電玩遊戲《ペルソナ3フェス》可譯為「女神異聞錄3 FES」,於2006年原版發售約九個月後在同平台推出的劇情擴充版,2009年追加女主人公移植到PSP平台。
個人攻略期間為2011年12月初到中旬,因為電梯太長打怪打得很煩躁,加上一時大意沒存檔被團滅前功盡棄令人心灰意冷,一放置就放到忘記,沒玩到破關。
先認識P4才回頭補P3,被養刁胃口後有點不太適應。
三代設定其實比較貼近現實,打怪會疲倦、要離開得找脫出點、爬到關鍵樓層才有電梯否則每次就得重爬、在街上地圖閒晃時不能按右鍵出口得自己走,但設定好麻煩(抱頭),都怪P4能擠在一天重覆進出迷宮隨時脫出的設計寵壞我(牽拖)
回到入口處就能恢復HP、SP比要省吃儉用或花錢買SP的P4來得便利,不過一下子就有人累得想回去睡覺,在體力不足、同伴不足的初期實在令人心酸,盡量壓打怪天數的P4第一輪我社群都開不MAX,P3開社群的時間沒問題嗎(憂)
繼續玩下去才發現大地圖快速鍵要找2F班上前門旁男同學,到塔裡打怪想避免同伴太快疲倦的方法就是分散搜尋,能讓同伴們幫忙找寶箱、樓梯、脫出點頗方便,不過看著大家亂跑或被怪追,總覺得心裡莫名不安,大概因為自己落單得一打多不能施展勇者必備的圍毆術,就會喪失和同伴一起時安全感吧……
P3追求效率和分工,同伴分散來開寶箱找出口很方便,但等級不夠或找金色稀有暗影時就要全體集合比較安全,這代沒什麼SP不夠用的壓力,在同伴尚未疲勞的情況下回到入口就能全補齊,寶箱也可以無限次數重開,翻牌時間有金錢、武器或經驗值拿,人物還可以讓他們COSPLAY穿特殊服裝作戰,爆頭召喚PERSONA的方式也很有創意。
跑了十個小時後第一次期中考因為學力不足達到全學年第一,於是狠下心重新遊戲,從4月又努力跑到5月,在掌握訣竅後,把握每天增加能力值的機會,這次順利在考試前把學力提升到LV3,總算拿下第一。
繼續主線,塔第二區的地圖開啟,其中一個任務要打出現在6~15F第一區的金色稀有暗影,然而每次看到金色暗影都會被發現,好不容易追上打到,敵人卻總在第一或第二回合就逃跑,喵的害我在10~15F間邊游走邊心情變暴躁。
終於在一次樓層突發事件整層大量出現金色暗影時被我順利逮到一隻,總算完成任務要求,能去換支好用的弓了吧,但此時同伴已經有人呈疲憊狀態,如果回到入口他們就會拍拍屁股補眠去,還想再練點等級的我太高估自己太低估敵營,貪心之下一時大意,主角被第二區某層樓某怪打趴…….我沒存檔啊啊啊啊啊(崩潰)
好不容易打到的稀有暗影,這段時間練等、拿到的道具金錢全部付諸流水了嗚(抽噎),因為太崩潰而默默地關掉PS2電源好好冷靜。
P3電梯只向上、追不上金色暗影、小心被死神暗影秒殺、超過兩個月沒見面會出現爆彈、瞬間脫出迷宮道具是稀有物等設計讓我老是戰戰兢兢,不禁覺得P4真是溫暖(落淚)
此外,P3和P4故事背景雖然只差2年,總覺得P3的無氣力症、夾縫中影時間較缺乏現實感,P4雖然也是『進入電視裡的異世界打怪』這種難以想像的設定,卻讓人覺得更親切容易接受,大概是商店街、小鎮、登場學生們的緣故吧,對話、互動、性格都容易讓人會心一笑,陰暗負面人格出現的劇情也是,相當能理解共鳴。
覺得P3主角魅力不太夠、社群角色頗路人(大胃王、網購商人什麼的),而且為什麼同伴裡的順平、真田明彥沒有社群事件?因為當時就埋下P3P的伏筆嗎!?
或許是因為我才剛破完P4愛很深厚導致偏心,也可能是單純還沒碰觸到P3讓人感動的部分?結果就在電梯為何這麼長的焦躁心情下擱置進度。
(追註:原建立於2013年12月1日並於攻略期間持續更新,2025年改版整理成一篇)