逆轉裁判123代總結:劇本寫死仍然精彩的辯論樂趣

第一次對「逆轉裁判」這四個字有印象,是在某網誌管理人提到:此遊戲被沒接觸的友人誤認屬運動類型,我在電腦前想著「比賽逆轉、裁判吹哨」,聽名稱是挺像運動遊戲嘛,不知道是什麼?

後來捲入NDSL中毒風潮,在一片推薦聲浪中滿懷期待地入手,方知此款真的不是運動遊戲,比起勞力更勞心,是扮演律師於法庭上辯論,協助被告逆轉為無罪判決的推理AVG,藉由蒐證、在法庭中找出目擊證人的矛盾證詞,一步步找出真相。

逆轉裁判123代主角均為成步堂龍一,故事以生動鮮明的角色為演員,能從緊張刺激的推理過程中體驗幽默又感人的精彩劇情,也能在調查證據和法庭詰問裡得到不少樂趣。

從中能看到毫不掩飾或掩飾失敗的人性、精心計畫卻功虧一簣的犯罪,也能看到所謂「最低道德標準」的法律底下,莫可奈何的悲哀,而對事件始末與人物留下深刻印象。

雖然仍有部分缺點,如「疑點發見的順序強迫性」、「事實與推理漏洞的不切實際」、「脫離科學的靈媒設定」(偶爾顯得詭異刻意),更別提蒐證完成才會推進的體貼設定(忽略現實缺乏萬全準備的可能性)、重複質詢、亂秀證據 ,讓玩家感受到『終究是遊戲』的脫離現實設定。

劇本寫太死,但劇本卻也是逆轉這部作品成功的主要原因!

在完整又充滿謎題的案件裡,有個性到不行的登場人物們(部分角色個性讓人很無言或很驚嚇XD,如右圖就是讓御劍樣感到很棘手的婆婆),不斷以豐富表情讓解謎過程歡樂無比,主配角形象都刻印在玩家心裡,叫人無法不肯定。

◆ 逆轉裁判

一代只能指證證物,不能指證人物,五個案件的謀殺案辯護對象分別為主角兒時朋友Larry Butz(矢張政志)、見習靈媒師Maya Fey(綾里真宵)、演員Will Powers(荷星三郎)、檢察官Miles Edgeworth(御劍怜侍)、首席檢察官Lana Skye(寶月巴)。

事務所所長遭謀殺令人頗震驚,案件四牽涉十五年前發生的DL6事件劇情頗精彩,不愧是原本的完結篇,兇手大多不難猜,第五章看到逆轉四主角和曾在B’s Log逆轉四情報裡看過的女孩子登場覺得蠻有趣,不過還是更喜歡Maya,和Phoenix Wright搭配吐槽最好笑XD

追加章節短暫卡關,採集指紋時灑滿粉後不知道該怎麼做,後來才知道原來NDSL有個『麥克風』功能可以吹氣,入手小N以來第一次用到這個功能!

話說刺蝟頭主角原來如此君叫成步堂龍一,因為玩美版,對Phoenix這個名字比較熟悉,但想說用日文名稱呼比較容易辨識,結果我在某個地方不小心叫他龍二,事後發現他其實是龍一時大驚失色XD,搞錯棚了,龍二是仲村佳樹家的阿司男主角才對。

◆ 逆轉裁判2

一代逆轉大將軍案件被告Will Powers(荷星三郎)扮演孩子心中代表英勇、正義的英雄,脫下面罩後會發現真人有點狗熊,雖然長得粗獷卻缺乏自信、軟弱怕事,自認是會讓孩子幻滅的小人物。

這樣的他在二代最終法庭以證人身分再次登場,詰問過程讓人忍不住笑。

成步堂開始質詢,但才剛問第一句,Mr. Powers就露出極度害怕的表情,對曾是自己辯護律師的原來如此君大喊:

「成步堂先生,你、你、你要開始“設計”我了嗎?」

「我知道!被你質問過的證人都會變成“有罪”!人不是我殺的!」(大喊+恐慌發抖)

