電玩遊戲《風色幻想5~赤月戰爭~》是不同於一到四代的新故事,也是個人認識風色幻想系列的首作,玩家將跟隨利奇曼冒險旅團為了守護而展開冒險。
逛光南時想起風色幻想系列評價不錯,猶豫要買哪一代時被五代封面少年艾因吸引而購入包含攻略集與資料片的盒裝迎新特典包。
個人攻略期間為2007年5月18日到6月3日,故事分為序章、1~8章、終章共十個章節,一輪普通難度True ED破關,通關時艾因等級93。
開玩後很快覺得自己肯定能拿到「熱愛風色幻想」稱號,一不小心就玩整天忙著打怪升級賺經驗值,晶片沒裝好再重來。
遊戲性很不錯、BOSS有挑戰性、劇情豐富,玩台灣遊戲公司製作的國產遊戲能得到120%的理解,很多梗讓人會心一笑。
不過戰鬥方式得看敵我方移動行動放招式,華麗的聲光特效不能跳過,加上為了要練技巧熟練度以增加新必殺,一場戰役打下來要半小時,儘管如此還是努力練功。
戰棋運用策略搭配強力招式打下困難戰役超過癮,值得一提的戰績如下:
- 於「暴牙的挑戰」獲勝,得到稱號「偉大的對手」(有死過)
- 打敗深月將軍亞特拉斯,得好用稱號「善於逆轉」(有死過)
- 秒掉帕蕾莉雅(秒殺的感覺在太痛快)
- 零下之戰艾因一人挑掉八月+12名聯邦兵,獲得「欺負大姊姊」稱號。
艾因單挑那場不可能的任務打贏超有成就感,使用「打帶跑」策略打完就跑一擊必殺,跑給他們追,忍不住在心中OS「追不到追不到,哈哈,笨蛋」,以全身而退之姿完攻喔耶!
沒繼承的第一輪就能玩得如此輕鬆,我總算沒白練功XD
隨著南北方戰役越多的真相被揭露,一步步接近結局,攻略編寫得很詳盡,也很謹慎地避開劇情(除了三結局台詞收錄),玩下來沒遇到什麼問題。
不過看著討論區的玩家心得就會感慨強者比攻略本靈活很多,搭配招式手法厲害得亂七八糟,魔獸鍊成法則也很詳細。
就這樣順利True ED破關,把隊伍練得很強打起來很輕鬆,在敵人行動前就能解決掉,艾因最後的笑容真棒,利奇曼冒險旅團的旅途尚未結束,期待續作!
(追註:感想最早寫於2007年5月18日,並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散日記重新編排整理成一篇,以最後更新日為作品建立日期)
還好珊沒有買四代啊…當然不是說四代不好玩,因為三四代的劇情是相關聯的,也可以說四代是三代的續篇…所以直接跳四代玩會有些劇情搞不太懂吧…
(其實原本是要放在一起出的,但是因為市場導向及公司政策等等所以被拆成兩片出….有聽說是三代再不出老闆就準備要跑路之類的所以把原本可以放在一片的內容拆成了兩片….這算是國產市場的心酸吧…)
不過我很喜歡三代和四代的女主角凱琳X藍斯的配對…
現在想想除了第5代外風色系列的主角都是以女性為操縱角色的設定….或許正是將我帶向乙女遊戲的原因之一吧…..說到風5….我風5也還沒全破啊……
包裝有寫風4是什麼終章的,所以沒買,就從新劇情出發,很不錯。
目前跑到頭痛狂衝進度中,剛到第二章,我發誓我真的不是練功狂,不過這種的很容易為了經驗值和熟練度不小心就花個幾小時在練功….Orz
我玩風色很少練功說….
因為練功的時間太長了.以回合制的RSLG練一場15~20分跑不掉…
到後來除非關卡敵人太強得練,不然我都不練功直接一關關闖過去了…
因為風色的劇情也長,戰鬥回數也多,一練下去就沒完沒了…以我玩風3,風4的經驗,在維持最低過關等級下去跑GAME的遊戲時間都也逼近40~50個小時了…
我會刻意練耶…….我比較喜歡練很強,以強擊弱的快感〈被毆飛〉,目前第二章前段,我已經把艾因練超過35級〈配用永遠的新手〉,必殺技兩個練滿,強一點也好跑支線任務等,不過練了一個下午也累了,準備繼續劇情。雖然我會練功,但我真的不是練功狂XD
其實玩本國遊戲的樂趣往往會比較多,畢竟其它國語言的遊戲即使懂日文或是看的懂劇情,很多本國人才懂的典故或成語或是笑話還是有無法體會的時候….
風色的遊戲小組算有點kuso又不會太kuso…也很喜歡在裡面放入一些日本動漫的惡搞劇情或是一些現實生活的小創意…有時候看到真的不禁會心一笑…我尤其喜歡每代都會出現的FY城…可以看到工作小組人員在這個隱藏城中的表現哦!
風色遊戲裡的Kuso很好玩啊,我目前支線任務都有觸發,已經打敗幻之三劍客,拿到「偉大的對手」稱號,那個「如果我們不是在這種情況下相遇,應該能成為朋友吧」的對話XD,FY城目前也在觸發中,期待逮到魔恩。有攻略本方便很多,盡量不要漏掉事件,慢慢跑完結局!
沒看攻略,玩到壞的結局之ㄧ…鬱卒中…
鬱卒完還有力氣的話,去找攻略好好享受好結局吧,如果有在每個階段留儲存點,可以挑一個離分歧最近的省時間,如果只有本傳沒資料片,乾脆去敗本攻略+資料片綜合包,包管不會忽略隱藏事件、有追加戰役,攻略裡還收錄三種結局的台詞。
風5好玩、風6也好玩,希望艾因在之後還會登場當主角,還有很多謎待解呢,祝攻略順利。