PS2遊戲,中譯”伊莉絲的工房~永恆的瑪那”,以下攻略日記,進度為第一輪破關。
- 名稱:イリスのアトリエ~エターナルマナ~
- 類型:角色扮演
- 平台:PS2
- 開發/發行:GUST
- 發售日:2004年5月27日、2005年8月4日(BEST版)
- 分級:B(12+)
- 官網:http://www.gust.co.jp/products/a6/index.html
2008.12.22 真好玩
遙四全破後,沒電腦可用,閒閒不想上進之際繼續寵幸PS2,開了鍊金術士系列的A6,中譯「伊莉絲的工房~永恆的瑪那」,超好玩 ,會邊玩邊笑,不管劇情、人物和系統設計都很不錯,真的是RPG+鍊金,打怪時能像鋼之鍊金術師的斯卡那樣直接把敵人破壞(解析)並得到構成該成分的素材,身為鍊金術士的男主角クレイン戰鬥方式是直接在戰場上鍊成或使用準備好的道具丟擲敵方,哇啊,終於不是普通的攻擊或魔法,是愛德華和阿爾那種鍊金戰鬥法耶,真高興。
所謂的「瑪那」不是人名,而是存在於自然界的元素力量,鍊金術士藉由與木、炎、闇、岩等各種瑪那精靈締約後得到幫助鍊成更多物質(精靈會在冒險中邂逅,能使用的功能就越來越多)
目前遊戲時間10小時,Lv25左右,除了無法隨時存檔(得在據點或儲存點)和遇敵率不低這兩點比較累人外,玩到現在都很滿意,エロ精靈在酒館搭訕小姐、超ぷにぷに自以為世界最強後的飽受打擊、ぷにぷに三兄弟…這種小支線的對話都超好笑XDDD,這款遇到怪獸偶爾有對話可能性,平常在酒館、魔法屋等店面調合出新品也會有段小事件,主配角都鮮明有趣,真的很好玩~
伊莉絲系列共三代,A6~A8,在三莉+莉慈時代後,我終於碰到更多鍊金系列了(啊這次也有「莉」),RPG也很不錯,繼續奮鬥!
推薦攻略網:
1. イリスのアトリエ攻略:人物與mana分類技能清楚
2. イリスのアトリエ~エターナルマナ~:流程攻略與圖鑑詳盡
3. しずの部屋:鍊金攻略筆記,自繪棋盤和森林地圖,有部分台詞集
2008.12.23 Lv35
繼續廢寢忘食趕進度,喜歡用ノルン的「お菓子になれ」把敵人變成甜食,不管是蛋糕、餅乾、巧克力,看起來都很好吃XD,想到莉慈裡的甜食武器,雖然攻擊力so so,外觀真是超可愛,想到那支布丁魔法杖就覺得好笑。
一開始是自己隨便玩,memo都提示得很明顯所以不會卡關,而且這款只要有正常跑商店、調合,支線跟著主線,只要細心點就不會遺漏,玩了10幾個小時後查攻略,原來破完一輪後有追加不少支線和第二個結局,只要讀取完結後的存檔就能直接跑新事件,不用重跑,這種設計真親切。
現在劇情到第一次穿越棋盤去デランネリ村,應該已經過半了…吧?同伴似乎只還會有一人加入,沒關係, 人少力量大,5人就突破盜賊寨了,而且還有存在於各地的mana精靈,雖然類似悟空元氣彈這種「取決於自然界萬物力量」的技能某程度有點犯規,不過也很經典(話說魔人胖普烏也喜歡把敵人變餅乾XD)
2008.12.24 Lv41
總算解決該死的棋盤(推完紅色推白色,手賤不小心發射火球把放好的移開又重來兼打怪 Orz),デルサス的故鄉真不錯,雖然村子很小,但大家都很親切,他妹妹好像很黏他(笑),忍不住想到怨念,GBA平台有去道格拉斯家鄉和他妹妹交換日記,好想去喔,也想聽GBC平台小道對艾莉說「如果他要結婚,艾莉一定會知道對象是誰」的那段事件XD