差點沒笑死我,成步堂的聲名已經遠播成這種地步了嗎,是說如果殺人嫌疑犯被告委託人是無辜的,證人是真兇的嫌疑本來就很大,否則上哪去找犯人XD

Mr. Powers剛入證人席,被御劍要求報告自己的姓名職業時,只見這位粗獷的大漢說:「我是一個又窮又沒名氣、只配陪襯英雄的小咖演員……」法官告訴他不需要貶低自己,他頓了一下,重新說:「好吧,我是一個沒價值的普通人」,這傢伙某程度很可愛啊XD,逆轉的角色有很多有趣的地方。

◆ 逆轉裁判3

逆轉三代以倒敘進行故事,第一個案件結束忍不住感慨世上真的有「類友」呢,戴口罩穿愛心T-shirt的成步堂和甩袖子傻笑的矢張等級差不多XD

平常就讓人感覺很不安,如果成步堂沒遵守「人要衣裝佛要金裝」的法則,應該完全沒客戶上門吧,然後也再次看到人不可貌相的真理。

以令人懷念的已故所長Mia開場,帶玩家回到過去。

2008年8月上旬破完二代直奔三代結束第一章,期間玩得斷斷續續,同年12月上旬才邁入逆轉三最後一章。

好不容易打倒老虎,解決咖啡簡餐高利貸殺人事件,讓苦主終於有心情享用充滿愛情的香腸便當。(老虎怒吼時,法官、眞宵和成步堂都躲到桌子底下超好笑XD)

然緊接著是短短插曲,成步堂調出檔案,回顧千尋和御劍初次上法庭進行攻防的情景……那是沒有贏家的悲劇。

最能理解身穿囚衣巨漢心情的,恐怕就是同屬蛇蠍魔女甜美笑容下犧牲者的原來如此君了,就算是原來如此的現在,仍有當初無法置信、震驚否定的複雜感受也說不定,終於,三代的最後案例,要面對成步堂的回憶,御劍也是。

釐清一切真相的審判庭該說是命運,或是緣分,過去現在被串在一起,17年前的DL-6號案件、綾里家族、分支派系,被召喚出的靈魂、越發明朗的真相,隱藏背後的殘酷事實要給誰背負……

受害者或加害者,無法改變的結局,是一杯杯難以下嚥的苦澀咖啡,覺得有種深沉的悲哀,同情死去的人、同情犯罪的人,也同情被留下來的人。

那麼多搞笑表現方法,包裹的卻是層層悲劇,嗯,但必須以微笑作結,相信Mia一定會稱讚成步堂做得好,要他為自己的表現感到驕傲吧。

總算結局沖淡了一點悲傷,徹底解決所有人的心結,許多人的遭遇聽著就有落淚衝動,但並沒有失去一切,要這樣想對吧,所以Mia的靈魂由Nick繼承,在法庭不斷響起的Objection聲裡活下去。

※ ※ ※

遊戲裡適時響起的BMG、不同聲調的異議語氣,或被逼得冷汗直流,喪志想放棄,或一桶冷水澆熄滿腔得意,又或抓到縫隙、猛力攻擊步步逼近,法庭上的百態人生、揭明真兇的過程反應,全都讓人看得入迷。

故事具一貫性,延續成主角與玩家的共同經歷,前案例的人物或許成為新事件的助力,會玩得親切、感動又滿滿笑意,下刻又來個大震驚。

雖然戲劇化了點,逆轉裁判一到三代真是好故事,結局時會帶出其他案件關係人現況也很棒,讓人不會想跳過或直接關掉而是乖乖看到最後在內心感謝製作團隊,是充滿樂趣歷久彌新的好作品,適合忘掉劇情時就拿出來重跑快樂地溫故知新。

(追註:原為〈逆轉裁判系列 攻略途中日記〉+〈逆轉裁判遊戲簡介〉,2025年改版時重新編排整理,以最後更新日為文章建立日期)

47 則留言

  1. 我有印象XDDDD雖然我也忘了是在那了(毆)
    不過我以為妳是故意這樣喊他就沒有吐嘈了XD 原來是不小心弄錯了啊^^”

  2. 不,個人認為弄錯別人的名字是很失禮的事> <,光言小心得某男角的姓氏把鍾記成鐘,發現時就很驚慌了,我對錯誤還蠻龜毛的,喊龍二沒有意義的話,我不會故意喊啦XD,如果把阿銀喊阿金就有可能吧(毆),因為玩美版,所以對日文名其實不太有印象,都是看心得和找資料才看到的。不過後面幾代或許會玩玩看日版也說不定,這樣就不會記錯名字了吧(汗)

