玩家在獵人遊戲裡翻箱倒櫃撿垃圾把原作人物當NPC工具人找樂子的第二人稱胡鬧風格獵人同人,閱讀過程從理解到無法理解,劇情過半仍無感且失去耐心開始快轉,好奇結局有無真相如何收尾而撐到最後,可惜即使解謎仍無法被說服。
雖然作者早於文案提醒「不要死摳邏輯,當普通沙雕文看就好」,仍不太能接受毫無邏輯的設定,但有讀者很愛此篇,只能遺憾《Doki獵人心跳攻略指南,但玩家只想變強》不合我個人口味,看到正文完結沒繼續看番外。
故事從主角穿越獵人遊戲,選擇「在日華子」為玩家名稱,在遊戲世界裡撿垃圾做任務,為了不Game Over又得讀取唯一存檔進度重來而勤奮練級的流星街新手村開始。
初讀時會因主角表現的玩家行為頗有親切感,擊碎木箱撿拾道具確實是RPG遊戲的必然行為,畢竟就算在NPC面前闖進他家摸走物品也不會被當現行犯逮捕嘛。
那世界表現出的就是個遊戲,NPC建模重複、場景能一鍵跳躍、玩家時間與遊戲世界時間的流速不同、人物不會因時間而衰老、NPC們頭上會冒點點以便對話或觸發任務,系統還會自動跳出奇怪的選項強迫玩家從中選擇,既然是遊戲,玩家自然隨心所欲只想玩得開心。
雖說如此,還是蠻疑惑主角為什麼能這麼輕鬆愉快地保持玩家心態,穿越到遊戲不緊張不試圖尋找返回現實世界的方法,直接開心地在遊戲裡接任務升級。
原本想著因為她初始點在流星街這種危險環境,為了不要一再掛掉重來,為生存而靠遊戲機制升級很正常,但她會抱怨自己被浪費時間,面對任務在內心想著:
「玩家是來玩遊戲的,不是來上班的!」
等等,不是穿越嗎?不是來玩遊戲,是遊戲世界變成妳生存的世界吧?就算環境是遊戲而把自己當玩家,但無法退出的遊戲還是遊戲嗎?為什麼沒意識到死亡能讀檔繼續的不死現況已經擁有宛如詛咒的無窮時間,早就沒有被浪費時間的問題,思考著主角是刻意逃避現實,而是為了配合本作歡脫氣氛而刻意不談遊戲以外的事?
越讀冒出越多疑問,比如玩家不需要吃飯不會排泄卻需要洗澡、撿垃圾撿到讓人覺得初始裝備沒有容量限制直到主角換了999格子的高級背包、系統選項不用照著選,可以都選或改變說法……覺得設定蠻便宜行事,只是為了配合情節而存在。
主角自稱看過N遍獵人原作這點也讓我一頭霧水,為什麼看過N遍會認不出俠客、窩金、信長等旅團成員、完全不知道火紅眼對酷拉皮卡的意義,但對炸彈魔有印象,知道派克諾妲原本會死亡?
如果不是獵人粉為什麼會看過N遍?如果看過N遍為什麼重要劇情設定都不記得?對其他動漫的能力或套裝倒是記得一清二楚,主角記憶力依需求時好時壞,表現得不像記憶力差也不像對獵人角色有任何感情。
對我而言最無法理解的是主角奇葩得不像正常人,對包括保險套在內的垃圾物資異常執著、不放過獎勵微薄的日常任務、因任務被迫交出垃圾裝備就氣憤得想毆打NPC、為了任務獎勵要求逼迫獵人角色參加情侶比賽……
剛玩遊戲時到處搜刮道具還能理解,都高等級了還執著於垃圾道具裝備只能說病得不輕,如果是為了生存就算了,但開掛玩家死不了,就算完全不做任務也沒差吧。
為了搞笑而產生奇葩行為也就算了,主角表現出來的言行頗幼齡化,像是感到憤怒就對空氣一陣拳打腳踢,以及經常性地重複同樣字句。
「好生氣!」你罵得超大聲:「出門為什麼不帶我,為什麼不帶我,為什麼不帶我!」
「賠我!」你惱怒大喊:「賠我賠我賠我!」
讓我很想知道主角到底幾歲為什麼能這麼幼稚,明明故事開頭提到主角「打了十來年工,現在已經對穿越不感興趣了」,應該是個有職場經驗的成年人,怎麼會跟被寵壞的小孩一樣,受遊戲裡的智力值影響嗎,還是本來就不聰明?
