JACKJEANNE遊戲總感:呈現戲劇表演魅力的歌劇學院青春群像劇

在發售五年後才後知後覺真正認識《JACKJEANNE》這部出色作品,很慶幸至少沒錯過,並疑惑都五年了居然還沒推出續作,開心的是查詢確定會有續作能再看到眾人的更多故事。

我在差不多時間開始攻略乙女遊戲《華アワセ》和《JACKJEANNE》,很有趣的是兩作某程度正好相反,同樣校園背景萬人迷主人公,前者主打擦邊尺度和修羅場,後者連算不算乙女遊戲都得打上問號,戀愛路線沒尺度也沒修羅場,我卻被較晚開玩的《JACKJEANNE》抓走,完成一周目喜歡上所有人物立刻繼續多周目專心跑完七條故事線。

隱瞞性別進男校追逐夢想的立花希佐在JACKJEANNE戀愛對象為尤尼維爾歌劇學校第76到78期QUARTZ學生中關係最親近的6人,包括三位三年級學長睦實介、高科更文、根地黑門,一位二年級學長白田美騎和兩位一年級同期同學世長創司郎、織卷壽壽。

男角們各有魅力,每位經過打磨散發出光芒的QUARTZ原石男子和成為班級最重要齒輪的偽裝性別少女希佐都超有CP感,全都很喜歡以至於難以選定本命。

◆ 系統操作簡介

多年前玩日文試玩版和這次中文版最初我都沒搞懂歌曲節奏遊戲遊玩方式,依據既往經驗先移動就位按A,有的成功有的miss頗疑惑到底怎麼玩,後來仔細看說明再查詢網友心得才得知要在正確時機依線條方向按L或R,沒線條的原地符號則是按X,完全用不到A這個確定鍵,之前有成功不是因為按了A而是因為方向鍵。

搞懂這點後就能輕鬆遊戲,節奏遊戲分數會影響得獎名次,挑戰高難度失敗導致金牌被奪走可以看到不同台詞,但會因憑一己之力拖累全班深感愧疚,反應能力不足以應付同時多線的我極限頂多三顆星,對成就無所謂就不需要執著於戰勝專家難度,玩節奏遊戲時可以邊欣賞主角們舞蹈表演,有時太分心會不小心miss,想專心觀賞可以回到標題畫面點開movie。

故事分為六男角路線和誰都不選的主人公路線,共通劇情從新人公演到冬季公演,聖誕節進入分歧路線,最終公演眾人角色不變但劇本和主角會隨路線改變,不能一次帶多隻必須專心攻略一人,暑假前分歧存檔雖然能增加效率但會錯過不少事件,基於愛而每輪都重新開始。

主要角色有normal END、good END和best END三種結局,要求屬性滿30級就能一起開出後兩者,normal END可藉由在最終共演放棄一首節奏遊戲達成,要記得在最後一首曲目存檔,我查到「要專心攻略一人+數值滿30級」後就直接玩遊戲,只留4次共通公演和7次個人最終公演存檔,事後補normal END只能把各線最終公演從頭再跑一遍。

六人分別對應六個不同屬性,只要從頭到尾都鍛鍊同個屬性、去找同一人對話增加好感度就能進入對應路線結局,就算屬性超過Lv30還是要繼續鍛鍊,否則就會像我一周目Lv30以後改鍛鍊其他屬性沒想到被班導預告下次公演只拿得到銀牌,就算亡羊補牢立刻回頭鍛鍊滿級屬性也拿到SS評價,個人獎還是沒能拿下金牌(扼腕)

除了希佐線選三次田中右宙為會進BAD END以外,遊戲分歧選項沒有正確答案,不管怎麼選都能增加好感度且有不同對話能看,配合主線的不重複豐富日常對話讓無趣養成過程變得較能忍,多周目既讀快轉之餘能嘗試不同選項,也讓快速存檔快速讀檔有用武之地。

◆ 遊戲優缺點總結

很喜歡女主角有語音,是班級不可或缺的重要一員!

看到希佐和其他QUARTZ同期、學長們一起努力練唱練舞出現在表演畫面裡,一整個彌補A3!只能以監督身分在背後支持鼓勵不能跟大家一起上場演出的遺憾,作為一名向來萌CP更勝於萌單一角色的玩家,非常喜歡主人公名字能被叫出來,能聽到完整對話的形式。

劇情用心描繪舞台劇從零到成型的塑造角色細節、成員間磨合等困境。

遊戲時間一年間,主人公作為一年級新生與同學、學長們共同經歷新人公演、夏季公演、冬季公演、尤尼維爾公演,從分配任務、背台詞、了解並塑造角色、應對舞台危機、遭遇競爭與挑戰等,就算不懂表演這件事,看著演繹方式改變後變成另一齣戲劇也深感有趣。

正因為全程見證眾人怎麼克服各自難題完成公演,看到他們一天天排演不僅平常早出晚歸加練,連假日也總是待在練習室、音樂或舞蹈教室努力,知道某些台詞曾經遭遇這樣那樣的問題,正式演出就會得到更深的感動,當然關鍵在於劇本有趣、歌曲好聽、舞蹈有魅力,又和演員們逐漸熟悉建立起感情,才有辦法讓人就算必須跑N周目仍然不離不棄,節奏遊戲放技能會出現男角當前戲劇角色模樣而不是日常立繪這種細節也處理得很棒。

