極限逃脫999攻略日記

劇本為知名的打越鋼太郎所寫,是劇情精彩也很有遊戲性的密室逃脫DS遊戲!

目前進度:END2→END4→END1(True ED)→END6

 

999

  • 名稱:極限脫出:9時間9人9の扉
  • 類型:密室逃脫、AVG
  • 平台:任天堂DS、iOS
  • 開發:Chunsoft
  • 發行:Spike、Aksys Games
  • 發售日:2009年12月10日(DS)、2013年5月29日(iOS)
  • 分級:C(15+)
  • 官網:http://www.chunsoft.jp/games/999/ds/

之前就有聽說過這款,但一直覺得逃脫密室這種緊張刺激的遊戲對心臟不好,腦筋普通的我應該免不了解不開謎題最終掛掉的命運,所以沒碰,這兩天心血來潮LAG開跑,赫然發現這部其實:劇情不緊張、謎題不困難。

因為密室逃脫唄,我本來以為會有時間限制,沒在時間內解開謎題逃出就會領便當,沒想到這部超SWEET,完全沒有給玩家時間限制,跟逆轉裁判系列一樣,找到相關證物道具以後劇情才會繼續,在蒐集完整前可以隨便亂逛,不用擔心船會在9個小時以內沉沒 =W=

謎題也有足夠的提示,不用看攻略也可以自己破(這真是貼心善良的好設計),只要選擇不同門就能開啟不同結局,謎題機關也難度適中,都能自行研究出。

・END1『茜』:完成END4,其他同END2
・END2『棺』:門走4→7→1、完成四葉草、ice9對話
・END3『斧』:門走隨便→隨便→1,不觸發四葉草、ice9對話
・END4『金庫』:門走5→8→6
・END5『ナイフ』:門走END4以外,第三道開6號門
・END6『潜水艦』:門走4 or 5→3→2

我花較久時間的,大概是推積木和最後的數獨吧。

最後數獨部分是被自己誤導了,解到一部分,下方就會出現密碼答案,但我一開始出現的都是『+』符號,還會伴隨一聲不太妙的語音,害我以為那個『+』號是填錯數字的提示,只好連忙把不確定的數字再拿掉重新思考,因為我先入為主以為密碼全部都會是數字,浪費了不少時間,直到我解出一個數字5,再解出『+』號,才後知後覺想到密碼原來是加式,誤導誤我重來好幾次 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇

除了一開始出現4和5號門分岐,當時不知道會有什麼差別影響而參考無劇洩攻略得知各門通往不同結局外,跑下來都很順不用另外查攻略,嗯,除了三結局下來還沒去闖的2、3號門以外,讓我一時找不到蛛絲馬跡憤而翻攻略的,就是那個6號門蒸氣機房!!!一開始完全沒發現右邊樓梯點選可以上去 > <

回到劇情部分,看完True ED還有好多疑惑啊啊啊!某人存在的因果關係太謎了!害我只好趕快爬文看看相關討論和推理,總算是有點概念,同樣,誤導真是可怕的手法 =W=

很多點都很有趣,形態發生場假說、鐵達尼號船上的木乃伊、鐵達尼號失事的預言、人臉辨識缺失症,還有在圖書館的脫逃搜索中,那些書名的設定和對話相當用心,雖然我都忍不住邊吐槽『還剩沒多久船就要沉了,這不是悠哉討論書本的時候啊啊啊』,事實證明悠哉確實有其原因……

總之是很有趣的一部,突然想起之前跑的NDS乙女遊戲『暗闇の果てで君を待つ』,我覺得比起這款密室逃脫,那部恐怖多了………掛掉的情況,還有沒在時限內解開機關的後果,乙女遊戲可以那麼恐怖也是一件厲害的事 XD