  3. 其實也很難怪, 珊是玩英文版的, 習慣了那些名字記回日文本名會比較難吧・
    如果後幾代玩日文應該就能記住?
    其實看到英文版跟日文版完全是兩個名字我有嚇一跳的(笑)

  4. 我爬文才看到原來「異議」可以自己朝NDSL的麥克風喊?現在日文名都還記不太起來,雖然我對人物英文名也僅限於認得出來,不會拼(英文破),但Mai、Maya、Ema、Larry等就很好記,後來才發現每個姓名都有含意,可惜沒語音,要不然能聽到他們互喊一定更好玩。

  5. 逆轉的確是可以訓練推理能力, 不過有時方向正確卻選不到就會被卡好久.

  6. 因為逆轉劇本寫太死,非得一步步走,就算先發現可疑到不行的點,法官還是會叫你說話前多想點,別提和本案無關的論點,然後五個機會就又消掉一點,用證據亂試皆錯XD,為了避免敗訴只好使出S/L大法作弊,玩家就是這種生物XDDDD

  7. 逆轉的S/L大法很重要呀XDDDD
    有時是明明證物是對的, 可是選的說話不對, 偏偏又先入為主覺得那句話有問題, 結果又卡.
    是說第四代不知怎的, 第二第三話我都是角色一登場就猜到真兇了, 結局還是真的(遠目)

  8. 逆轉一代我破完了XD
    現在準備攻略四代的最終章
    不過我玩這個遊戲時雖然知道要出示哪樣證物
    但是常常會在哪一句話指證的部分出錯所以只好重來= =b

  9. 自暴自棄的時候,每個證物都給它試,連不可能的也胡亂拿到法官面前,邊想著『不可能吧…不會是這個吧?可惡,又錯了,唔,到底是哪個…』,多虧有S/L大法才沒被趕出法庭XDDDDD

    那個寫死的劇本真的很討厭XD(也很喜歡),有時明明覺得『那樣解釋也有通』,它偏偏就說『這樣解釋才有通』,結果不通不通只好一直S/L,最後才順利通XD(←在說什麼啊)

    我之前在一代追加的第五章卡關,理由是『不知道怎麼鑑定指紋』XD,爬文果然看到有人跟我一樣:灑完白粉就呆呆不知道下一步該怎麼辦XD,後來才知道要善用小N麥克風功能,沒注意就忽略了(笑)

  10. 通常真的卡太厲害我就找攻略, 因為坐公車時間有限, 有時試不到就要下車, 不想太浪費坐公車的時間…好像玩到現在找個攻略2~3次吧?
    S/L大法在逆轉真的佔有舉足輕重的地位, 不然不知要重玩多少次(笑)
    可惜只有一個SAVE…

    那個通通通我很明白XD
    明明自己想的跟劇情所展開的是一樣, 偏偏就是選錯了位置害自己狂卡…

    沒留意說明嗎XD
    茜有說要吹的哦~還是沒留意有麥克風?XD
    不過我坐公車要都不好意思吹得太大力, 幸好意思意思的呼呼也能達到效果(有時是靠公車空調吹出來的風也有效XD)

  11. 我玩逆轉一時,前四章一路順暢,直到追加的第五章才頻頻卡關,先是沒留意到麥克風的吹吹XD,後來還有幾個點,難道是跟四代電波不合?不知道遊戲設定問題還是單純我自己笨(笑)?不過前四章順暢地玩下去感覺很不錯(←雖說順暢,也是祭出S/L大法的結果)

    那個通不通真的難搞XDDD,不過幸好是遊戲,不會被法官趕出庭外,還能順利玩下去(是說有時候劇情還頗誇張的,大概是娛樂性需要,笑)

    唉呀我玩遊戲通常只是跑個大概,小細節不是很在意(毆),其實也是後來又仔細重看才發現問題所在(笑),加上又不是中文,如果不是被萌到通常都迅速按過去(喂),所以常常只掌握重點XD

  12. 我好像到三代才要找攻略? 因為多了心鎖難道有增加.
    四代倒是在庭上比較卡…
    前面也玩得很順, 也是因為S/L大法(笑)

    應該說就算真的試到被趕出法庭了, 也有S/L大法補救XDDD
    劇情誇張是誤樂性的關係吧? 尤其是每個犯人被揭發真相的反應都超級誇張的XD

    呃我是因為它沒讀過的根本不能快跑, 所以會順著字幕讀下去.
    反正我第一回玩通常都會努力看劇情會話(笑)
    不過逆轉玩第二回的話大概就沒那麼有樂趣了吧, 都知道劇情了. 只是人物構造成功還是會讓人有再玩的慾望.