回到A6伊莉斯,目前準備闖フローレスマーブル,在此之前去了mana大地,為了買人間沒有的特別商品,拼命在採石場撿像茄子的破片+デランネリ村拔花鍊成mana界貨幣,一次只能鍊4個,來回跑好幾趟還是不夠錢(淚),還要16個才夠把沒看過的物品都買下吧。
這款是藉由經過妖精「パカパカの家」作為通道來瞬間移動到其他場所,在別妖精家出入如無人之境總覺得有點不好意思,在心裡OS「歹勢,又來借過了」XD,不過這也是做生意的手法,パカパカ也因為這種順便消費賺了不少錢吧,不知道那個偶爾會賣福袋的妖精商人是他的誰(笑),還有那個搶他生意的紅衣黑市妖精不曉得到哪去,在カボック屋頂買了一把魔弓後就消失了。
主線跑得不是很快,因為魔法店和麵包店事件都蠻多的,調合出新物品也很有趣,不小心就把時間花在上面,クレイン、リイタ和ビオラ的三角關係很歡樂,調合出物品的對話都頗好笑,魔法店評價100%後,店外大排長龍、店內商品豐富、客人源源不絕,看著ビオラ的笑容,覺得很高興。
2008.12.25 卡關卡到很鬱卒
1. ザジィのお使い/フワール湖
這個事件デルサス能學到新絕招「精霊彈」,因為攻略說老爺爺最後一個請求要能到幻獸之村才能取得調合材料,所以一直放著,進入幻獸之村、上天空都市アバンベリー前去湖邊找老爺爺他卻只會重聽耍癡呆> <,看到攻略寫發生時期“霧海の森攻略前”讓我心一涼,但明明幻獸之村要在霧海之森以後才能進入啊,不曉得是不是攻略網寫錯?巴哈精華區則是有人說精靈彈事件沒有時期限制,有人甚至破關後才觸發,不能和其他支線一起進行的樣子。
2. 傷心のルローネ/カボック
遇到失去自信的ルローネ,鼓勵她後到イリスの寝所、ぷにぷに神、アーレキア洞窟會遇見並得到禮物的支線,問題是攻略網裡提到「事件發生期間會在バスカウッドの森看到她,如果跟她說話就會終止事件,請注意。」嗚,在注意前我已經搭話了(抱頭),多管閒事、到處搭話不是RPG的常識嗎 > <,看到認識的NPC獨自在森林,不去找她說話才奇怪吧,如果這樣就終止事件太殘忍了,巴哈等中文攻略沒看到特別註記,先試試看真的假的,如果真的沒希望只好放棄,不想花好幾小時讀檔重來 Q_Q
3. アバンベリー → イリスのアトリエ
進入アバンベリー有儲存點和綠色傳送點(陷阱)的帳篷房間,發生デルサス很高興拿到5000元的對話後,出去調查,變幻獸拿寶箱和道具、上樓梯只發現一條路,進去後有個紅色傳送點,傳進去以後就出不來了啊啊啊啊(泣),進去後傳送點消失,出現一個四方形的路徑,左邊看的到的傳送點被劍山和黑色石頭擋住,不管踩墊腳岩mana跳躍、變身幻獸到處鑽、想試著穿水而過都不能,我就被困在那邊無路可走,邊繞著能還原成力素的滑石邊惱羞成怒,火大就發射破壞彈把能燒的燒光光,我、我…嗚,重試好幾次都找不到路,只好憤而關掉PS2。
「破壊弾、ディアメアの足場、幻獣に変身して降りるなど、今までに得たアクションを駆使して進む場所があります。」
日文攻略是這樣說的,別隨便帶過,跟我說怎麼從圈圈裡逃出去啦 > <
