鍊金術士莉慈:遊戲總感與操作

2007年4月19日發售的「リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士」,角色設定、互動對話有趣,吸引人的世界卻被系統等大小問題拖累,缺點全覽下整個薄弱化,有點可惜。

 

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這是一款缺點包裹住優點導致光芒黯淡的NDS遊戲,在鍊金術士系列的光環下打出『回到原點』的懷舊牌,試圖吸引喜愛初始幾代勝過RPG模式的玩家,但系統的不親切設計、發揮得不夠徹底的賣點都大大降低耐玩性。

採集調合簡單,然戰鬥冗長步調浪費時間且沉悶,第二、三必殺技限制多顯得無用;委託無法確認庫存與物品屬性亦無法提升等級,無人販售處也不具太多意義。

重要的採集、戰鬥、調合、委託,加加減減下分數正負就看玩家接受容忍性,對我而言對這部的容忍度位於及格邊緣,然唯一能寄託的角色設定與劇情,雖然生動有趣,卻幾乎沒語音、沒戀愛事件結局(鍊金系列永遠的恨),加上此作漢字頗少, 日文程度不夠可能會不太懂劇情,喜歡的程度也就遇到瓶頸……

只有委託和戰鬥短短語音讓人好恨,聲優可以讓角色魅力增加十倍啊,畢竟有GS系列這種許多語音,想藉口小N能力有限就缺乏說服力。再來個「唯一儲存格+結局後強迫覆蓋存檔繼承」的攻擊,要再重新花N小時打怪鍊金只為看短短不同結局,就讓人容易卻步無耐性了……然莉慈當然仍有好玩的地方,以下先簡單說明方便迅速上手的遊戲須知。

 

◆ 遊戲三錦囊

記取前人教訓才不會重蹈覆轍,很多節省時間的設計要牢記在心,在二輪完食的現在,先來簡單紀錄一下重要的小技巧。

一、採集最省力、不愁缺材料來去去

(一)善用小遊戲

瀑布(自動有籠子)和有妖精的平原不需要工具,鍾乳洞記得多帶幾把好用的金屬鍬、到湖邊要有牢固的網,持續在特定點走來走去(如瀑布中央、洞窟中右下石柱),就會有極高機率發生大豐收的採集小遊戲。

洞窟部份會有一堆光點,依運氣亂敲挖物品,但別忘了適可而止、見好就收,使用五次以下為宜,把鍬敲壞了重做又得花時間。

湖邊撒網要將碰觸筆由下往上快速畫上去,就像拋網動作,之後再由上往下收網,越好的網捕獲量越大且不容易破,個人前期不知道怎麼撈,每次都網破掉只採到1個物品(泣),好網可以採很多喔(湖水也能滿載而歸,不怕缺蒸餾水)

其他調合時的小遊戲,熊熊遇上容易忽略的還有:火爐要吹氣、噴殺蟲劑按A鍵、木材用筆直劈、鍋子要輕擦,另外鍊金調合器要把左邊藥品丟進下面鐵門兼拉三個拉環填滿圓餅圖配方(對應區塊固定,要控制的是份量),大概都不難。

(二)鎖定稀少物採集點

某些難採的礦石或閃亮砂其實都在固定某些點出沒,只要鎖定那些地方努力徘迴,採到的機率比左晃完右晃回的模式高得多,記住相關採集點,就免擔心「礦石用時方恨少」的情況。

 

二、打怪練功,爽爽升級

打怪經驗值和錢好賺的採集點,初期グリューネ山、中期水晶鍾乳洞,後期則是星降る遺跡,這些地方怪多又煩人,務必要帶値得信賴的有用夥伴。

マリウス隊長是萬能的 >0</,BOSS戰沒他就免玩。

ヒルダ的「聽我唱歌~」絕招好用,一回合就能清,但限於以上三大戰場以外的地方,否則血量只有1的幽靈就會很不顧義氣地當場先溜(笑)

