上活生生元氣屬性省掉一回合也是種樂趣,就是怪太弱,較缺乏挑戰性。

人設劇情方面,系列最受好評的角色塑造還是很生動有趣,但缺點在於互動不足。

角色事件互動度較低,比如帶兩個同伴去採集探險,發生事件時卻只有ロロナ和其中一人對話,另一人完全被無視了,我想看ロロナ被輕浮的タントリス甜言蜜語調戲時騎士大人ステルク的護食反應啊!

很多事件如果加上另一人的對話應該會更有趣,但除了帶くーちゃん和不同人初次出城有互動、帶ジオ和ステルク出城會看到兩人吵架事件,還有ステルク休養完一星期內探險會被第三人吐槽兩人love love氣氛外,其他事件都只有單方面和ロロナ對話,同伴間互動太少。

或許因為如此,ロロナ這代的事件給我的感動沒有A9、A10來得有笑有淚(笑到肚子痛、哭得眼淚停不下),雖然有個人結局卻不像前幾代有讓人著迷的王道CP。

***

個人攻略血淚談

一開始錢少、籠子容量小,在量販店能用之前,生活過得相當艱苦,王宮委託報酬好低,幾百塊就算很賺了,是說從常理角度看,在路上隨便撿的幾根草,人家用20元收購應該很夠意思了,史萊姆或野狼一隻只有一元,沒錯野獸身上不會帶錢啊囧,不過一開始就算交粗製品的爛東西或直接去其他商店買現貨也不會被嫌棄,所以街人氣的提升倒是很容易。

在同伴補HP的技能出現前,打怪的HP消耗相當吃緊,而且升級不會補滿,回城過了幾天好像也沒有自動補滿,要等熬到平底鍋竹馬LV5能補血才會好一點。

冒險扣天數、調合扣天數,看著國委託期限慢慢逼近,該給的東西都還沒調(因為在接其他委託籌錢)就會心慌慌。

王宮接委託時抽籤十次有七八次都會轉到最差的那個,還沒換到高品質的研磨劑和冰火兩炸彈的材料就傻傻讓抽籤獎品升級,結果量販店能使用後,沒材料能做高品質物(再淚目)

途中狀似錯失了個有時間限制的事件,開啓條件是在パメラ開店前把傲嬌青梅交友度提高至50,因為くーちゃん的委託都比較麻煩,沒能及時提升。

跑了近20小時在第二年5月好不容易把街人氣弄到50%,交友值也都不錯,能去高地卻連第一個地圖場景的雪狼都打不過,我悲痛地發現自己居然完全沒察覺要去武器店打造武防這件事,沒調整武防就闖不過高地拿不到參考書沒法製造無敵炸彈、抽籤高品質材料沒拿到就沒法量販好東西,花太多時間調整武防就會沒錢沒時間探索新地圖,嗚,這樣我一周目clear的目標將充滿荊棘。

在研究了多家中文及日文攻略後,為了一周目全clear的目標,我決定咬牙放棄之前花時間不斷挨家挨戶接委託升交友度的心血,把之前花費的時間當學費,重頭來過。

幹嘛不從武器店開放製造武防的第一年中後期開始?

因為我這個笨蛋想說「諸事萬全,來進入第二年囉」就把第一年的存檔都覆蓋掉啦啊哈哈 /(ㄒoㄒ)/~~

這就跟學生時代一畢業一考完試就把所有課本參考書扔掉的心情一樣。事實證明,我不該覺得存檔太多好煩就把存檔覆蓋掉,後人還請引以為鑒……

不過我已經把攻略研究得很徹底,劇情事件流程和同伴們常有的委託物也都清楚,重跑應該能減短一半時間迅速完成,順便加強培養和くーちゃん的交友度,務必將遺漏的事件補齊。

重跑後再次來到第一年四月,在有了前次失敗的教訓後,這次果然進展迅速!

重新看了武器店的鑄造系統,說明有提到只能用鋼鐵和布,之前沒能盡速提升くーちゃん和雜貨店寡婦交友度的原因也找到了,因為沒有把握住前三個月的蜜月期啊。

前三個月能力低,眾人委託的東西大多都固定:騎士青年麵包、料理少年鍊金炭、武器老爹研磨劑、傲嬌青梅和雜貨店寡婦都要磨菇。

所以只要利用前三個月集中調合以上道具,然後採集只去附近森林的野狼地圖,不用開其他區域浪費時間撿垃圾(遺跡除了第一個地圖其他沒好料),必要時在野狼地圖停留兩次撿一大堆磨菇就能迅速提升再來要求道具變得困難的兩位女性交友值!野狼地圖還有恢復藥的寶箱,拿去雜貨店賣一個117元,幾次下來也能小賺一筆,在初期不無小補。

至於王國依賴,也不需要浪費時間,直接去雜貨店買紙交差就能達到10星,一路努力接依賴升街人氣兼交友值,四月初手邊的錢就超過5000,くーちゃん交友值也提升到30了,這次才是真正的諸事萬全!

這次相當順利,大約第二年底就把除了刻意想晚點開事件的ジオ交友值壓在60以下,其他交友值幾乎都滿100囉!

第一年立刻跟ステルク去打龍,然後癡癡等他修養兩個月,4月22日左右才回來,然後抓好時間開ジオ結局事件,其他人也陸續開完,除了タントリス、リオネラ的結局道具先不調合,在第三年六月所有事件就都完成囉(歡呼)

怪物也只剩下最後的迷宮地圖,夜之領域的最終BOSS一開始準備不足掛了一次,S/L回去把麵包調成全體用才好打許多,剩オルトガラクセン要留最底的BOSS作冒險者結局分歧存檔,還有高地的小Boss通緝依賴在被我取消一次後還沒再出來,怪物圖鑑即將填滿。

約9、10月把最後的迷宮打完留最底層冒險者結局BOSS沒打,街人氣79,然後就是在最後一次委託設儲存點,調整交友度一次開所有結局!

前兩年依賴都10星,第三年前三回都最低的3星,調整最終依賴星星就能輕鬆開出分歧結局,從10或11月S/L,除了故意接依賴然後過期取消扣交友度以外,只要一直睡過去,包含聽片尾曲,約10~15分就能開一個結局,不用多周目的設計頗體恤時間有限的玩家。

(追註:本篇感想原名「鍊金術士蘿樂娜 攻略途中日記」,最初建立於2013年7月26日並於攻略期間持續更新,2025年改版時將零散日記重新整理為一篇)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *