星空のコミックガーデン遊戲總感:漫畫家築夢之路操作要旨

以漫畫家體驗為題的星空のコミックガーデン遊戲能參加同人誌活動、進聲優錄音室、聽到漫畫家對作品動畫化的感觸、被嚴肅的編輯鞭策,七話劇情很有趣。

除了讓ACG愛好者感到萬分親切,還有VS模式讓玩家能享受複數男角為愛爭奪的修羅場快樂,是角色可口、小遊戲易上手的萌作,會玩得心情頗愉快。

故事從第一話女主角愛理述說漫畫家夢想開始,前六話逐一帶出與不同角色間的互動。

劇情隨文字選項、簡單小遊戲、地圖上三次行動開事件而前進,第七話邁入分歧ED,若特定複數角色好感度全滿則會開出VS模式。

缺點為系統不夠友善,快轉不分既讀未讀還必須一直按著↑不放(以放置小N的角度來看),且無法隨時存檔、おまけ裡面只有CG沒對話回想,儲存格只有六個,部分CG在小N雙畫面下被切割,肢體不成比例,臉還會被分開。

優點則是事件CG數量都豐富,對話選項與小遊戲都不用看攻略就能輕鬆遊戲,題材讓玩家很容易產生共鳴,在小N上反覆把原稿塗黑時有點理解漫畫家吳由姬老師畫鋼琴的痛苦,以及其他漫畫作者為何會抱怨黑髮角色太多XD

◆ 內容簡介

故事從遞到小女孩手上的一本圖畫書開始。

年幼的愛理和幼馴染亮在外頭玩耍時迷路,愛理感到害怕忍不住哭泣,小男孩亮不斷安慰她卻止不住她的眼淚,直到陌生的大哥哥注意到他們,拿出自己的漫畫說起故事,讓小女孩笑了出來。

「太好了,笑容很可愛喔。」

漫畫家的大哥哥在小女孩身上再次確認了「希望自己的漫畫能帶給他人感動、愉悅與歡笑」的初衷,更堅信了朝夢想前進的決心。

「啊……笑了,明明剛才不管怎麼做都沒辦法……」

因為她被自己以外的人逗笑,小男孩感到沮喪,同時也驚訝於故事對她的吸引力,暗自決定要好好朝這方面努力,希望她能把目光只投向自己。

「哈哈,漫畫好有趣,好像魔法一樣,大哥哥給我的那本圖畫書閃閃發亮耶。」

因為這個邂逅的契機,小女孩對漫畫家產生憧憬,從此熱中於畫畫,長大逐漸朝此方向前進,正式展開星空下的漫畫園故事。

二十歲的女主角愛理因為父母期待+能持續漫畫興趣而拼命考上名門大學,後利用課餘時間偷偷在人氣漫畫家老師處當助手,創作並投稿漫畫刊物等。

事窗東發後,面對認為漫畫家不是正經人生且太艱苦而極力反對的父親,愛理離家出走找幼馴染幫忙,在老師和亮的說服保證下,上門逮人的父親總算勉強同意讓愛理離家朝自己的目標好好努力。

竹馬亮是知名糕餅公司的繼承人,忙於工作的父母把別莊交給他居住兼管理,出租後住有轟木老師、亮的友人響,愛理入住後,女幼馴染蓮決定一同入住,再來又多了被房東趕出來跑到別莊請求收留的聲優恭一,六人熱鬧的公寓生活掀幕,愛、夢想與勇氣的旅程就此展開。

  • 第1話:父と、娘と、信じた夢と
  • 第2話:無くした場所を探して
  • 第3話:この夢を届けたい
  • 第4話:星空のやくそく
  • 第5話:雪結晶の夜
  • 第6話:夢の終わりに
  • 第7話:分歧ED或VS模式

每話以不同角色為主進行故事,依序為鈴岡蓮、驫木圭吾、カスティス恭一、服部響、神崎小次郎、安達亮,最終話只有劇情沒有玩到最後很煩的小遊戲。

◆ 操作要旨

跑了N小時慢慢研究出省時間開不同ED的原則,簡言之,好感度不能衝太快!

事件開啟與否不影響結局,只要在第六話末好感度達到MAX(●6個),就算沒去點地圖事件也能開出結局。

為了利用一存檔快速開出角色的True ED、Good ED與VS ED,建議控制好感度在第五話最後存檔(亮●2個、其他●4或5個),再於第六話選擇增加好感度的兩隻VS角色,結局就可依最後關鍵對話選擇而異:

一、明確進入某角分歧線(選擇好感MAX角色進入個別第7話標題畫面)

第七話還有分歧成True ED和Good ED(分歧前有存檔選項),通常「避免正面拒絕舉動」(與其揮開他跑掉,請用悲傷眼神望著他)與「堅持漫畫家的夢想」是步入True ED的秘訣,唯一例外是編輯神崎(喜歡他>漫畫才是True ED)

True ED才有好聽片尾歌曲(畫面有依攻略角色而異的部份對應漫畫,這個挺不錯)和後日談,Good ED結束後會直接跳回存檔畫面。

二、曖昧猶豫進入VS模式(不會出現章節標題,直接兩男對嗆畫面)

VS模式共四種(神崎VS 驫木、亮 VS 驫木、亮 VS 響、恭一VS響),同樣有A男和B男的分歧選擇(選前可存檔),結局後會跑出來一張很不錯的兩男和女主角的親密CG >///<

三、其他結局

只要填滿女性友人蓮的好感度,不進入任何男角路線就能開啟其結局。

値得一提的是,若於第6話末沒人好感度MAX就會自動進入桐生先輩ED,查攻略日網時註明(Bad ED),實際上開了發現並不是耶,切勿錯過。

只要好感MAX,不管再開多少地圖事件,複數MAX角色的結局都能開出,不會因為只開三個或全開而有差異(畢竟各話主線,女主表現的就是通吃),事件和結局必須分開看待。

地圖事件會大幅提升好感,複數好感度MAX會使「有角色優先順序」的某些次要VS模式開不出來,最好先收結局再回頭補事件,比較省時省力。

追註:2025年改版將攻略途中日記併入總感重新編排整理並更改標題。

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