尤尼維爾歌劇學校班級各有特色,主角所在的QUARTZ初學者最多原石蛻變程度最大、舞蹈特長ONYX擅長表現力與美、歌唱特長RHODONITE很多以可愛為正義的偽娘、個人特色強烈的全才班AMBER很難相處,能看到一二三年級同期間的濃濃競爭與同伴情誼。

新人公演「不眠王」、夏季公演「週末課程」、秋季公演「瑪莉‧珍」、冬季公演「OH rama HAVENNA」、尤尼維爾公演「央國的希西亞」,量身打造呼應劇外的劇本令人每一場演出都相當難忘,扣除主題片尾曲後的15首公演曲目,個人最愛的是7人開場演出〈Fortune color is crystal!〉、5人舞蹈〈我らグレートガリオン〉、好聽到想哭的安藤支倉共舞曲〈Compass line〉,以及最終公演〈なかつくにのキルツェ〉、〈Quartz Anima〉,奇爾切國境表演所有人都會跟希西亞共舞,超適合作為最後的舞蹈表演。

個人認為《JACKJEANNE》最明顯的缺點是部分路線聲音變小,尤其放ED曲整個變超小聲就想會直接按掉,明明刻意依角色路線分成不同版本男角和希佐一起演唱也太可惜。

此外,快速存讀檔必須在對話中使用,不能在地圖選人頁面快速存檔,共通事件都會掃一輪比較沒差,但冬季公演結束進入個人線後的其他非攻略對象假日地圖對話很多也值得一看,如果能一鍵S/L會更方便,也希望添加既讀選項顏色變化、刪除存檔或自行添加存檔備註說明功能。

其他缺點比較見仁見智一體兩面,對我而言都有被優點覆蓋住而不至於太在意。

只需鍛鍊同一屬性的育成方式毫無樂趣,超想吐槽歌唱舞蹈等級都維持在入門級真的可以畢業嗎,其他路線就算了壽壽線每天都在跑步耶有沒有搞錯XD,只好安慰自己「肯定都有認真上正課,主角選擇的是課後額外鍛鍊方向」,至少這樣點R排一鍵行程比較快。

共通路線有夠長是因為有其必要,必須藉由一次次公演希佐與不同夥伴搭檔而呈現眾人各自待克服課題並讓團隊一起成長才能帶出所有人魅力,也才能節省成本只需要在最終公演修改劇本,能用一部遊戲的費用觀賞5齣舞台劇聽15首歌曲比較很賺了,哪裡好意思要求每個人都有一個全新劇本。

沒有修羅場是因為更強調彼此間同樣值得被珍視的友誼,必須全班凝聚力量合作的公演如果因情敵關係起衝突會很糟糕,就算重視舞台仍很難保證不會被情緒影響表現,所以用「不能被發現真實性別」和「讓主人公決定和誰加深感情」阻止了修羅場,可惜之餘也有點慶幸玩家只要選擇就好,不用去記男角們各自喜好、贈禮、約會、刻意迎合討好。

戀愛感看似淡但每條故事線都有寫出各自的萌度,令人期待的希佐性別曝光有不同走向,有人早早發現、有人後知後覺,大多都是被刷滿好感度但因性別這個蓋子停住,直到蓋子打開後毫無猶豫地讓感情傾瀉而出,雖然沒有「質疑自己喜歡上同性、就算同性也喜歡」情節,但除了比較游刃有餘的個別人士以外幾乎都能看到男角吃醋在意表現,暑假溫泉共浴、聖誕節、新年參拜、情人節,兩情相悅後的一連串進展多少有撫慰尺度過於健全的哀怨。

然而仍然遺憾Best END短得像完結後小彩蛋,甜甜互動一下子就沒了實在看不夠,真希望把必須重玩整個周目的衣音和夢娜事件結局篇幅拿來加在各角色的Best END上,不過衣音事件讓玩家能深入了解每首曲目歌詞的設計也很不錯。

配角中最有魅力的顯然是加齋中和御法川學長,這兩位會讓玩家想敲碗完整篇章爬牆,說是這樣說,如果真的推出兩人完整路線或新角色又會想嚴厲斥責痛罵QUARTZ六位居然讓肥水落入外人田是笨蛋嗎XD

完成《JACKJEANNE》主要結局後覺得至少能再出四款續作,包括同主角群的玉阪座篇,以及希佐成功案例後學院開放少量女學生入學名額的不同期新女主進ONYX、RHODONITE、AMBER新章,發現居然一款續作都還沒出有點驚訝,但想想製作成本就立刻釋懷了。

對續作心情有點複雜,覺得時間設定應該會是希佐畢業後,但不禁有種近水樓台的三位居然沒把握機會的恨鐵不成鋼感,大概美騎班長和兩位被厚待的同級生光是避免希佐被學弟們或其他班級學生拐走就夠忙了,畢竟每天都塞滿練習排演和充實知識技術之類沒什麼時間談戀愛,也難怪感情線都很直接了當,完全是以同居、結婚、永遠在一起為前提,這麼契合的心靈伴侶能早早遇到很幸運。

不論如何,還有續作能期待令人快樂,期盼希佐和眾人能戰勝玉阪座的僵化思維制度,在最後公開真實性別,堂堂正正作為女演員繼續在舞台上發光發熱。

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