花大錢上牛郎店消費的ラスト・エスコート遊戲系統有點麻煩、設定不切實際,但人物與劇情有萌,深夜黑蝶物語寫出男公關如何對金主暈船動真情XD
男角外型個人較有好感的是チヒロ、作上和希、九神炎樹、カズマ、越乃雪悟這幾位,其中チヒロ劇情聽說很萌,年下占有慾有合胃口所以第一個追;悟得先追過万里才能攻略先跳過;カズマ在遊戲前曾稍微看過捏它心得似乎不太合口味丟後面;對炎樹的劇情還蠻有興趣,演員入牛郎店的發展好像很有趣。
於是決定了攻略順序:チヒロ→九神炎樹→鷹見彬→臣万里→越乃雪悟→カズマ→水無月当麻,雖然耐心不夠導致我跑完三輪就被其他事拐走。
第二輪能快轉後,跑完一輪大約將近四小時,劇情大概是交往、分手、沉重的愛、放手、過分、受傷、結局,跑過的兩條線情感描繪得還算仔細(據說部份路線肥皂劇)。
チヒロ害羞掩臉的樣子超犯規,12/24告白後就立刻推倒女主,壓上來的深沉表情、邀約永久指名、握住雙手的渴望眼神、高中制服青春帥樣、嫉妒萬里而拉人去教堂結婚溫柔微笑,殺傷力有夠強大,九神炎樹路線也不錯萌。
◆ 系統介紹
此作在本傳《ラスト・エスコート〜深夜の黒蝶物語〜》發售半年後推出Fan Disc《ラスト・エスコート〜黒蝶スペシャルナイト〜》,後者追加要素如下:
- 水無月店長攻略可能。
- 和希視角(需有チヒロ完攻存檔)
- 永久指名後新增『同伴』指令,能外出約會,有新事件、對話。
- 追加所有人事件、CG圖不等,並增加後日談的後日談。
- 新增結局、Skip機能、存檔繼承、中獎度提升等。
Fan Disc發售後才接觸此作的話,首推以追加片進行遊戲,先放追加片→換片放本傳→放回追加片,就能玩到兼具兩者的劇情,單獨追加片玩不到本傳內容,只玩本傳沒新增要素。
故事進行模式為養成,指令很簡單,只有打工和上牛郎店兩種。
打工能提升數值和薪水,只要選增加數值較多、符合男角要求的即可,主人公打工只是填補養成介面的空缺,沒什麼事件,重點全在上牛郎店環節。
在行程表排OFF,當日就能選擇上牛郎店灑錢,指令有談話、點酒、送禮三種,點酒能幫助男角增加業績上排行榜,談話和送禮則是增加好感度的主要方法,為了討他們歡心,最初必須花很多時間在家DIY禮品。
製作禮物算是小遊戲,選擇材料後,在愛心完成度達95%~105%之間時點選停止,就能製作出各式各樣的禮物,越貴的器材製作的速度會越快,看到完成品會開心,填滿物品欄也會有成就感,但過程實在無聊又花時間。
禮物依眾男喜好分成不同種類,初期只能製作編織和繪畫類,提升『器用Lv』後才能製作其他禮物,若想追的對象要求的禮物類別在一開始無法製作,好感度就會提升得吃力,於是個人第一輪依攻略網建議先製作禮物+開其他結局,等能繼承禮物的第二輪才正式追人。
製作禮物沒時間限制,材料隨時可到店裡買,就算一天把所有禮物做完也沒問題、壓力值全滿根本無所謂,這樣的設定雖方便但也挺隨便(遠目)
好結局條件除了某項目(集中力、品味、藝術等)達到男角要求的等級外,還必須『在適當的時機永久指名』,並在永久指名後讓他維持排行榜『No.1』。
為了讓男角衝到No.1,得在永久指名後的『當月份』就點三次全種類的酒(一次三百多萬),這樣下個月排行榜才會No.1,費用?這完全不用擔心,錢多的是。
在牛郎店除了點酒,也要多談話培養感情,每個月話題會改變,但基本上只有3到5個,選對了都會有音效聲提示。
追加片增加『同伴』指令,在OFF時不用再到店裡,能直接去外面約會、用餐增進好感度,再帶回店裡談話點酒或送禮。原則上就只是這樣,事件都會自動開啟,順著玩下去即可。
整體而言操作簡單,追加片還親切地調整幸運度,彩卷每月都能輕鬆中大獎,OP/ED曲超好聽、立繪看久了覺得還不錯但CG蠻多變形水準不齊、Skip能直接選擇跳過事件很方便、Omake收錄不多有點可惜。
◆ 乙女戀革 vs 黑蝶物語
由於才跑過乙女戀革沒多久,玩到這款時不由得把兩者拿來比較,畢竟有很多相似之處:
1、都是缺乏遊戲性的一年簡單養成
並非養成類都缺乏遊戲性,只是這兩款的養成都沒太大意義。
乙女戀革執行指令的畫面一成不變,結局條件雖有多項數值要達成,但太過容易,到後期閒得發慌;黑蝶物語則是根本沒養成到,過程中只在行事曆上以Q版帶過,數值增減一閃而過看不清楚(但不重要),只要一項目達到等級即可,同樣容易。
就懶惰玩家如我的角度而言,遊戲當然是簡單點好,省得費腦力筋力,希望單純享受劇情,但真的簡單,又會嫌棄它『既然簡單,何不乾脆拿掉養成設計更省時』 ,唔,遊戲希望加上AVG以外的其他要素是正面心意,可惜大多都不夠令人滿意。
