新英雄傳說III 白髮魔女攻略日記

經典的卡卡布系列首部曲,攻略期間11/5~8,已全破。

 

ed3

  • 原名:英雄伝説III 白き魔女
  • 類型:RPG
  • 平台:PC、SS、PS、PSP
  • 開發:Falcom(PC)、Hudson(SS)、GMF(PS)、bandai(PSP)
  • 發行:Falcom等
  • 發售日:1994年3月18日(PC)、1999年4月23日(Win)、2004年12月14日(PSP)
  • 官網:http://www.falcom.co.jp/ed3_win/

2009.11.05 序章結束

雖然說是繼1994年DOS版的「新英雄傳說」,不過這個Windos版本也已經發售快十年了……總之,評價比空軌還高的經典卡卡布系列,心血來潮昨晚攻略開始,一開始真是邊玩邊卡。

首先是成功安裝,進入遊戲卻遇到「錯誤簽名」而跳出遊戲關閉的問題,google後發現這是「新電腦遇上舊遊戲」的常見情況,只要執行dxdiag,在顯示那項選「停用DirectDraw」,就可以順利運行了。

可以自由行動後會發現人物移動速度異常快,這裡必須在遊戲的系統設定裡調整移動速度為OFF,如此總算能正常遊戲。

但隨之而來的是戰鬥時「不能組成隊列,撤退」的訊息,查詢發現那是Bug,只要存檔重讀就沒事,一開始打野豬時還以為是因為我切入的角度不對,還換了個方向從草叢想偷偷和克莉絲會合組隊列,結果還是不行,原來是Bug啊……

巡禮之旅開始後,在水晶湖被克莉絲叫去撿漂亮的石頭也找很久(淚)

這部容易卡的原因在於「順序」,劇情流程會依順序,譬如必須跟村裡每個人談過話後再去找武器店老闆才能觸發,如果不小心漏掉誰,去跟老闆講半天話他也只問你要不要買武器T^T,諸如此類,必須順著時間進展再跟NPC談話獲取情報才能推進遊戲。不過還不算太刁鑽,順著跑都能推進,卡住再看攻略即可。

戰鬥系統是自動,有點訝異RPG居然不用自己打怪,每回都補滿血、打不贏會主動撤退,還挺省力的(笑),加上怪物都是在固定點才出現,前期遇敵率蠻低,可輕鬆享受劇情,重點擺在城鎮上和人們的互動~

劇情頗有趣,很活,而且有幽默感,看著傑立歐在船上拖地覺得很好玩的孩子氣模樣也覺得好笑,還有欠債跑路的哈克叔叔(笑)。嗯,這趟巡禮肯定會收穫很多吧,滿14歲的孩子就出村冒險,真是一個深具意義的傳統呢 >W<, 愛哭鬼傑立歐會因此變得更堅強可靠吧,和克莉絲的牽絆也會加深,加油!

 

2009.11.06 第一章結束

嗯,為什麼每個城鎮村落的人都對巡禮者那麼親切熱心呢?大概因為之前的巡禮者都是熱於助人的少年少女,協助解決問題博得眾人好感,古老的傳承儀式讓人尊敬,並產生了「巡禮旅人會帶來祝福與好運」之類的傳聞,加上物以稀為貴,巡禮的人其實不常見,所以才會那麼友善吧,否則招待吃住也是筆開銷。

然後啊,偉大的人好像都喜歡偽裝成nobody,住在村尾的拉布老伯是大魔法師就算了,沒想到原以為只是個愛賭博的NPC魯耶老人也深藏不露,能加入戰鬥一起打怪,還是個逢賭必贏的老賭俠,專門把贏的錢拿去做善事積功德,真是人不可貌相,原來魯耶爺爺不是好賭老番癲耶。

這是二次元必備梗,看起來不起眼的掃地婆婆或許是魔女化身,尋覓多時的賢人可能就是在橋上等施捨的乞丐,雖然老梗,還是有其趣味。

目前等級LV10,慢慢地怪也變強了,五隻衝過來圍毆就會有人被打趴,不過玩到目前電腦AI還沒啥問題,該補血時會記得補血,或許因為魔法還少沒得選?除了克莉絲原本就有的兩招,只先學全體恢復而已,如果累積的學習點數夠多,想先選全體攻擊魔法,雖然復活術也有必要,不過攻擊是最好的防禦,在被打死前應該先出手,否則復活後也只會立刻掛。

戰鬥由AI控制,觀戰很輕鬆,如果全員掛掉撤退重打就好,我都用自動讓AI打,遇到比困難點的就把克莉絲的行動改成恢復就沒問題了,把隊陣或行動改一下會出現不同局面呢,所以說橫衝直撞是不行的,要用腦、用計謀奇策改變狀況……呃,雖然現在用的都是電腦的腦,不曉得ED4和5的戰鬥是怎樣,總之ED3有序章、1~7章加終章,才跑沒1/3,加油!