  13. 找攻略的時候就會恍然大悟,有時候不小心忘記撿起眼前的垃圾(紙屑)就會卡,所以調查真的得小心翼翼,什麼蛛絲馬跡都不能放過啊,庭上有時候是懷疑錯句子,還有不是拿證物的情況亂拿證物而卡,其實大致上提示得都挺明顯,深入追問有分歧選項、改變証言的部份就是重點,但還是難免會遇到需要祭出S/L大法的時候,也有比成步堂還早發現,暗罵他笨的情況XDDD

    也是有平靜的情況啦(比如一代逆轉大將軍那個案例),雖然真的很少,大部分都很有戲劇效果,現實哪有可能掉假髮之類那麼誇張XD

    逆轉其實就算已讀過的,跑的還是沒有快多少,只是字幕能早點按掉而已,稱不上是skip效果吧(遠目),其實很少會玩第二回吧,畢竟都知道前因後果了,除非想複習整理案件、重看好笑對話反應?

  14. 偵探的部份其實很容易卡, 有時要找物件給人看了才能過, 試過沒有新劇情進展就到各個地方給證物別人看, 最終還是能過啦~有時沒有追加才是重點, 或是新加的有好幾句選錯句來指證…也不少.

    基本上被指證的差不多都會大叫, 頭髮跟表情也是變化很大的部份XD

    不會啦, 讀過的話一直按「X」鍵對玩能SKIP過喔! 雖然有些動作的變化會慢一點, 但總括來說就是SKIP了~
    其實為了御劍樣的話, 1代5話跟3代4話我都有興趣再跑的XDDD

  15. 每個物件隨便掏出來給別人其實頗危險,有時候看別人反應也有笑點,不過只有遊戲能這樣玩,據不小心捏到的它,成步堂似乎為此付出代價了?唔,還是要自己衝進渡才能了解吧。
    追加和分歧選項算是明顯的提示,其實逆轉不算太難玩,有些遊戲沒攻略真的很難跑,難度太高也會讓人煩惱。

    什麼!?原來一直按「X」鍵能SKIP,我都不知道耶XDDDD(踹)
    本人常不理說明書就衝遊戲,也很少去玩其他功能所以很笨,像GS我也很少亂戳人XDDD,應該要多試試其他功能才對!感謝夕兒的說明,終於知道逆轉能Skip了(再踹)

  16. 危險也是劇情需要XD
    如果不能讓人看的話成步堂也好王泥喜也好都會自己收回的(笑)
    逆轉的確不算太難跑, 只要有時間耐性的話一定試得到, 不像有些沒攻略會如墮迷霧連該怎麼跑都不知道.

    對不起不是「X」鍵是「B」鍵ORL(因為習慣了PS2那個是「X」鍵)
    其實我這個也沒留意說明書的, 不過每次玩遊戲我都會亂按鍵看看有甚麼功能, 所以通常都知道各鍵的大概功用(笑)

  17. 看的人還會幫斥責、提醒我們主角應該多一點神經,不要隨便亂拿證物出來找死XDDD,大家都是好人,壞人是劇情需要(笑)

    喔,原來是「B」鍵,其實逆轉我目前還緩慢攻略中,所以不常需要skip,遇到已讀情況通常都是觀察現場時,時間、事件沒動就會是同一句話,有時神經兮兮拼命觀察就都是已讀句。

  18. 除了法官大人會扣機會, 這時S/L大法就更顯出它的重要了XDDDD
    其實除了上庭, 平時要怎樣拿證物給別人看都沒問題(笑)

    SKIP鍵按得最多其實是尋問那時, 我如果得一次看不出破綻就會再試一次, 這時SKIP鍵就很重要了~

  19. 機會剩下一個的時候就會使出S/L大法回到四五個機會的過去XD
    不過無關緊要的證物,那些別人都不大會搭理自己就是(笑)

    不過訊問那時因為要努力看出破綻,所以我反而會每句用力看,不會skip耶XDDD,總之呆呆沒發現skip功能,我也乖乖看每個句子(雖然不是全看得懂,有時候人物講太快來不及看,真想按暫停XD)