不過黑蝶的養成介面,月曆會隨季節變換佈景(向日葵、楓葉、櫻花、檞寄生),配樂也會變換,這點挺不錯,有時間變換的真實感。
2、都有劇情矛盾
兩者皆有『平時對話增好感模式』與『好感度夠開主線事件』,也都因此產生劇情矛盾,在主線開出吵架、告別事件後,平常仍若無其事地到對方房間聊天(乙女戀革)、指名開酒給小費(黑蝶物語),這方面處理得好的遊戲其實不多,或許有一定的困難度吧?要讓日常對話配合主線劇情的話。
3、劇情走向不切實際
牛郎店最扯的一點就是主人公的錢都是每個月隨便買彩券樂透隨便中頭獎兩千萬而來,雖然中獎看到帳戶金額不斷增加實在很歡樂,每次到店裡也很神氣地OS「包下全種類的酒才三百多萬?這點小錢算什麼,錢,老娘多的是!」
但用屁股想也知道這種事怎麼可能,然男角們從不懷疑女主角哪來那麼多錢揮霍,女主角中兩千萬也沒被扣稅,這一切都不合常理啊(抱頭)
不過這兩款就只是藉由「不切實際的大設定」操作「有萌點的主題」,姑且不論僅限遊戲的犯規設計,其實遊戲底下的劇情、對話、反應都符合現實,能讓人共鳴、感動與深萌,對遊戲而言,或許能做到這點就夠了。
玩家不是為了追求真實而玩遊戲,但又渴望在遊戲中感受真實。
若設定得合理,角色們會像真實存在於身邊的人那般親切、戀情也真實,如設定得誇張,可以讓玩家歡樂地吐槽、實現妄想幻想,又明確知道與現實的差異,讓遊戲達到『滿足現實無法實現的想望』這點目標,所以不管怎樣設定其實都沒有太大問題,重要的還是能夠傳染給玩家的真摯感情。
4、都有寫出萌度
如果說乙女戀革主題的萌點是「歡樂減肥過程漸進戀上的態度改變」(吐槽笑點),能讓玩家妄想『變苗條的主人公開始有人追讓男角們緊張吃醋』。
黑蝶物語萌點就是「歡樂上牛郎店漸漸不再只是客人的態度改變」(揮霍笑點),並能讓玩家妄想『店裡太多有魅力的男性,男角們啟動嫉妒模式』。
在現實中,沒什麼人有從100KG減肥的辛苦體驗,多數女性玩家或許從沒去過去過牛郎店、沒有錢能揮霍,在遊戲裡能感受到牛郎店連呼吸都要錢的氣氛,就算指名者太忙沒時間招呼,只喝一杯白開水結帳還是以萬為單位計費,讓人發現牛郎店的危險。
在遊戲裡,看著チヒロ臉紅的表情,不禁想著『為了這個表情,就算花再多錢也甘願』,突然能理解包養小白臉的心情(誤),想和他說更多話、想看到他,受到心靈撫慰而成為牛郎店常客,就算明白那只是營業用的花言巧語仍無法自持,是不是上牛郎店捧場光顧的客人心理?牛郎店體驗相當有趣。
兩款都是養成系統不太有趣但劇情挺萌,玩完會有追周邊、爬同人站的欲望。
說到炎樹啊..當初第一次跑的時候有被他氣到啊…很想直接在第二次告白的時候狠狠甩了他…不過在看過不少同人站的同人文後…對他的好感反而直線上升…
啊…如果喜歡チヒロ最好不要去碰第二代的追加劇情..不然大概會氣死在電視前啊…我完全不承認第二代的チヒロ是チヒロ啊..那只是長的一模一樣的分身而己啊…
沒關係,看到二代的雷評,個人已經半放棄二代遊戲。有追加一代人物劇情啊,需要跑過二代人物路線才能開啟嗎?一代的分身會很多嗎?XD,看心得覺得二代女主角的個性讓人有點想巴,所以沒有什麼入手的興致……
炎樹劇情,不知道是入戲太深還怎樣(我說我),明里發現真相時難過飆淚那段,我在電視前也跟著她掉眼淚耶XD,其實我並不氣他,看到劇情在心裡OS『早知道會這樣』『明里妳何必認真』,不過他真的動情以後的表現還不錯。
啊啦 炎樹那邊你有哭啊^^ 我也有呢(握手)
雖然已經破很久了,想到那個事件還是會小難過→畢竟我把感想寫得那麼清楚給自己看Orz 雖然覺得自己不是個眼淚很多的人,但是チヒロ和炎樹我都有哭(汗) 我覺得如果回去走,下一個會哭的人大概是臣 万里吧?!
基本上チヒロ在2代的雅也線只要有一代(非SP)的チヒロ好結局就可以走了。
這條件其實怪怪的(汗) 如果チヒロ即使是分開,心裡還是想著要回去接明里(等於是有接到他離開後的手機),那五年後怎麼可能還會愛上芹香= =||||
算了我不是作者Orz 其實寫這款的作者,負責不少遊戲的腳本,講出來大家可能都會嚇一跳怎麼是同一人(汗)
如果光看心得,還是不能切實體會到安藤芹香怎麼會引人反感喔^^ 親身走一次比較好(喂)
要不雷的話…可能走No.1 的直夜吧………..
對啊,玩著玩著眼淚就掉下來,不過チヒロ我倒是沒哭,只有炎樹那段感覺較深,後來明里強顏歡笑,絢子安慰她的那段也描述得不錯,讓人對絢子好感大增。
二代我目前沒有玩的打算,真會玩應該也是很遙遠以後的事了吧,畢竟要清的遊戲太多、新遊戲又不停出,不同平台加起來的量實在應付不來,有時又沒碰遊戲的心情,另外對親自體驗安藤芹香的反感沒什麼興趣……那是自虐吧XD