 

2009.11.06 第二章結束

打敗格路卡囉!沒想到那麼大的超級怪獸暴躁抓狂的原因是因為被魔獸入侵操縱,嗯嗯,大的生物不一定勝得過小的就是這回事,寄生蟲某程度是最強的,不過脫離就很弱了,嘿嘿,三兩下解決掉。

第二章裡,最喜歡塔司村與豎琴的那段劇情,村民們本來因為弦斷了而失去信心,再也沒力氣挑戰命運,對村子的未來消極又悲觀,但吟遊詩人吐魯巴一曲「加油」的快樂曲風下又恢復了朝氣,聽到樂曲的村民從遠處慢慢聚集,小男孩女孩們又唱又跳,旁邊的老爺爺和老奶奶還跟著旋律面對面跳起舞來,小小Q版2D人偶呈現出來的感覺卻好可愛。

這就是故事的「活度」,老人走路慢、小孩蹦蹦跳跳,人物差異以及村民生活等細節很能讓人會心一笑,劇情看下去會覺得有趣也有吸引力。

 

2009.11.07 第五章結束

最後一面,大聖堂的魔法鏡也看完囉,世界毀滅的預言,真是很理所當然的RPG發展呢,接著要前往路得城阻止國王的行動!

嗚嗚,要跟摩力森分開了,他的全體魔法超強說,真可惜,有趣的失敗鴛鴦盜賊組嘉拉與庫茲也要繼續自由流浪去,下次什麼時候會見面呢。

本來一直保留克莉絲的MP值想學強力的康德攻擊魔法,後來才知道魔法不同系,只能學治癒輔助和簡單攻擊類,失望之下只好憤而把MP值用光,不能期待全體攻擊魔法了,嘖,很帥耶。

第五章結束,沒想到在城堡事件就又和分別沒多久的庫茲等人見面了,這就是所謂的孽緣嗎,嘉拉成了山賊們的大姊頭(笑),誤打誤撞協助傑立歐他們救出了王妃破解陰謀,庫茲那顆扔得神準的石頭真厲害XD

這部各國的國王、王妃都超容易見到面的,邊玩邊納悶各國維安怎麼做得那麼糟XD,國王有煩惱還要靠路過的小小巡禮者幫忙,這就叫做人才短缺嗎?有能者似乎都隱居偽裝成普通人去了。

總之LV28,準備進入第六章,對了,每章結束的時候地圖Q版回顧好可愛 >W<,而且頗好笑,蠻喜歡這樣的設計呢。

 

2009.11.08 全破

凌晨快三點,終於全破了(灑花)

破關時LV40,最後一戰真是累人(泣),除了最終戰沒手動操控(指定攻擊對象)打不贏外,其他一路我都讓電腦A.I自動跑,很方便。

白髮魔女的故事告一段落,最後回村的那段真好笑,看到夢境原本很擔心,幸好完全不是想的那回事,歡迎會、歡迎會耶~

話說在最終大決戰前,一路上遇到重重阻礙,旅途中認識的夥伴出來頂住讓主角群趕去阻止世界毀滅或魔王陰謀,似乎是定番呢(笑),像九龍珠、空軌都是這種模式。白髮魔女巡禮之旅和空軌準遊擊士升格之旅,兩者接近的地方不少,不過RPG也就是這樣,靠著雙腳走過一個又一個的城鎮與土地,嗯,只要旅途精采,多來幾次還是有感動,所以喜歡RPG。

而主線劇情,結局是誰都沒有錯,但兩個世界推來推去的「自保」與「自私」,就算每個村莊的人看來都善良又親切,畢竟還是在沒有利益衝突的情況下,一旦為了保護自己和對自己而言重要的人事物,就算毀滅另各世界也在所不惜,這是從未改變的人性,但也有像白髮魔女這樣的人呢,預言是種很痛苦的能力,她卻還是堅持著不受歡迎的旅途,並留下希望。

結局的那段真正的英雄論說得真好,白髮魔女這款雖然已經是有點歷史的作品,不過劇情對話、畫面表現手法等,現在還是能讓人玩得下去且喜歡上角色們,是款好遊戲。好,再繼續前往ED4和5吧!

