風色幻想6遊戲總感:幽默又感人的冒險之旅
接觸風色幻想系列晚,破完五代的兩個月後,六代即推出,這點倒是幸運。在攻略本+資料片推出前便買下風色幻想6,日日熬夜狂衝進度,自行摸索,不去看捏它,幾乎不看攻略,直到全破。 (閱讀全文…)
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接觸風色幻想系列晚,破完五代的兩個月後,六代即推出,這點倒是幸運。在攻略本+資料片推出前便買下風色幻想6,日日熬夜狂衝進度,自行摸索,不去看捏它,幾乎不看攻略,直到全破。 (閱讀全文…)
攻略途中,較值得特別記錄的小插曲有兩件,一是溫泉偷窺篇戰役,二是操作八月單槍匹馬對抗敵軍的戰役,兩場都是要花點心力才能獲勝的硬仗,打完後有種哭笑不得的心情。 (閱讀全文…)
心血來潮開跑,玩了魔法師、嫁給父親部下、龍嫁和王子結局,接下來想開魔嫁結局。 (閱讀全文…)
喜愛程度較淺的大概是汐里、佐祐理最末,前者劇情缺乏靈魂,後者愛情感太淡,佐祐理對舞的友情可能比較深吧。其他各有喜歡的地方:真琴的無垢孩子氣、名雪的無私付出、舞不懂表達的溫柔、小雅的寂寞、笑容,能溫柔而穩定地感受命運所帶來的純愛故事。 (閱讀全文…)
流暢的敘述、優美詞句、少年少女的相遇嘻鬧,悲傷的雪,這是Kanon的故事。 (閱讀全文…)
重玩時,賭上戰勝困難戰役的一口氣開始練功,然後開始後悔自己輕率的決定。 (閱讀全文…)
不特意練功就會立刻被打死、不研究煉成還是等著被打死、不看攻略就等著重玩到死,每個支線都是重要環節的這部,個人於2003年玩到中段打停,2007年再度嘗試。 (閱讀全文…)
心血來潮重溫2003年9月發售的三代,以下從遊戲操作說明、趣味性等各方面小小分析。 (閱讀全文…)
攻略期間為2007年5月中到6月初,攻略進行日記如下。 (閱讀全文…)