「之後的路都是直線道,途中可以得到マナアイテム:フォルモント,這裡會看到藍的和紅的傳送點,走藍的那個,走紅的會回到出口處,一進入藍色的傳送點,就會到達一座圖書館。」
巴哈的中文攻略是這樣說的,等等,哪裡有道具哪裡有藍色傳送點啊 > <
「遇到有箭頭的移動地板,把岩之MANA放上去就可通行」
也有查到這種說法,我根本沒發現什麼有箭頭的移動地板啊 > <
我…我…我比較笨,所以沒人卡就我卡在這裡腦羞嗎?再查錬金術の館過往攻略掲示板,有看到「書斎に行けません」的問題串,太好了,同樣有人跟我一樣卡在這裡,唔,嗚,再努力看看。
2008.12.26 總算順利通過
跳到黑石頭上面後再變成幻獸跳下去
這就是從圈圈裡解套的方法,其實日文攻略有寫,望過去卻沒察覺其意(死),試出來後覺得昨天卡關大喊放我出去的自己很愚蠢,卡在那裡什麼都試過(想直接跳到上層、渡水或其他通道都沒用),一心只想往上跳卻忘了試變身 Orz
這款因為地圖場景較小,使用「遇敵率高」、「須靠技能過特殊地形」和「不提供全覽地圖」的方法拉長遊戲時間,的確是成功讓地圖小不成缺點,燒掉障礙物、踩腳踏岩墊、變身幻獸等功能也增加趣味性,但有時沒注意到細節會卡很久,反覆走來走去時砍不完的敵人會非常累人,幸好,終於得到光之mana了,啟動敵人不接近的功能真開心。
另,傷心のルローネ的支線解決了,事實證明在前往遺跡「前」跟她在森林說話並不會中斷事件,猜想可能只去一兩個地點說話就會結束,所以去ぷにぷに神經過森林時沒冒險去跟她說話。ザジィのお使い還沒發生,有聽到Lv60左右才會發生的說法,繼續衝主線等觸發時機吧,覺得第三個攻略網支線發生的時間點似乎不太正確,還是每個人跑的情況差異問題?總之跑了就知道,目前Lv53,打火蜥蜴蒐集麻痺藥材料途中!
對了,說到ルローネ,第一眼看到她就覺得打扮和個性整個氣質會讓人聯想到瑪洛娜(就是瑪莉),覺得頗親切。
鍊金術士系列的人物都很有趣,玩過的歷代女主角中,瑪莉自由奔放(?)、艾莉迷糊蛋、莉莉認真固執、莉慈直率不拘,A6的リイタ則是…唔,冒險時跑在前頭的要同伴快點追上來的行動力與勇氣、和ビオラ鬥嘴時的彆扭+容易生氣,有時又溫柔得有些悲傷。
以圖書館的花瓶事件說明個性的話,瑪莉會好奇有沒有機關東摸摸西摸摸,打破低叫慘了趕快溜掉;艾莉是因為拿了太多本鍊金術的書不小心站不穩撞到花瓶,事後愧疚地去道歉;同樣屬認真性質的莉莉打破後會研究要怎麼恢復原狀;莉慈與其打破,更可能觀察花瓶,值錢的話就想辦法鍊成拿去賣掉XD;如果リイタ,會要クレイン元素還原再重新鍊出吧,想像每個人的狀況就覺得很好玩,人設各有各的魅力。
2008.12.29 八小時換來的一堂課
遊戲時間43小時、Lv59,目前劇情到了最後的最後,只差一步就破關,等我順利地飛到該死的第三個光點後應該就能前進ED1(飛行獸不太好控制,遇敵率又煩)
本來應該能在週末破關,但好死不死發現自己陷於攻略問題集之「支線擋死期間限定支線」的情況,A6支線須完成一項後才能接下個,偏偏有些啟動始點又早,就會不小心因此開不出期間限定支線,嗚,為了雪村祭典、精靈彈等支線而讀取7、8小時前的存檔,好可恨,而且明明照著攻略時期+手邊無他支線,雜貨店任務卻開不出來,明明有看攻略還是不行,或許還有些隱藏條件沒被表列?