對主角的好感度逐漸下滑,過半開始想快轉,撐著想看神秘殘頁遊戲真相。
最後揭曉一切出於主角的念能力「player」,系統是她能力的一部分,能依記憶想法編造出遊戲產物,但她不能意識到一切非遊戲,必須屏蔽情感味覺才能把世界當玩具肆無忌憚地行動,所以她才從沒認真思考過自己的情況,才那麼堅持玩家身分,系統也才那麼胡鬧隨便。
但即使揭曉真相,我對主角對系統的疑惑並沒有因此減輕,畢竟智力和記憶是兩回事,主角看起來並不像被大量失智藥丸荼毒過,還會時時吐槽被系統惡搞。
她把角色當數據NPC,冷眼旁觀窩金的死、與酷拉皮卡戰鬥拿火紅眼當人質、給酷拉皮卡派羅頭顱邊說覺得他會喜歡、因妮翁死亡而生氣決定毀掉庫洛洛喜歡的,不認為NPC的意願有什麼好關注,只想擁有戲耍NPC的快樂,認為既然自己不被世界喜歡,幹嘛去喜歡世界。
呃,把其他角色都當工具人,擺弄玩具的表現憑什要求被喜歡,不被世界喜歡是因為做了太多缺德事吧。
記起自己念能力後,系統背包一度消失,但之後又迅速恢復,她登錄後台,返回遊戲擊敗所有知名角色升到滿級,把人殺光後返回舊時間線到處送戒指對她殺過的攻略角色求婚,最後使用遊戲許願券增加一個儲存格,讓自己能重新開始,也能繼續保有此周目攻略成果。
「從頭開始,從頭開始!玩家又要拋棄自己的過去了,可以建立新關係,可以和不同人的享受新人生!」
為什麼會想重新開始,建立新關係?繼續把所有人當NPC恣意對待的新關係?不是認為NPC的想法不需要在意,有什麼關係好建立?如果只把NPC當NPC,幹嘛管NPC的反應,因為被看管或無法穿過空氣牆,為了自由不得已討好NPC?
覺得當著NPC面前脫衣換裝沒什麼,為何會對保險套感到尷尬,不是遊戲和NPC嗎?既然只當遊戲,幹嘛那麼在意金錢道具再撿就有的垃圾物品和報酬可憐的日常任務?
所以癥結點在於玩家捨不得自己宛如創造神的念能力,念能力讓她必須把人們都當NPC,但他們實際並不是NPC,真實反應會慢慢讓主角恢復感情導致崩檔,主角只能靠能力讓世界重回遊戲狀態以復活喜愛的人物們,重回玩家身分又會殘酷對待工具人,看似歡脫,其實是一個沒有出口的閉環悲劇嗎?
戀愛系統是玩家自己的能力,那些『睡庫洛洛懷裡』、『親吻』等選項,或「我永遠可以被庫洛洛找到」、「因為庫洛洛,是我的珍寶」那些沒那個意思又也故意的撩對話,都是玩家無法好好表現出來的內心真實想法嗎?
不論到底是喜劇還悲劇,主角開掛輕鬆用等級壓制所有人,系統暫時不見也會自己回來,還能用遊戲裡的許願券增加存檔位,用自身能力改變自身能力限制也太BUG。
不知道遊戲世界到底怎麼回事,不知道女主到底怎麼回事,也無法輕鬆接受文案那句「女主惡役公主,家族有嚴重精神史,不對道德做過高要求」,畢竟根本沒提過女主的家族和過去,只看到她很有病的行為,認同感有限導致對庫洛洛表現出執著的感情戲也無感,加上在日華子、抗日分子、過審、最近海裡核污水太多了等中國特色,看完確認電波沒對上,就算很有玩家經驗也無法和玩家主角產生共鳴。