輪迴樂園總感:越讀越上頭的超長篇無限流神作

連載期間就看到很多人推,原本想養肥等完結,因書荒忍不住跳坑,篇幅破千萬字左右初讀,一讀就停不下來,花了整個月廢寢忘食狂讀,來寫一下輪迴樂園總感。

故事很簡單,蘇曉被輪迴樂園選為獵殺者,從此化名白夜,在一個個任務世界裡為了生存不斷變強,傳承滅法之影能力讓他海放同階,卻也多了一票仇家。

前期副本偏動漫同人,衍生世界被樂園拿來當入門試煉考場。

樂園對動漫世界有絕對掌控權,可利用時空之力重置、設定特定時間線、竄改人物認知為契約者進行偽裝,衍生世界為樂園的小型鍛鍊場,設定座標傳送契約者發放任務進行試煉。

主角進入的衍生世界包括海賊王、東京喰種、獵人、進擊的巨人、Fate等,其中斬紅、火影忍者、魔法禁書目錄我完全不熟,幸好沒接觸過也看得懂。

喜歡同一衍生世界能重複進入接續劇情的設定,海賊世界作為醫生治療白鬍子、獵人世界成為揍敵客家族的貴客、Fate世界以英靈身分偽裝成御主都蠻有趣。

巨人世界就比較無感,覺得直接搬原作劇情的橋段過多,太有即視感顯得無趣,但基本上人設都沒崩,對話、互動符合原作形象。

比起同人,中後期的樂園對抗與原生世界更受好評。

有一定實力後就會被樂園丟去入侵其他樂園,或進行世界爭奪戰,對手從己方樂園變為敵方樂園,得和己方合作取勝得到資源。

讀者才知道除了盛產瘋子的輪迴樂園,還有其他五家樂園和一家已經落敗的曙光樂園,每間樂園風格不同,只有輪迴樂園最狠死亡率最高,任務失敗就是強制處決,不像天啟樂園詳盡任務指引和輕微懲罰把契約者栽培成熱愛挖礦的肥羊。

但樂園僅是神秘又強大的陣營之一,虛空原生世界還有巨人、矮人、惡魔族、魔鬼族、古神、邪神、中立神靈、施法者等不同種族,滅法曾是上個時代的象徵,作為自然元素守衛者與盟友們負責消滅吞噬元素的禍害們。

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閱讀時邊驕傲自己這種等同十篇百萬長文的超級大長篇也有耐心持續,邊佩服作者文筆劇情能讓讀者幾百萬字仍沒讀膩,追上進度後終於有時間做其他事鬆了口氣又有點悵然若失。

此文就是有這種讓人把其他事都丟開專注其上的魅力呢,當然也可能是因為看了幾百萬字,不拚完千萬就輸了XD

回到故事,《輪迴樂園》對部分讀者而言可能成為雷點的有:

1.主角戰鬥力強大,成長速度異常快,總把其他契約者或動漫人物壓著打,少有對手。

2.主角偏混亂中立或守序邪惡,能毫不猶豫殺掉敵人或動漫主角,對不同陣營契約者就算對方頗弱也會斬草除根不留後患。

3.寄生獸世界設定外星人侵略地球後其他大陸全滅,亞洲只剩中國和俄羅斯因人多地廣而守住,歐美印度等外國契約者到中國仗著能力為非作歹被主角殺掉,又或非洲人為了跟蒸蒸日上的強盛中國交好做生意而學中文等能滿足己方讀者民族心的正面描述。

對我而言瑕不掩瑜,主角雖然頗BUG,但也很拚,用高風險去換取高報酬變強,不是坐享其成一路順遂,所以強大能轉為爽度,雖然看蘇曉弄死金木研、艾倫、衛宮父子等主角還是蠻遺憾,相信不少讀者會有種「同人抄原作設定還弄死主角」的不爽感,但劇透視角加上有輪迴樂園這個靠山,能比主角更主角好像也不奇怪。

再者任務失敗就得死,為了活著確實是沒有餘力再去粉動漫主角,加上輪迴樂園能消耗時空之力把衍生世界恢復初始狀態重複利用,動漫人物變得像是被複製出來訓練契約者的工具人,看二次元角色們死著死著不知不覺就習慣了……

中國好棒棒特色看久了其實也就這樣,能理解是大環境和市場取向的必然,反正就隨心情讀或棄,只要作品亮點眾多,出現一點誇耀自家的描寫還在接受範圍。

作為無CP男主文,沒有種馬後宮、沒有醜化物化女性、很有趣的是主角蘇曉雖然站惡陣營,斬擋在任務路上的、斬想讓他死的、斬來報仇的,因為對方不死,死的就是自己,所以不會對他的殺戮行為太過反感,而能理解他報仇不等隔夜的謹慎自保行為。

蘇曉雖然算獨行俠,但他身邊有從者召喚物,善於隱匿蒐集情報的二貨布布汪、牛狠話不多只想吃飯的阿姆、嘴賤暗殺毒殺空間系魔鷹巴哈、熱愛尋寶交易卻總被大海眷戀的貝妮喵,鷹犬牛貓帶來諸多歡樂,還讓蘇曉能偽裝成召喚系。

在布布皮癢時拿出特製大拖鞋、被淚眼的貝妮撲到臉上撒嬌、用眼神逼迫從者們泡進超痛的深淵抗性浴桶、開寶箱時動物們排排站圍觀就算主人又倒楣也強忍不敢笑,主從間的互動超好笑,讓人看得很愉快。