エイリー區區富商卻練能無人能及的100%逃跑特技,而且不會放其他人自生自滅,一人逃走,全員受益,如果想避免戰鬥,和他一起最便利。

除了戰鬥地和夥伴,最重要的就是「在地圖上移動按B能加快速度(一點點)」、「在戰鬥後按B省略冗長的升級和獲得物品訊息」、「第2年7月後,能調合にじのラリエット並裝備可大大降低遇敵率(多人皆戴效果加倍)」

另外,買武器時,人物能不能裝備,要注意點選數量時上面有沒有出現角色ICON頭像。(原本一直沒發現而浪費了不少錢 Q_Q)

四場BOSS戰,較有難度的是第三場鍾乳洞之役,但BOSS太笨,鎖定某人攻擊就不會變換目標(通常是攻擊站在他正面的),所以讓一回合能行動兩次的隊長當肉盾,BOSS普攻時就一次攻擊一次必殺,下回BOSS放必殺時就先普攻後防禦,其他兩隊友幫マリウス補血閒暇順便打BOSS,加上這隻蠻力怪miss機會不低,用比預期少的時間和魚補品就能解決掉。除非刻意練弱角挑戰,戰鬥在莉慈裡並不困難。

 

三、其他注意事項

最基本的就是「勿忘隨時存檔」,BUG當機慘劇可能很遠也可能很近。

其他關於調合升級和角色事件部份,分述如下:

(一)調合與結局

調合以一日為單位,鍊金經驗值會比一次調很多來得豐厚。

另可善用約三回前後就會出現一次的小遊戲,增加調合物值與量省時省力,尤其莉慈結局關鍵物アルカナス,繼承後價值兩億,是還債必需品,每次S/L鍊出兩個,第三次繼承後就能超過八億。(還八億結局無法繼承錢,務必最後再開)

六種結局由易到難分別是:什麼都沒有ED→全料理開店ED→打倒全BOSS最強冒險者ED→鍊アルカナス換回國家→全圖鑑旅立→還完八億多債金。

若不想跑那麼多次,可以在達成ED條件前存檔,看某結局後、自動存檔前趕快關機重讀取,問題是沒繼承圖鑑和錢也很難跑接下來的ED,感覺能省的不多,除非第一輪就順利達到最強冒險者以上ED,省掉普通和開店ED,否則其他都是後面ED的條件啊,結果想最終結局還是不得不跑N輪,真是殘忍的系統……

(二)角色事件快適開啟

莉慈雖然許多角色事件有「角色是否在隊裡」、「得單獨兩人去採集」的限制,但對時間的要求不太嚴苛,只要達成條件(隨意換一下同伴測試),就算在同一天反覆進入退出某場景,事件該發生的都會立刻發生,因此許多角色事件都能迅速一起開啟,某甜點武器大叔的要求,全部搜齊一次給他,他就會很爽快地在同一天遞出參考書囉。第一輪看攻略有個概念後,後面隨便玩隨便開事件即可。

扣除不能入隊者(如店家,偶有對話),其他角色事件開啟程度由易到難為:

自動級(什麼都不做就開啟):ヒルダ、クリアン、グレイゴ
簡單級(在同城市且不需太常採集):ロロット、アルフ、エイリー、マリウス
稍難級(居住較遠又多得單獨採集):エレオール、マノン、ポワン

其實只要把握一個重點「遲遲沒有事件發生就一起去採集」,除非事件已經開完,否則大多卡在這裡,試著出遊去,就容易再發生其他劇情。

系統似乎是藉由出遊次數與長短來判斷經過時間和好感增加程度,想打BOSS要等隊長來通知情報,就算早就是だいすき階段,還是要先一起去冒個險,他才會記得來敲門,經個人實驗證明,結伴採集後發生事件的機率頗高,應為可信。

最後要抱怨的是圖鑑,真希望能有分類書籤方便翻頁,否則材料都在後面幾頁,翻好久研究缺的物品頗浪費時間,到攻略網查詢或許更快捷。

把握住重點,若對系統容忍度足夠,就能輕鬆愉快看可愛畫面逗趣人物。個人目前進度兩輪完成,料理結局覆蓋存檔前關機,準備再開衝冒險者結局(第四隻BOSS情報已到手),有力氣時間再朝其它結局努力,若有新發現再繼續補充感想,以上。

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