等沒跑過的2、3門跑完再來寫劇洩感想更網站吧。

 

p.s. 換主角的續作『極限脱出ADV 善人シボウデス』在3DS和PSV上發售,沒有主機不能玩 o(≧皿≦)o~~

10 篇迴響

  1. Sizuha 十一月 20, 2012 9:59 下午 

    這部之前好像有看過,也玩過試玩版的樣子(?)。
    解謎遊戲真的很棒呢(拇指),可惜幾乎都是日文版的,根本看不懂阿OAQ。所以我找遊戲幾乎都要找有漢化的才行。
    在小N的遊戲上印象比較深刻的解謎遊戲(?)應該是逆轉系列+雷頓教授。逆轉系列超棒的(拇指),訓練如何在法庭上如何跟人嗆聲(誤)。雷頓教授就感覺偏小品了ww。
    不過我玩解謎遊戲通常都有個通病就是會跑去翻攻略Orz,因為我是那種非常容易放棄的人,所以通常只要嘗試解1~2次解不開我就會去找答案了,囧。
    剛剛看了珊在最後提到的那部乙女GAME,發覺光看官網就覺得有點毛毛的,感覺很不錯吶!但可惜是日文外加不太敢玩(?)。
    最後,我深深覺得現在乙女GAME的OP都做得好讚。

  2. 十一月 20, 2012 11:43 下午 

    這部有漢化喔,蠻推薦一玩,因為連我這種很懶得思考的人都能順劇情解開謎題,難度不算高,劇情人物又有趣,有時間可以試試看,說不定也會和我一樣回想起數字的美好然後跑去找數獨玩 XD

    『暗闇の果てで君を待つ』就要看攻略才比較能順利走到想要的結局,雖然是乙女遊戲,但不得不說只有幼馴染線比較有甜度,而且BAD ED超恐怖……雖然離破關已經有好幾年,但還是記得那些讓人印象深刻的劇情啊。

    OP是勾引玩家入手遊戲的重要手段,就算遊戲實際上不好玩也要把OP打造得很精彩唄,尤其只要繪師、聲優都不錯,一開始看完OP也會有種好像很好玩的錯覺,實際還是要入手才知道啊,嗯,還是參考玩家心得評價比較有用(點頭)

  3. Sizuha 十一月 21, 2012 10:46 下午 

    我昨天去逛了一下發現有漢化ww,但是隨即想到我們家的NDS借人了(掩面)。是說這部沒有問題是需要靠日文拼音之類的才能解的嗎?

    不過相對於幼馴染,我比較喜歡穗波耶,單以第一眼的印象來看的話XD!
    BE很可怕嗎?這樣反而讓我更想看,等等來找找看好了ˊwˋ(喜歡恐怖的東西但是膽子很小)。

    所以OP神馬的都是幻覺嗎www想必在上面應該花了不少成本(?)

  4. 十一月 21, 2012 10:58 下午 

    沒有啊,這部很SWEET,謎題大部分都環繞在數字上,不算難。

    第一眼印象不准啦 XDD,至少『暗闇の果てで君を待つ』唯一讓我感覺到一絲甜度的就是也僅有幼馴染了(淚目),所以玩過的多數玩家都一致建議幼馴染要擺最後攻略才能治癒受傷的心靈!

    BE和某條女主角發瘋的路線很可怕,不過BE可怕之處不在於畫面,應該說在於死法?如果沒解出謎題選錯選項,男角就可能會掛掉,不過掛掉畫面不會血淋淋出現,只是特定死法想像起來會覺得很可怕 XD

    其實與其OP,真正萌的在於充滿愛的同人MAD喲 ^.<,是說OP製作成本應該也不會比請聲優的費用高吧,聲優控可以為了聲優三七不管二十一隨便衝這點我一直覺得很厲害。

  5. Sizuha 十一月 22, 2012 10:25 下午 

    其實我的數學不大好(掩面)。

    我以為把幼馴染擺在最後是為了不破梗(?),還是兩者皆有XD?

