
遊戲設計的藝術
傑西.謝爾(Jesse Schell)作品,用113個關鍵字指引遊戲設計原理。
遊戲標籤作品(主站):主題涉及遊戲的虛構創作或非文學類作品,非指遊戲產品,多為無限流、系統或穿越轉生進遊戲等類型。可切換至分站遊戲標籤作品。

傑西.謝爾(Jesse Schell)作品,用113個關鍵字指引遊戲設計原理。

lesliya作品,結合賽車遊戲和求生囤貨題材的公路求生遊戲設定很有趣。

心理學專家著作《再玩個一關就好了》以心理學分析玩家心態與遊戲魅力。

東吳一點紅作品,女主穿越成男性向RPG主人公的二周目奮戰史。

女性推理小說家被強邀進遊戲在不同關卡解除影帝危機的言情推理創作。

玩家來到獵人遊戲的第二人稱同人,可惜不合個人口味。

描述積分、徽章、成就、排行榜潛入現代生活中的遊戲化時代。

對獵人一無所知的升級流女玩家隔著次元壁把角色們變成戀愛腦。

熱愛遊戲的玩家們設計遊戲訴說熱情與苦痛,藉此重啟人生。

穿進賽博遊戲後幹掉BOSS成功上位的以殺止殺女強文,棄文重試挑戰成功。
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名為方舟的女子在末日廢土遊戲世界收服異形生物改變未來。

被召喚到異世界的銷售青年讓原世界人類成為玩家一起開荒終結廢土。
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必須找到鑰匙人蒐集密碼才能解除遊戲化的無限流故事。

簡稱《RFM》或《逃走中》,日本富士電視台不定期播放的大型綜藝遊戲節目。
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女大學生們被迫參加寢室生存遊戲,戰力太強不小心讓鬼怪們大逃亡的歡樂無限流。

絕世好系統創造出絕世好老闆的都市爽文,看到過半逐漸失去耐心棄文。

無數人類因負面情緒變成怪物的末日世界,倖存者在規則扭曲下求生。

架空未來虛擬實境世界的巨額遺產尋寶競賽,御宅族間惺惺相惜。

被視為廢卡師的少女卡牌師在學院勤奮學習創造傳說。
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攻用蘋果樹建立起和受之間的萬有引力,打破次元壁的愛情拯救了地球。