閃之軌跡III劇情感想:感動有限的微妙主線

空軌時間線為七曜曆1202到1203年、零碧軌和閃軌前2代1204年、閃3是內戰結束後一年半的1206年,遊戲裡過了五年,遊戲外則是十六年,三倍流速讓老得比較快的玩家一不小心就記憶衰退,睽違多年才補閃軌後續的我已經把之前劇情忘得七七八八。

於是閃3剛開始時,我在圖書室花了點時間翻前幾作的新聞和書籍努力回想,後來從標題畫面發現有「回顧前作故事」選項,趕緊點進去把閃1、閃2的各章劇情提要通通看一遍,果然遊戲製作團隊也知道時間拉太長玩家很容易失憶的問題,精華縮減版的章節介紹只複習重點蠻能掩飾這系列的缺點XD

或許因為閃2顯得兒戲的內戰和捧黎恩的操作讓人扣掉太多分數,雖然同意新七班的互動比舊七班自然很多,但看著閃之軌跡III劇情還是忍不住想吐槽。

關於黎恩教官

閃二剛從托爾茲軍官學院畢業的黎恩同學,在閃三成為母校第二分校的教官,年齡差沒幾歲的老師與學生們正適合師生戀(誤)

雖然覺得才剛畢業就當教官有點詭異,但以黎恩帝國英雄兼鐵血兒子的鋼彈駕駛身分,作為特殊人才被招募好像也說得過去,或許為了不讓他太過顯眼,還特別把換上教官制服仍很有艦娘感的托娃學姊和前特務支援課的蘭迪都抓進師資陣容,年輕但經歷豐富的教官們很快適應新身分投入職場。

眾人都繞著主角打轉的全員黎恩中心互動就不說了,覺得不管幾次,看到黎恩呼喚灰之騎士的畫面還是覺得濃濃中二感很好笑,明明獵兵王的鋼彈神不知鬼不覺就帥氣出現了啊,還是他其實跟魔神英雄傳的大叔一樣偷偷去電話亭只是我們沒看到XD

獵兵團這種小角色也要呼喚騎神,黎恩卻時太依賴鋼彈,重點是呼喚騎神一定要喊出來嗎?在腦內呼喚接收不到嗎?跟我方眼睜睜看著敵方撤退一樣,呼喚騎神時也不會被偷襲實在神奇,大概機甲其實是用光速眨眼就出現?

關於主線劇情

巨大魔煌兵、幻獸的像量販品一樣大量出現就算了,為什麼就算弱雞也要出來擋槍……

(武器交換店的母女有重火力就算了,喬絲特原本空賊團時期就很弱,轉行空運宅配業後應該更沒時間鍛鍊吧,出來打機器人讓人頗擔心她的安危)

戰力低的勇敢人們出來挺身而戰就算了,為什麼拿著槍或空手就能跟巨大機器人打得有來有往沒有傷亡?

本校學生們拿起武器跟分校學生們對幹到底是……和結社執行者們、獵兵團等人站在鐵血宰相和皇太子等王室的一方?沒人想過會殺死對方所以內心堅定毫無掙扎?

特務支援課相關的克洛斯貝爾人士被帝國監視的監視、通緝的通緝、要嘛被困要嘛潛伏,悠娜的怒喊傳達出克州本地人難過憤怒心情,但也讓人覺得她很天真,侵略佔領殖民不就是這回事嗎,怎麼可能保持原樣一切不變。

黎恩為首的舊七班眾人雖然一臉正氣熱血地表示要扛起支援課保護克洛斯貝爾的責任,但也改變不了他們是帝國人代表帝國的事實,就像內戰時口口聲聲第三勢力卻蒼白無力一樣(好有既視感),嗯,反正大方向應該是迷惘的人們在試煉中成長並找到信念與目標,最後跨越國家立場彼此互通互助堅定走向和平美好的未來之類?

幸好後續處理得還可以,讓悠娜親口說出清楚知道自己有多無力,知道能做的應該像支援課的前輩們一樣,不管面對的阻礙挫折磨難有多少,都要不放棄地去打破那道壁,同時讓帝國皇族一員的奧利維爾用行動證明帝國並非全是侵略支持者,試圖查明威脅抵禦危機。

可惜相較於在熊熊烈焰裡燃燒的克洛斯貝爾,帝國被襲擊的大場面看得沒什麼感覺,不管怎樣一定要先一起喊口號這點,與其熱血,反而覺得有點煩,大概因為過程缺乏真實感讓人難以投入情境吧。

機甲戰時其他人都在旁邊圍觀,不約而同停戰開啟觀眾模式,因為破壞力強大的機甲戰佔據戰場,在有結果之前陷入僵局只能觀戰嗎?

遭遇獵兵時也讓人覺得明明追得上去,還有時間問話,每個人卻都看著目的不明的可疑獵兵團們撤離的背影發呆,根本眼睜睜放人逃跑嘛,到底有沒有認真要抓人?