喵的,支線不管了,趕快把主線破一輪、跑新增的ED2和事件、努力把所有物品都調出來吧,好…好像還得花不少時間耶,話說歷代鍊金術士系列我好像從來沒把圖鑑填滿過?愛玩卻沒耐性就是這樣,不過人生隨意,玩興有盡到就好,才不要把娛樂變成在勉強自己(所以吃完自己喜歡的就剩菜)←自我的糟糕個性
2009.01.02 ED1破關
昨天凌晨破關,沒想到今年也以PS2遊戲跨年,記得去年是.hack//G.U.,有一兩年是看哈利波特的小說跨年。本來朋友約外出倒數,有人有事所以取消,騎車經過夢時代看到人生人海,塞車二三十分鐘前進如龜速,忍不住慶幸不用去擠,雖然氣氛很High,想到停車位和人群就覺得麻煩,懶惰的個性還是選擇縮在被窩裡。
回到正題,A6破關後還蠻訝異的。
一、沒想到那麼快:基地第三個要快速按放□鍵緩降的光點解決後,第四五個光點按完開門立刻最終BOSS,破關時遊戲時間約45小時。
二、沒想到最終BOSS那麼弱:原本看攻略說有32000血量+即死絕招,沒想到那麼好打,隊伍平均等級不到Lv60,降低魔王防禦力後,每回合女騎士普攻、精靈彈和放個雷針就扣4、5000血,沒人死過就輕鬆獲勝。
三、沒想到結局只有那樣:有點短,總覺得A6後期劇情有點薄弱,一下子就打魔王拯救世界,好像少了些什麼?總之還要朝追加事件、ED和遺漏支線與圖鑑努力。
四、沒想到追加要素沒有詳細提示:本來以為破關後能直接讀取存檔繼續跑,在儲存格卻找不到,存到哪裡去了(抱頭),想說搞不好第二輪會問繼不繼承之類的點了「重新遊戲」,結果什麼也沒有就直接開始最初劇情,嗚,莫非要開破關前的檔案繼續?唉,得研究一下怎麼衝ED2。
感謝珊的攻略,
我終於脫離卡關,
總算破關,
現在正在跑另一個結局。
淚石的話,
建議去ニルヴィアの泉和ニルヴィアの裂け目,
泉有デランネリ,裂け目的建築附近有茄子,
請從デランネリ村往右走比較快。
不客氣,我也只是把攻略網站列出來而已。原來也有人在玩這款(驚),本來想說清舊遊戲大概沒什麼人能討論。
恭喜破關(灑花),我還有一段路,剛要進入伊莉絲的工房(還沒玩之前還以為伊莉絲是主角,沒想到和其他款不同,伊莉絲是以過去的存在貫穿全場)
裂け目要打怪很討厭,所以我先在採石場撿茄子就好XD,快要和光之mana訂契約,到時就能開啟減少遇敵率的功能了吧。題外話,幻獸之村的貨幣真是親切,到アコース古董店門口就能摘到很多果實順便移轉。我之前鍊淚石,因為成品和材料長得都很像茄子,害我看到碎片用完,材料欄居然還有能選的(沒注意到那是成品),很愚蠢地手滑點來當材料,四個淚石就白白用掉了 Orz,總之繼續奮鬥!
不知珊你拿到精靈彈了嗎?
如果沒有,請看一下以下連結:
http://photo.xuite.net/qeklfa/2989970/0.jpg
我從艾莉就很喜歡鍊金術士,
就是因為它才買ps2,
有空的時候就清一下舊系列,
(或是很想扁怪的時候)
附註:圖片有兩張,M073事件是初遇瑪蕾達後
精靈彈我拿到了喔,現在進度到ムルの要塞第三個光點,離破關只差一步,其實事件的流程我有查攻略,觸發不出來是因為之前還沒調合出條紋餅乾+A6一次只能跑一個支線,不小心先找水長老說話(還沒拿到飛行獸不能解),不過後來手邊明明沒其他支線,也依攻略時間點,不曉得為什麼雜貨店吉他和龍角事件觸發不了,無法解決就直接跑主線了。
我也是從瑪莉、艾莉就很喜歡鍊金術士系列,PS2平台目前玩了A3和A6,手邊還有A7,還要慢慢補完。
我現在是往第一百個小時邁進,
有點捨不得破關,
想和亞林相處久一點。
a7的話,已經先開了一點,
它的物品數目上限不再只限9個了
不會像a6的時候很容易爆,
有些東西又找不到地方賣…
沒有吉他的話,
那雜貨店老爹和比歐拉的劇情會出不來耶,
吉他的劇情要龍殺酒和天使的羽毛筆,
當然也要打好和老爹的關係,
跟老爹買完東西,劇情才會繼續。
不知珊是缺了什麼?
哇100小時,好強,我也蠻想早點去跟時之mana訂契約把亞林帶回家,總之還要慢慢跑劇情,聽說最終Boss絕技會讓人即死,希望打到的時候藥品夠用。
吉他我很早就鍊出來了,也有常去找老爹,還捨棄紅衣黑市妖精,光顧武器店花大錢買幾萬塊的武器說,也聽過他恐怖的歌聲,還拔過他的毛(?),感覺什麼都不缺,劇情沒出來我也沒辦法(泣)