2 篇迴響

  1. Kame 十一月 12, 2009 1:37 下午 

    要說卡卡布的評價比空軌高,我個人覺得挺微妙的。
    雖然對我而言,的確是喜歡卡卡布大勝空軌沒錯,但就我個人的觀察,其實這兩部作品的支持者很分歧。
    在從很久以前就一直有在接觸英雄傳說的老玩家之間,卡卡布的評價大多高於空軌,但對從空軌開始接觸英雄傳說系列的人來說,則較偏向覺得空軌比卡卡布好玩、優秀。
    不過真不公平,為什麼珊你玩的時候AI就很正常,可是我玩的時候,那AI卻總是讓我提心吊膽、戰戰兢兢?!

    >>國王有煩惱還要靠路過的小小巡禮者幫忙,這就叫做人才短缺嗎?有能者似乎都隱居偽裝成普通人去了。
    這點也是讓很多人感到很奇怪的事情 XD
    我自己也覺得這種表現手法說真的並不是很合理,但我會認為這點是不得已的不合理。因為主角是照理來說應該不會捲入事件的普通人,所以為了讓故事進行下去也只能用這種表現手法。

    我也很喜歡卡卡布的英雄論,我覺得卡卡布所傳達出來的這種精神,應該就是為什麼我對這系列的評價會比空軌高的主要原因之一。
    比起有著一堆Numbers神人的空軌,卡卡布這種靠著一群雖然力量並不超群的平凡人,在能力範圍裡各盡其力,然後成就出不平凡事情的故事,說真的更加的吸引我也更加讓我感動。
    當然卡卡布也是有它的缺點和問題存在,但即使如此,這三片仍舊還是會讓我想再三回味的遊戲。

  2. 十一月 12, 2009 4:41 下午 

    遊戲時間點所產生的感觸差異真的是很神奇的一件事,先不管卡卡布和空軌的評價比較,可以確定的是兩者都是好遊戲!我是從空軌開始碰的新玩家,喜歡空軌,但目前跑卡卡布也覺得很好玩,能體會那種日夜接續攻略的感覺XD

    Win版ED3和ED4衝主線很順(ED4收集書要看下攻略memo就是),不過ED4的Dos版和空軌一樣有各城鎮委託任務制呢,因為我一開始查攻略時找到舊版,還記下哪些委託要帶某人才能去(擁有挖掘寶石技能或瞬間移動),後來才發現新版設計完全不同,算是選擇夥伴的彈性消失,但攻略流程變得比較順。

    白髮魔女我玩時也很疑惑,「記得Kame說AI很笨很可恨,奇怪,我覺得很順啊」,除了最終大魔王戰,一路放給AI自動跑,有人血量不夠AI也會及時放恢復,忍不住想稱讚真是聰明的AI,好奇怪,同款遊戲怎麼會有這種差異厚?基本上我沒遇到會想罵AI的狀況XD

    很容易見到上位者這點,吐槽一下帶過就好,或許真的人才短缺XD,不過既然都要拯救世界了,這種小事無須介懷!

    跑卡卡布系列時,有到Kame家把那幾篇隨筆挖出來複習,真的,白髮魔女有很多帥氣的大叔耶,哈克叔叔、奇怪的國王大叔與他的護衛之類的(笑),四代的賢者葛維60幾歲也還充滿活力!

    其實我覺得卡卡布和空軌的英雄論並不衝突,都是同樣的東西吧,從平凡的生活裡出發,在笨拙中一步步努力,無數相遇後,為了守護重要的事物,才成就出不平凡。(只是某人不小心有個太黑暗的過去、某人不小心有個太有名的老爸)

    不管皇子王女、盜賊、遊擊士及冒險公會的新手,都是會犯錯、受挫、因衝動誤事、為自己的無力悔恨的平凡人。因為相遇而脆弱,也因為相遇而堅強,卡卡布或空軌述說的英雄對我而言都是一樣的,也都喜歡 >W<,都把RPG的精神描述得很棒~

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