軌跡系列本應該最讓人稱道動容的感情互動,在這種劇本下實在感動不起來,明明重複性套路以前也不是沒有,比如空軌時就每次遇一個執行者,部分人留下來對峙讓主角先走,但因為關聯性夠強,陣對上瘦狼、雪拉對上露西歐拉、約書亞對萊維等,還會順便揭露彼此間的恩怨情仇,所以不會覺得不妥,但閃軌分組配置的關聯性比較虛,而且缺乏交流。

蓋烏斯、勞拉、艾瑪 VS 七姐和劫炎。

菲、莎拉、亞理莎 VS 獵兵王、謝莉、雪倫、假面克洛。

馬奇亞斯、尤西斯、艾略特 VS 鐵血之子四人組(盧法斯、雷克多、克蕾雅、米莉亞姆)。

除了雪倫跟亞理莎、盧法斯對尤西斯,其他感覺都只是為了讓隊伍別那麼龐大,為了最後只留新七班的人而故意踢掉的。

戰力明明差很多,還是能打得兩邊都毫無損傷,而且舊七班眾人面對強敵還能分心看直播,敵方雖然表示「這次我要認真了」實際根本還是在放水嘛。

分散在不同層,其他人卻都能第一時間知道最底層的黎恩等人發生了什麼事,視力和聽力顯然並非常人,不知道是不是學武術魔法或裝迴路就會有的附加功能,就像倒在地上的黑兔虛弱地斷續說出要保護大家,悠娜等人就算在機甲裡也能立刻聽到,嗯,或許正因為在機甲裡才能聽到,機甲的掃描接收超科技足夠強大?

白兔變劍前也來了一段要保護大家,不管白兔黑兔,都要各自把舊七班和新七班的成員逐一念一遍,讓我彷彿置身頒獎典禮現場,一定要像那樣把感謝的人全部唸一遍嗎,煩不煩啊,能不能直接謝天就好(誤)

或許因為LAG跑GAME已被劇透過,或許因為劇情安排得太刻意,雖然還是有感受到煽情氣氛,但對於被炸的、被劈成劍的都沒有特別感觸。

其他雜感

以前空軌、零碧軌覺得遊擊士和警方攜帶武器很正常,武器也都是立繪造型的一部分,隔很多年再玩閃軌,熊熊覺得所有人轉瞬就能變出隨身攜帶的體積龐大武器超神奇,發展出儲物空間還是武器自帶微形技術能縮放自如,這樣安保方面沒問題嗎?後來想想,不明覺厲的晶耀導力器系統科技樹下能融合武器或許很正常,肯定也會有對應的偵測或護盾確保安全。

角色們戰力差異靠迴路和道具,懶得拔來拔去替換於是舊七班的戰力整個被新七班海放,話說在江湖上混那麼多年的遊擊士、情報局、鐵路憲兵隊、皇族、前執行者等人怎麼會還在用爛迴路根本不合理,用換系統為由讓所有人齊頭式平等是遊戲的必要之惡。

投入遊戲在校園和城鎮裡跑來跑去,解鎖料理、釣魚、任務手冊,跟小男孩進行卡片對戰,第一場卡牌遊戲在摸索中錯過壯大主牌的時機,一不小心形成對方攻擊力強但血少、我方攻擊力低但血多的僵局狀態,兩邊牌都出光,最後變成「先誰攻擊誰就會輸」所以敵不動我不動的耗回合無趣局面,耗到第50回合總算強制平局(眼神死)

話說麵包店那個「アイデアをちょうだい」支線任務,我原本拼命嘗試新收的幾張食譜不斷S/L都試不出來超級絕望,查攻略才知道七種獨特料理大多是舊食譜菜色(原本做出來的獨特料理大多賣了,第一次接任務剛好只能交出三種),難怪我怎麼煮苦番茄、龍老炒飯都試不出來Orz

基於黎恩的後宮陣容到很煩的叛逆心情,遊戲時我都優先開男性角色的友情絆事件,夏至祭活動也是挑男性角色開友情對話。

原本前兩章還很傻很天真想說絆事件挑著看剩下的等二周目,後來越玩越覺得沒動力進行第二輪就從第三章開始用S/L大法把所有絆事件都看完,然而就算看了仍然對黎恩的戀愛線無感,最後以無CP狀態進入結局。

※ ※ ※

扣掉被反覆提起的那些缺點,遊戲其實順暢有爽度且能享受挑戰感,普通難度就無法輕取敵人,打分校長的支線任務掛了四五次才打贏,放大絕沒BP減傷就會死,血量4萬以下狀似必放S技,沒拿捏好攻擊時機很容易GG。

可惜一堆謎一直拖一直灌水的重複劇情套路讓玩家越來越煩躁,玩下來就會覺得優點被缺點吃掉扣光分數,靠情懷撐下去,破關後感到解脫。

之前爬閃4和創軌感想文,狀似很多角色在日後都被降格,比如原本應該頗強的鬥神之子蘭迪,據說之後就算米蕾優重傷也沒能爆發小宇宙,又或者鋼之聖女,還有強悍到被神隱的蔥頭神父凱文,在弱化過往強角的同時也繼續塑造新強角,比如帥氣的分校長,感覺有需要的話隨時能改寫強弱程度,黎恩於是被捧到許多舊玩家都很反感的高度。

這年頭聖痕都不聖痕了,想當年對凱文的悲慘經歷頗動容,而今在溫暖家庭長大的蓋烏斯隨便就能繼承聖痕,以前殘酷的都確實殘酷,現在好像悲慘只淪為不痛不癢的背景板,變成故作熱血的虛假童話,所以對這系列曾經的感動就慢慢被消耗掉。

希望共和國篇換主角能找回這系列曾有的感動,但經歷閃軌後,也已經學會不期不待不受傷害,繼續絆系統的話大概先觀望比較好。

(追註:原建立於2020年11月10日,命名為「英雄傳說閃之軌跡III攻略途中日記」並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散日記重新編排拆成兩篇)

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