    崩壞神馬的最棒了~~~~聽說要是選某路線女主會變成幫兇對幼馴染做出很殘忍的事呢ˊˋ。其實有時候文字給人的衝擊感不一定會輸圖片呢www。

    很多同人MAD真的很強大,像IB就衍伸出很多滿不錯的同人的。有些知名的聲優真的滿貴的。但是老實說我玩乙女遊戲常常覺得他們講話實在是太慢了,所以幾乎都不等人家說完就換下一句www。我雖然沒有像那些聲優控那麼瘋狂,但是能在遊戲中看見喜歡或認識的聲優,多少還是會影響我吧。

  6. 十一月 23, 2012 11:07 下午 

    這部的數學謎題也只有用在1~9的加法上,真的不用擔心啦 XD

    沒有吧,幼馴染擺在最後是為了撫慰玩家受傷的心靈吧XD,崩壞如果是出於愛的扭曲黑化視情況有可能很有萌度,但莫名其妙的崩壞就很崩潰了,某條路線就是一條如此令人崩潰的情形,不過這種愛(?)也讓人相當印象深刻就是。

    同人MAD通常都出於玩家強烈的愛,會有共鳴感,還有惡搞感等各種創意,常常很有意思,不像得避免太多劇洩大多中規中矩的OP,不過也是先有OP玩家們才能衍生出後續的同人MAD,都很重要就是。

    一些說話太慢的角色會沒耐心聽完直接按掉+1

    在遊戲裡從角色的萌度認識聲優的萌度,在EVENT中得到歡樂也是一件很快樂的事,雖然我不控聲優還是很喜歡愛作的EVENT見面會w

  7. Sizuha 十一月 24, 2012 12:53 上午 

    那我可以放心去找來玩了XD,若是NDS回到家還記得的話。

    原來只是單純撫慰人心用的嗎www。所以愛的力量真的很強大阿,強大到可以使人很扭曲 ……。而且通常這種真的會讓人難以忘記,比起那些歡樂大結局(?)。

    所以不管是OP還是MAD的都很重要吶。OP衍伸出來的MAD第一個讓我想到的是家教鬼畜眼鏡版ww。不過我幾乎找OP比較多就是了,畢竟很少去研究同人的東西。

    所以說聲音真的是一個要點阿,若是夠萌的話真的能幫角色們加許多分!

  8. 十一月 24, 2012 10:00 下午 

    強大到讓人很扭曲的愛,大概也充滿了恨吧(遠目)

    不過就算過程是扭曲,還是希望有歡樂大結局啊,這才有被娛樂到的滿足感,而不是無力的濃濃鬱卒感 > <

    我現在不管OP或MAD都很少看了,通常都是直接入手有好評的遊戲,在過程中看OP,很少會刻意去找OP看,MAD也是很有愛的萌意正中燒時才會去爬,因為不會特別控聲優所以也不會因此刻意入手遊戲,遊戲公司應該不太喜歡我這種冷靜(?)型的玩家吧哈哈~

  9. Sizuha 十一月 25, 2012 3:14 下午 

    就是因為有很多複雜的元素才導致扭曲吧ˊˋ ….

    我通常都是找音樂有聽到不錯的音樂才會去研究,不然我也是兩者都不碰的。因為那些遊戲都碼是日文,第一我根本看不懂,第二我也沒主機 …所以看那些OP也只是看過癮的OAQ。遊戲公司常常會利用商業手段吸引一些固定顧客,但是珊好像沒有特定喜歡什麼,這樣遊戲公司應該會很苦惱,但也會更加努力去開發新的萌點wwww

  10. 十一月 25, 2012 6:53 下午 

    我們就是生活過得太平淡,所以反而容易對二次元的扭曲起反應也說不定 XD,不過這種扭曲搬上三次元就一點也不有趣了。

    不懂日文真可惜,日文處處有萌點 d(>ˇ<)

    懂日文的話,對於愛作可以從遊戲、小說、動漫畫、同人文繪MAD、廣播劇、EVENT一路掃到底,滿足度非常之強 XD

    我也不是沒有特定喜歡什麼,我就喜歡遊戲公司能描述合理真實強烈又真摯的一份感情唄,同樣的萌點在不同角色上大多都會喜歡,照理說應該算好養的顧客才對(笑),好作品不只遊戲,各個領域都有,較困擾的還是時間不夠這點,總是會希望中大獎沒有經濟憂慮而能將全部時間用在自己喜愛的事物上呢,可惜統一發票大獎落空,幸好還有中200不無小補!

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