此外,和好隊友們互坑的橋段也非常Good Job!和伍德、罪亞斯、凱撒、神父等人經常合作狼狽為奸,互有默契成敗由己的算計處處笑點。

強者們都很有特色,輪迴樂園四技法狠人兄、低調眼鏡妹、長年窮困的亡靈法系所羅門、黑魔小胖子、旅團眾人、天啟沙雕三姊妹,每個都很有存在感。

樂園勢力以外的更猛,星空座人少但每個都精挑細選,滅法陣營雖然死光但殘魂還能組團當黑心老爺爺,史上最惡劣女滅法讓最後一名滅法增加不少仇家XD

明明做人務實有原則,蘇曉卻在反派大BOSS的跌魅力惡陣營路上越走越遠,一路還伴隨著越來越多原罪物大爹,讓人不得不佩服承載太多因果的滅法運勢。

不玩善良守序路線的好處頗多,能物理交涉、能釣邪神、能把敵方的資產都變成自己的,操作手法一整個豐富很多(大拇指),蘇曉一個個特別大膽的想法都讓人充滿期待XD

動漫衍生世界雖然也不錯看,但還是主角蘇曉升五階後從新手培養期畢業不需要再進入衍生同人世界,原生世界和其他樂園陣營競爭、在虛空和萬界歷險、背負滅法運勢和施法者的恩怨情仇、與深淵原罪物的牽扯更有趣。

而且一階階強度蠻平衡,雖然主角這個技法型強者兼鍊金學藥劑大師能近戰能遠程團隊有坦有偵查有暗殺簡直萬能,但選煉獄難度拚搏而始終面對更強敵人降低了開掛感,加上他變強的過程被描寫得鉅細靡遺,在心電圖運勢下一步一腳印,強度升得踏實不突兀。

結束衍生世界後,原本對於蘇曉殺動漫主角的略感不適會慢慢釋懷,因為設定就是如此,所有契約者能事先得知劇情的衍生同人世界其實是存活率較高較輕鬆的培養期限定世界,是神祕的樂園力量從現實世界創作中具現的存在,不管被契約者們怎麼亂搞,還是能重置時間線把衍生世界回歸初始狀態。

動漫角色們就算被殺,也能被重置,那就只是個鍛鍊場,因情感而對動漫人物的遭遇耿耿於懷沒什麼意義,況且基本上還是頗忠於原作,動漫世界觀、角色性格都還原得很準確,只是動漫人物對上不同維度的力量體系可能被壓制而已,合理性和邏輯在線,就沒什麼問題。

不進動漫世界後劇情更吸引人,除了萬界種族和深淵、元素三個紀元以來的漫長歷史外,熟面孔也越來越多,弱者已經在前幾階就被陸續淘汰掉。

僅1%存活率的輪迴樂園前期鼓勵競爭,耗費資源培養出高階契約者獵殺者後就盡量避免自家人惡鬥,所以蘇曉不再需要跟同陣營的輪迴瘋子們敵對,反而能合作,加上能活到這階段的已經沒那麼容易死,所羅門、亡靈妹、咕嚕、魔女、國足三兄弟、狠人兄、希兒,不用你死我活的互動模式變得越來越歡樂,其他樂園也是人才輩出。

很多劇情讓人意想不到,原以為會把幸運女神放血升級命運救贖,沒想到成功利誘女神合作雙贏;原以為到奧術永恆星搞事可能涉及黑楓樹,沒想到直接上太陽聖劍炸掉一顆半資源星;原以為永光世界這個滅世級存在囚籠會很難頂,沒想到拉攏了銀皇后等原敵對勢力,讓麾下戰爭蟲族以戰養戰直接清場。

讀者會被主角襯托得智商低,常常還沒進入狀況,蘇曉和好隊友們就已經把敵方安排得明明白白,讓人懷疑這些老陰嗶是不是擁有上帝視角!

蘇曉這個獨行俠先是打近戰,再點遠程玩狙擊等敵人送上門給驚喜,之後有了布布汪、阿姆、巴哈、貝妮等從者能扮演召喚師,單人戰、小隊戰還不夠,後期進入軍團流,召喚棘拉發展惡魔蟲族,再化身龍騎士施展界雷重擊。

每次打BOSS狀況不一,單挑、小隊齊上、和該世界住民合作、和可靠的『好隊友』們圍攻BOSS、跟違規者或施法者等死敵臨時組隊隨時準備背刺。

蘇曉不僅擅長軍團流,到後期打怪手段越發豐富,能用心電圖運勢、煉金劇毒、原罪物、封印學、如空間炮的滅法傳送陣、用列車載具急速撞上去,還能靠血氣化身、噩夢化身或魔靈刷副本,簡直不當人XD

除了打BOSS,他也經常擔任BOSS單位接受圍攻,不同世界不同合作對象不同狀態,讓戰鬥數量雖然極多,卻一直有變化有新貨,不會讀得很膩。

不是只有主角隊強悍,敵方也一個比一個難對付,而且很多BOSS都很值得尊敬,鎮壓深淵忍受無止盡的痛苦折磨之類,那種雖然敵對卻沒有仇恨,反而是惺惺相惜,在戰場上給予對方資格和解脫的死戰描寫得很有力。

全文兼具笑點與爽度,沒有其他大長篇的後期疲軟情況,也沒有千篇一律的同樣套路,讓我初讀才隔一年又因為書荒而重看,相信還會有三刷的一天,此文值得!

(本文於2022/07/20建立初讀感想、2023/09/09更新追加重溫感想)

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