  20. 我通常是把機會用完掉才回到過去XDDDD
    尋問第一之會努力看呀, 第二次開始才SKIP就靠SKIP看看會不會有多的訊息.
    那個警衛婆婆的說話是一定看不完的啦XDDDD

  21. 我比較沒種XD,還沒試過把機會用光光被趕出法院過,感覺律師生涯會沾上污點XDDD,所以都是在剩下一個就使出S/L大法了,其實太可怕的選項我一向不敢隨便亂選,沒有挑戰心啦XD

    那個警衛婆婆說的話剛開始看就結束了,完全來不及追XDDD,算了應該也不是什麼正經話(喂)

  22. 反正有S/L大法那裏有污點XDDDD
    要用就要用盡他!!!(喂)
    警衛婆婆的話當然是不看也沒問題的才飛那麼快呀~~~娛樂性豐富就是(笑)

  23. 心裡有污點啦XDDDD,請摸摸自己的良心XDDD,好啦遊戲不用計較那麼多~

  24. 對不起只要有S/L大法, 無論身心我都不會有污點(毆飛)

  25. 太常S/L就會明確感受到「遊戲終究是遊戲」呢,現實中根本不可能這樣搞XDDD,不過逆轉本來就只是注重娛樂性和戲劇性多於真實,光看他的靈媒、心鎖設定就知道不能太認真XDDDD

  26. 逆轉本來就不可能啦, 哪有法庭可以先聽證言然後才每句尋問XDDD
    不過就是戲劇情和自己推理出事件, 讓人有成就感最吸引人~

  27. 噗,還可以反覆倒帶、無數播放喔XDDDDDD,據說拷問就是靠這招,把嫌疑犯帶到小房間,對著臉打刺眼燈光,無數次詢問同樣問題,不給他吃飯喝水,讓他精神麻痺就會招了!(←那是逼供)

  28. >夕兒:C社也算大社, 我想它作新的乙女遊戲應該有一定水準吧~最好把逆轉的人物都拿來可以攻略

    C社出乙女向逆轉的話:D,那劇情要先被御劍不理不睬、被成步堂吐槽(還有四代的牙琉等可追角色),最後才逆轉成功攻略,得到他們的芳心,喔喔,好像很有挑戰性(毆飛),還可以自由選擇主人公的性別,男女角色都能攻略+逆轉才耐玩!就算不走戀愛模擬,也能走逆轉大亂鬥路線,應該都值得期待~

  29. 會提乙女逆轉私心當然就是因為想追御劍樣呀 :XD:
    被原來如此君吐糟應該也很有趣吧?(也喜歡吐糟的角色)
    牙琉響也也很讓人垂涎, 只是這樣一來就不就變成時代混亂?
    啊, 不過能追十七歲水嫩嫩的檢事(誤)也不錯 :flinlove:
    而且主人公要設定在廿歲左右, 讓水嫩嫩的檢事變成年下角色 :shame:

    不過像珊所說的變成雙主人公也不錯耶~
    變純推理AVG, 順便可以攻略各個角色!大亂鬥真有就好了

  30. 數來數去好像就御劍比較值得逆轉,雖然原來如此君也很有趣啦,不過離讓人垂涎還有一段路好走XD,糟糕攻略對象不足,所以才想到四代牙琉響也好像不錯(能追十七歲水嫩嫩的年下檢事,那會出現敬語耶,我喜歡丁寧攻ˇˇˇ),不過會造成時代混亂啊,那只好把(果然兇手就是你的)矢張、笨蛋刑警系鋸圭介和糊塗法官都放進來填補角色空缺了(角色們被乙女毆飛XDDD),得再加入新創角色才更有吸引力喔,雖然衝著御劍能追應該就會有很多人跳坑(笑)

    雙主人公才能讓女角登場(警衛婆婆也能追!?),希望男主人公能逆轉千尋的命運~還有寶月巴的命運也很需要給它來個逆轉XDDD

    在推理中因接近真相而被犯人狙擊追殺、有生命危險,主人公和角色攜手逃亡並於患難中生感情,最後在法庭上揭穿犯人手法,皆大歡喜、人財兩得呵呵呵(啥),如果逆轉失敗就會變成大亂鬥,有很多Bad ED喔。

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