イリスのアトリエ遊戲雜感與破關心情

A6イリスのアトリエ遊戲除了無法隨時存檔(得在據點或儲存點)和遇敵率不低這兩點比較累人外,改走正統RPG路線仍然好玩,一不小心就忙著把敵人變成糖果餅乾布丁。

玩了10幾個小時後查攻略才得知破完一輪後有追加不少支線和第二個結局,讀取完結後的存檔就能直接跑新事件不用重跑。

副標題「エターナルマナ」為永恆的瑪那,瑪那不是人名,而是存在於自然界的元素力量,鍊金術士藉由與木、炎、闇、岩等各種瑪那精靈締約後得到幫助鍊成更多物質,隨著邂逅的精靈越多,玩家能使用的功能也會逐漸增加,雖然類似悟空元氣彈這種「取決於自然界萬物力量」的技能某程度有點犯規,不過也很經典。

エロ精靈在酒館搭訕小姐、超ぷにぷに自以為世界最強後的飽受打擊、ぷにぷに三兄弟…小支線對話都超好笑XD,這款遇到怪獸偶爾有對話可能性,平常在酒館、魔法屋等店面調合出新品也會有段小事件

喜歡用ノルン的「お菓子になれ」把敵人變成甜食,不管是蛋糕、餅乾、巧克力,看起來都很好吃XD,想到莉慈裡的甜食武器,雖然攻擊力so so,外觀真是超可愛,想到那支布丁魔法杖就覺得好笑。

デルサス的故鄉真不錯,雖然村子很小,但大家都很親切,他妹妹好像很黏他(笑)

去了mana大地為了買人間沒有的特別商品,拼命在採石場撿像茄子的破片+デランネリ村拔花鍊成mana界貨幣,一次只能鍊4個,來回跑好幾趟還是不夠錢(淚),還要16個才夠把沒看過的物品都買下吧。

遊戲過程必須藉由「パカパカの家」通道瞬移到其他場所,在別妖精家出入如無人之境總覺得有點不好意思,在心裡OS「歹勢,又來借過了」XD,不過這也是做生意的手法,パカパカ也因為這種順便消費賺了不少錢吧,不知道那個偶爾會賣福袋的妖精商人是他的誰,還有那個搶他生意的紅衣黑市妖精不曉得到哪去,在カボック屋頂買了一把魔弓後就消失了。

魔法店和麵包店事件都蠻多的,調合出新物品也很有趣,不小心就把時間花在上面,クレイン、リイタ和ビオラ的三角關係很歡樂,調合出物品的對話都頗好笑,魔法店評價100%後,店外大排長龍、店內商品豐富、客人源源不絕,看著ビオラ的笑容覺得很高興。

鍊金術士系列的人物都很有趣,玩過的歷代女主角中,瑪莉自由奔放(?)、艾莉迷糊蛋、莉莉認真固執、莉慈直率不拘,A6的リイタ則是…唔,冒險時跑在前頭的要同伴快點追上來的行動力與勇氣、和ビオラ鬥嘴時的彆扭+容易生氣,有時又溫柔得有些悲傷。

以圖書館的花瓶事件說明個性的話,瑪莉會好奇有沒有機關東摸摸西摸摸,打破低叫慘了趕快溜掉;艾莉是因為拿了太多本鍊金術的書不小心站不穩撞到花瓶,事後愧疚地去道歉;同樣屬認真性質的莉莉打破後會研究要怎麼恢復原狀;莉慈與其打破,更可能觀察花瓶,值錢的話就想辦法鍊成拿去賣掉XD;如果リイタ,會要クレイン元素還原再重新鍊出吧,想像每個人的狀況就覺得很好玩,人設各有各的魅力。

一路密集攻略衝進度,順利地飛到該死的第三個光點後總算前進ED1(飛行獸不太好控制,遇敵率又煩),破關後有幾個訝異的點。

一、沒想到那麼快:基地第三個要快速按放□鍵緩降的光點解決後,第四五個光點按完開門立刻最終BOSS,破關時遊戲時間約45小時。

二、沒想到最終BOSS那麼弱:原本看攻略說有32000血量+即死絕招,沒想到那麼好打,隊伍平均等級不到Lv60,降低魔王防禦力後,每回合女騎士普攻、精靈彈和放個雷針就扣4、5000血,沒人死過就輕鬆獲勝。

三、沒想到結局那麼短:總覺得A6後期劇情有點薄弱,一下子就打魔王拯救世界。

四、沒想到追加要素沒有詳細提示:本來以為破關後能直接讀取存檔繼續跑,在儲存格卻找不到,想說搞不好第二輪會問繼不繼承之類的點選「重新遊戲」,結果什麼也沒有就直接開始最初劇情,嗚,莫非要開破關前的檔案繼續?唉,得研究一下怎麼衝ED2。

(感想原為零散攻略途中日記形式,2025年改版時拿掉日期拆成兩篇重新編排+改標題)

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