電腦遊戲《幻想三國誌II》封面

幻想三國誌II

開發/發行:

發售日期:2005/07/30

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電玩遊戲《幻想三國誌II》以中國東漢末年為故事背景,主打歷史事件「官渡之戰」,宇峻奧汀先在台灣發行繁中版,並藉由代理商發行簡中版與日文版。

購入遊戲攻略集同捆版,個人攻略期間為2008年6月下旬和2009年3月,起初玩到第二章放置,隔年重玩到第四章因不慎看到結局劇透而失去動力。

女魃一瞬間停止掙扎,在身體被大劍穿過的劇痛下留下最後的溫柔眼神,迷惑的應龍彷彿突然清醒,拼命下墜想救斷氣的女魃,冰冷的海全是恨與淚。

開始攻略《幻想三國誌II》時覺得片頭動畫做得很有感覺,也暗示了許多因緣,看得有點想怎麼辦哭Q_Q

邊玩邊參考攻略本,一些暗示性說明都能大概猜出人物的身分和走向,不過知道歸知道,會感動的還是會感動,畢竟也不可能完全猜到發展。

2008年初玩情況

遊戲難易度預設簡單真的太簡單,就算調普通,只要有用帝苑好好提升武防飾裝備,敵人打不痛,所以後來就直接調困難,其實也不會很困難,平常和小兵讓電腦自動打也會贏,尤其某些時期隊上6+1根本都在以眾欺凌怪物嘛,從頭到尾普攻連擊就很好用。

但有些敵方拿出策略和陣式的關卡頗難必須蓄勢以待,像敵方黃泉之陣攻擊力加乘的效應很麻煩,來不及讓強招產生『攻擊是最好的防禦』效果,前排就被打死、後排防禦力低的也撐不了多久,得立刻用藥復活並在敵人攻來前放補滿血的全體回復技,否則就等著全滅。

帝苑和軒轅劍的天書系列類似,是說RPG發展到後來,系統大概脫不出幾個模式,只要有新要素加好劇情,融合各家精華不能說是什麼問題吧,這世上沒什麼東西稱得上真正原創,多少都被影響或模仿。

話說支線總會有城鎮關聯任務,短短幾秒就從許都移動到長安找人(找雞),再送信回來,常在心裡OS「原來洛陽就在旁邊嘛,走幾步路就到了」(誤),大地圖讓天下變好小一塊。

玩到第二章左右,支線全不漏、S/L也要凹到2%的敵人遺落物,化印獸只剩下一隻還沒出來,忍不住想稱讚蜜兒真可愛 >W<,和娘親(?)楚歌的互動也很好玩,平常在路上喜歡讓蜜兒出來趴趴走,看著她很有好奇心的東看看西看看舉動就好笑。

2009年重玩記錄

覺得災禍因人起,亂世出英雄的幻想三國誌2劇情蠻吸引人,之前會玩到放置或許是因為戰鬥系統,半即時制的連擊戰鬥打小兵自動模式簡單無趣、打強敵手忙腳亂,失血補血在一堆數字的混戰裡眼花撩亂,雖然可以調回合制,但沒連擊會頗花時間也失去招式意義。

我算比較笨拙的手殘玩家,熱鍵和及時反應的表現極其普通,所以半即時制能享受到的樂趣有限,加上不想以困難模式多花時間兼自找麻煩,選擇只需要普攻的簡單模式,結果整體戰鬥平衡度失衡,所以玩著玩著就膩了。

但劇情,我想看劇情啊,雖然戰鬥挺討厭、練功很無聊,還是繼續努力吧,不曉得君河、蒼斐和依依的情誼會如何發展,和海棠的戀情又會如何進展?只好繼續練功升等,為了劇情,衝鋒陷陣也不能逃避!

簡單模式下只要有適時換裝備+等級足夠,不管對手多可怕,全部用絕技狂打幾下都能在數秒內over,練等也只要讓電腦自動打就行,雖然有點無趣,倒是省時許多,不用走岔路拿寶箱或花時間練級直接快速跑劇情,Lv43進入第四章。

環境的影響力真可怕,蒼斐被呂布所救、依依被護鳳血族所救,他們所在之處都是類似「宗教」那樣依附著強大信念而存在的集團,對方以救命恩人之姿親切善待,並誠懇告知局勢、是非、尋求協助,久而久之就被感染了那種「非我族類其心必異」的頑固,自認為了長遠的目標什麼都能犧牲。

君河因為四處闖蕩打聽,不屬於任何派系,在蜜兒、海棠等陪伴的笑鬧日常中才最保有客觀與純粹的自己吧?

雖離興平公主近了點,但他是以朋友的身分,有難同當、錯了就要糾正,楚君河就是楚君河,到頭來,他想要的不過是三人過往在邵德村的幸福日常罷了,不再有戰爭、不需要成為天下第一有錢人的平凡日子,每天被娘用鍋子敲、在岩石上睡覺的悠閒生活。正因他不像蒼斐或依依那樣被束縛,所以才能夠把他們拉出來吧?

原本期待三人團聚,以及和海棠情定今生的感情結局,結果在關掉遊戲休息想說再來研究一下攻略本時不小心手賤翻太快把後段劇情結局捏光光。

看完劇透發現我實在太天真了,本以為三人在楚歌的努力下或許能回到從前、再次團聚,然已發生的事終究無法改變,外力過於強大,一己之力難挽救大局,沈嫣依依僅能面對那般結局,韓靖的心情定也悲痛無比(來世路線更慘),唉,這大概就是缺陷美,留有一絲遺憾才真實淒美?翻完攻略本變得有點懶,遊戲進度就這樣擱置打停,劇透真是不可取Orz

(追註:原建立於2008年6月22日並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散攻略途中日記重新編排整理為一篇,以最後更新日為作品建檔日期)

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