之前遊戲跑過一輪美佐枝線後打停,最近改從動畫入門,就把22話+番外篇+智代篇的第一季補完。
第二次碰Key社的作品,嗯,調性都很接近呢,奇蹟、救贖、令人憐愛的美少女。
並不討厭這種風格,也會跟著笑、跟著淚,但不知為何有種無法完全投入的距離感,理性思緒會重於感性面,共鳴和沉迷較不容易,果然,我喜好重點都放在乙女,見帥哥才容易起獵心(毆飛)
回到Key社,作品對情感的描述都很細膩,不管相不相信科學難以解釋的奇蹟,其實所謂的相遇就是一種奇蹟,親情、友情、愛情,邂逅會成為改變的契機。
大概看兩集就很清楚了,岡崎朋也這個少年。
自己不斷受傷,但仍對人很溫柔(雖然愛開玩笑),尤其放不下受傷的人,感情豐富、太容易投入,責任感強,總是在付出,也總是在收穫,不小心就招惹了許多芳心。
和渚在坡道下相遇,看她坐在外頭一個人寂寞吃午飯而接近,鼓勵她加入戲劇社、陪她再創戲劇社,一路幫到最後。
和風子在無人的教室相遇,因為她雕刻海星弄傷手而拿走她的刀,知道她為了讓其他學生參與姊姊婚禮的努力,陪她一起在校園奔波。
和琴美在上課時的圖書館相遇,因為她內向怕生,幫她擬介紹詞交朋友,憶起過去後更到她家清理荒廢的庭院雜草,再次伸出手把她拉出殼外。
和智代在喧鬧的校門口相遇,陪找碴的笨蛋陽平看他被打得倒地不起,在不良少年鬧事時擔起停學罪名,協助她單挑各社團順利競選學生會長。
朋也,是個溫柔到有點氾濫的人。
我懷疑他某程度是藉著這些投入的幫助行為而逃避,因為不想回到那個「沒有家人」的沉悶環境,為了不讓自己有時間想起心裡沉重的痛苦,所以忙著付出,到陽平豬窩鬼混打發時間也不錯,但面對更無法放著不管的女孩子們,當然選擇後者。
看起來對什麼都不在乎、老是在鬼混,但他不會取笑認真的人,甚至是喜歡的,朋也的溫柔只要仔細觀察就會懂,所以杏和椋都在相處後暗戀起他,更別說其他直接受到他全心投入付出的女孩們,會起好感也很自然。
動畫中,朋也選擇了渚,她是最初與最後,也是最讓他放不下的,總是跌跌撞撞、不斷受傷,卻還是笨笨地笑著,於是不知不覺忍不住想著她。
說實話,比起內向可愛的女孩,我比較喜歡杏、智代或芽衣這種強氣系,渚的缺乏自信和鑽牛角尖有時看了會覺得厭煩,嗯,不是討厭,怎麼會有人討厭這種可愛又努力的女孩,對朋也是種救贖也說不定,他們兩人是相似的情侶吧,寧願自己受傷也不會傷害別人、習慣付出、認真和溫柔的部分都是,而且渚的家庭是朋也內心深處憧憬的溫暖吧。
第一季動畫裡,掉淚的橋段不少,像風子漸漸消失在他人記憶裡、琴美失去父母與小熊布偶的回家(經過那麼多國順利送回真不可思議)、智代差點失去弟弟的過去和第18話朋也做出明確選擇後藤林姊妹的失戀,有趣的部份就是朋也開玩笑+太單純而老是被整的陽平、渚、風子、琴美的情節吧,朋也和智代出現在陽平床前的對話總是很好笑。
另一個世界的智代篇,看了有些失望,在智代直接到朋也家煮早餐、叫他起床,看到朋也和他爸疏離感情而說出自己過去時,我本來以為有著類似處境的智代某程度會是最能理解朋也心情,並多少解開他心結的人,沒想到會是那種「阻礙前途」「不適合對方」分手後在結局復合的劇情走向,因為陷入感情而失去本篇的客觀冷靜嗎?以為是能克服解決的問題,沒想到兩人都變得彆扭。
總之,男性向作品裡的女孩子都很可愛,是我這輩子從來不曾也永遠沒機會的可愛,所以男性玩家才那麼喜歡吧,就像我喜歡乙女遊戲裡的男孩那樣(笑),都是一種彌補性的美好邂逅。
珊也看了CLANNAD啦~
我倒是很喜歡渚, 覺得動畫版是朋也跟渚兩人發閃光的作品(笑)
比起角色, 其實我更喜歡朋也X渚這對的互對:p
杏的話, 玩了遊戲後我沒辦法喜歡她…動畫版本來也沒甚麼感覺就是.
智代建議玩遊戲, 動畫版只有半小時太過濃縮以至沒辦法太深入的把角色想法表達出來.
AFTER STORY要小心準備面紙喔, 我打算玩完遊戲才一次回看AS的動畫, 而遊戲現在還是相當幸福的階段我有點擔心往後不知會哭成怎樣…
有說, CLANNAD是描寫人生的作品, 我還在慢慢體會中.
就是因為夕兒覺得動畫版是朋也跟渚兩人發閃光的作品,才會迷到恨不得跳入裡面變成女主角的程度吧XD,因為互動太對味?
怎麼說,因為渚是個某些方面很頑固的孩子,會陷入「都是我害爸媽犧牲了夢想」這種死結,明明大家都很努力,她卻站在舞台上流淚,在被大聲點醒後才清醒,缺乏勇氣、依賴、自我否定這種扭扭捏捏的地方我會看得很悶,雖然能理解渚就是這種個性的孩子(也因此和朋也產生那種萌互動),但就像我說的,那是我這輩子從來不曾也永遠沒機會的可愛,我會很難共鳴(笑)
這款遊戲時間很長,所以可能要等有力氣才會再開吧,先等AFTER STORY結束追看,其實第一季該哭的也都有哭,面紙就在旁邊隨時待命,到時再看會有什麼淚點吧,情感寫得很細膩~
CLANNAD裡的人生,不曉得我體不體會得出來,不過沒關係,落花流水皆人生,不怕沒地方體會,總有天會明白吧,用自己的方式體會自己的人生。