已被改編成動漫畫輕小說的人氣之作魔界戰記DISGAEA遊戲性強、戰鬥平衡度可以自己調,劇情人物對話也很出色,令人讚嘆不愧是經典的第一代。
從2007年出的廉價版接觸後立刻感受到此作魅力,雖然LV上限9999、HP上限可超過4千萬的設計讓我這個並不是很喜歡刷副本練等的玩家有點頭大,不過主線要求沒那麼高,狀似LV70左右就能破關。
共有八個結局,二周目以後可以繼承等級,因為時間和耐心都有限,查完攻略決定直奔最好結局,然而之前隨便亂玩時一度誤殺自己人,原本不以為意想說才不小心那麼一次應該沒關係吧,沒想到這樣就和大團圓結局無緣,我只好哭著從第五話又回到第三話重新打過,之前十幾個小時的進度等級和得到的道具都白費了(淚)
不論如何,戰棋模式好玩、劇情對話好笑,是有很多新鮮要素的有趣戰略角色扮演遊戲。
系統簡介
雖然玩過好幾款戰棋,某些設計我在此作才第一次碰到。
1、色塊水晶:光榮英傑傳也有地形要素,不過魔界戰記的地形採用水晶色塊的方式而且可以破壞,讓遊戲增加了不少動腦的技術性戰略思考樂趣,一開始會有點不知所措覺得喵的搞這麼複雜幹嘛,習慣了就會覺得挺方便!
2、舉起拋高高:可以玩疊羅漢把自家角色疊成高高一排飛到地圖上任一個角落,也可以舉起敵人讓對方合體、舉起自家廉價勞工企鵝使出自殺式炸彈攻擊,是道具界必備的快速闖關技能,超好玩XD
3、暗黑議會:魔王之子主角可以參與魔界的暗黑議會,藉由買通議員通過對自己有利的議案。雖然有趣但覺得送禮和武力屈服都好麻煩,到第五話只提過幾次能簡單通過的議案Orz
4、敵我通殺:可以攻擊敵人也可以攻擊自己人!敵人除了攻擊玩家也會彼此互毆!雖然有時候會造成困擾(技能放錯方向或沒注意而打到自己人),但是個比較符合現實(?)的設定,也是造成分歧結局的原因之一。
5、道具界住民:道具分為普通、稀有和傳說等級,每個道具都可以通往對應的道具界找到住在裡面的住民讓道具升級增加能力,且住民可以自由遷徙或合體,雖然因此可以打造出超強裝備,但卻是造成遊戲時間漫長無比的最大元兇(指),而且除非使用能立刻脫離的「出口」,否則每隔10關才能出來,如果沒直奔傳送點,每個道具的10關就要花一小時,讓人感慨破關之日遙遙無期。
基本上不錯玩,不過一代的連攜和普通技能的攻擊力平衡度設計得比較差,會讓人懶得用連攜,角色轉生後要從LV1再練起也很花時間。
遊戲途中插曲
第七話第一關是練功聖地,為了加強裝備,也因為第六話來自其他世界的魔王打倒一隻經驗值就很豐厚,原本第一場必敗跳過後,第二場我躲在高等級家臣背後趁亂(?)補刀,讓拉哈爾、星魔法師等人得到經驗值拉高等級,不過當時有能力補刀的只有拉哈爾和魔法師,運氣好時還有浪人、槍手等,頂多三隻,覺得經驗值看得到吃不到有點浪費,於是我讀檔回到打外來魔王前,開始努力反覆刷道具界升級裝備。
然後把好幾個角色都轉生,拉哈爾、芙蓉一轉就選天才,其餘角色則是魔法系通通轉成虹魔法師,浪人「侍」型幾隻轉成升級版,也讓習得LV4無雙劍技的浪人成為第三種盜賊,拉哈爾轉為天才重練後等級約70幾,覺得差不多就去打外來魔王,果然好打有夠多,BUT,悲劇就這樣發生!
不知道是在哪個關卡誤殺,砍死自己人的數量不小心從0→1,重點是我練功後唯一存的檔已經被我覆蓋掉,這麼一來就不能開大團圓結局了,只能將錯就錯先開其他結局。
於是我迅速地從第七話衝到第十話,有練等一路上敵人都超好打,地球勇者三人(?)組登場也很有趣,K.O.掉中BOSS進入第十一話。
原本想說直衝到結局的第十四話吧,但中途休息時仔細查八個結局的條件,發現這樣下去如果不想再練功就只能開普通BAD ED而且到後面也會很難打,幸好第十話最後一關的存檔還在,所以S/L故意被打死,順利先開出「中頭目結局」。
進入二周目,遊戲時間邁入64小時半左右飛快地重新打到第七話(因為敵人太弱,去暗黑議會把敵人增強了四次),打外來魔王又賺了點經驗值。
拉哈爾等級達到LV91,也開了練武洞窟,準備讓拉哈爾邁向真‧魔王之路!
耗了不少時間打練武洞窟讓拉哈爾升到LV1900多後,主線劇情戰鬥輕鬆得要命,雖然還沒把其他隊友練起來開最強的魔人職業,但想說早點破一破,總算是藉著S/L開出跟打道具神無關的兩個結局。
先後開出中ボスED、大團圓グッドED、企鵝ノーマルED三個結局,初期沒感情的冷血殺戮行為導致的壞結局可以想像,拉哈爾失蹤結局有直接看其他玩家上傳的影片了,等有時間再來跑跑看艾特娜路線!
(追註:感想最早建立於2015年4月29日,並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散日記重新編排整理成一篇,以最後更新日為文章日期)
魔界戰記這一系列我也很喜歡它的劇情和人物畫風
可惜也是我一直無緣破關的一部回合作作(和召喚夜系列差不多了…)
沒耐心的我遇上迴圈式的練級註定會被我半途而棄…
最後買畫冊補完圖片還比較快
劇情對話頗有趣,可惜練功好花時間,不知道我有沒有耐性撐到破關,目前快進入第七話,再來努力看看!